Pl/Nowy we FlightGear

From FlightGear wiki
Jump to navigation Jump to search

Witaj we FlightGear! Postaramy się pomóc Ci wzbić się w wirtualne powietrze w najkrótszym możliwym czasie. Przedstawimy Ci również niektóre funkcje tego symulatora lotu oraz kilka informacji o jego społeczności.

Instalacja i konfiguracja

Wymagania sprzętowe

Aby FlightGear działał płynnie, wymaga karty graficznej ze sterownikami OpenGL 4.0 lub nowszymi. Zwykle nie stanowi to problemu, ale zapoznaj się z zaleceniami sprzętowymi, aby lepiej to zrozumieć.

Pobieranie FlightGeara

Możesz pobrać najnowsze pliki ze strony Pobieranie FlightGear. Wybierz pliki źródłowe lub binarne odpowiednie dla Twojego systemu. Dostępne są również pliki binarne AppImage This is a link to a Wikipedia article dla Linuksa dla wersji 2020.3 LTS i nowszych. Większość użytkowników Linuksa odkryje, że większość dystrybucji ma spakowaną wersję FlightGeara (nazwa pakietu może brzmieć fgfs lub flightgear).

W zależności od Twoich umiejętności technicznych możesz wybrać deweloperską wersję Git FlightGeara, która zazwyczaj ma więcej funkcji i może być wymagana przez niektóre najnowsze rozwijane statki powietrzne, ale może być niestabilna i jest bardziej skomplikowana do zdobycia dla użytkowników innych niż Windows. Ogólnie rzecz biorąc, wersja deweloperska nie jest zalecana dla przeciętnego użytkownika, ale jeśli chcesz przeprowadzić kilka testów, dostępna jest wersja nocna do pobrania. Jeśli używasz kopii FlightGeara kontrolowanej przez system Git, możesz zsynchronizować swoje statki powietrzne za pomocą kontrolowanego przez system repozytorium rozwojowego statków powietrznych FGAddon.

Instalacja w systemie Windows

Po pobraniu instalatora uruchom go i postępuj zgodnie z jego instrukcjami, aby zainstalować FlightGear.

Defender SmartScreen w systemie Windows może zablokować instalację po prostu dlatego, że plik binarny nie jest podpisany kluczem, który Microsoft uznaje. Oczywiście klucz jest płatny. W takim przypadku musimy kliknąć niepozorny link "Więcej informacji". Dopiero wtedy pojawi się przycisk "Uruchom mimo to". Możesz bezpiecznie zaufać, że nie jest to niebezpieczna aplikacja, pod warunkiem, że pobrałeś ją z oficjalnych źródeł.

Jeśli z jakiegoś powodu używasz oprogramowania antywirusowego innej firmy, może ono blokować instalację FlightGeara. Nie jest to coś, na co mamy wpływ, więc to od Ciebie zależy, jak chcesz to rozwiązać.

Za pomocą instalatora Windows możesz wybrać miejsce instalacji FlightGeara. Katalog $FG_ROOT będzie miał ścieżkę <wybrany katalog>/fgdata_2024_1.

Instalacja w systemie macOS

Instalacja FlightGeara w systemie macOS jest bardzo prosta. Wystarczy przeciągnąć i upuścić ikonę FlightGeara do folderu /Applications. To wszystko.

Gdy uruchamiasz FlightGeara po raz pierwszy, jego ikona w Docku podskakuje przez kilka sekund podczas ładowania informacji o statkach powietrznych i lotniskach. Gdy pojawi się graficzny program uruchamiający, wybierz statek powietrzny i lotnisko, a następnie kliknij "Lećmy!", aby uruchomić symulator. Możesz skonfigurować więcej opcji za pomocą graficznego programu uruchamiającego. Zobacz oficjalną instrukcję po więcej szczegółów.

Jeśli chcesz uruchomić FlightGeara z wiersza poleceń, uruchom aplikację Terminal i wpisz następujące polecenia.

cd /Applications/FlightGear.app/Contents/MacOS
./fgfs --options.....

Zmienne $FG_ROOT i $FG_SCENERY nie są ustawione w systemie macOS. Jeśli chcesz samodzielnie określić te zmienne do użycia w wierszu poleceń, uruchom następujące polecenia w aplikacji Terminal:

FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery

Po uruchomieniu graficznego programu uruchamiającego będziesz mieć alias do $FG_ROOT w ścieżce $HOME/Documents/FlightGear/<version>, dzięki czemu możesz przeglądać folder danych za pomocą Findera.

Uwaga: Po zainstalowaniu FlightGeara użytkownicy komputerów Mac mogą zlokalizować swój folder $FG_ROOT, otwierając folder Aplikacje w Finderze, klikając prawym przyciskiem myszy FlightGear i wybierając "Pokaż zawartość pakietu". To przeniesie Cię do wnętrza folderu FlightGear. Masz teraz dostęp do wszystkich plików, w tym Data/Aircraft, aby zainstalować nowe statki powietrzne.

Instalacja ze źródeł

Główny artykuł: Kompilacja FlightGeara

Pobieranie scenerii

Z FlightGearem instalowany jest ograniczony zestaw scenerii. Dla FlightGear 2024.1 składa się on z:

We FlightGear sceneria jest zazwyczaj przechowywana w katalogu $FG_ROOT i dzieli się na trzy rodzaje danych:

  • Airports zawiera dane o lotniskach, takie jak wykorzystanie pasów startowych i miejsca postojowe.
  • Objects i Models to budynki, mosty, wieże radiowe itp., które reprezentują trójwymiarowe struktury.
  • Terrain reprezentuje kontury, wzniesienia i rodzaj terenu, nad którym latasz/kołujesz.

Obecnym sposobem "instalowania" nowej scenerii jest włączenie TerraSync, które automatycznie pobierze i zaktualizuje każde odwiedzane miejsce - nawet w locie! Jeśli masz wolne połączenie internetowe i/lub wolny komputer, możesz zamiast tego użyć menedżera scenerii, na przykład TerraMaster. Dodatkowo możesz ręcznie pobrać i zainstalować nowe części scenerii, oficjalną scenerię świata lub niestandardową scenerię.

Sceneria jest również dostępna na stronie mirrorów witryny FlightGear i można ją zainstalować, postępując zgodnie z instrukcją Jak zainstalować scenerię. Jest to zalecane dla użytkowników ze słabym połączeniem internetowym lub słabymi komputerami!

Niestandardowa sceneria jest dostępna w wielu miejscach. Na przykład na forum FlightGear This is a link to the FlightGear forum. lub w repozytoriach. Wyszukiwanie w Internecie powinno pozwolić je znaleźć. Zobacz stronę sugerowanej niestandardowej scenerii po kilka najnowszych wydań.

FlightGear 2020.3.7 LTS i nowsze dodały eksperymentalną obsługę trójwymiarowych budynków, dróg i obiektów opartych na danych OpenStreetMap dla całego świata do automatycznie pobieranych danych TerraSync - zobacz notatki o 1. światowej kompilacji OSM2City (marzec 2021). Ręczne pobieranie struktur 3D dla regionów lub całych krajów jest dostępne na stronie wiki z pobraniami osm2City.

Pobieranie statków powietrznych

Dodatkowe statki powietrzne można pobrać i zainstalować za pomocą Launchera. Alternatywnie możesz przejść na stronę internetową FlightGeara i przejść do strony pobierania, a następnie wybrać link do pobrania statków powietrznych pasujący do Twojej wersji FlightGeara. Ponadto istnieje wiele hangarów innych firm. Informacje o instalacji znajdziesz w Jak zainstalować statek powietrzny.

Uruchamianie FlightGeara

Uruchamianie FlightGeara

Najłatwiejszym sposobem uruchomienia FlightGeara jest użycie ikony na pulpicie. Uruchamia to interfejs graficzny Launchera, w którym możesz wybrać statek powietrzny, pozycję startową itp. Pamiętaj, że Launcher ma tylko podstawowe opcje, aby Ci pomóc. Wiele opcji dotyczących grafiki, scenerii, pogody, środowiska, urządzeń wejściowych itp. jest dostępnych z menu wewnątrz symulatora.

Wielu użytkowników wybiera jednak uruchamianie FlightGeara bezpośrednio z wiersza poleceń. Nazwa pliku wykonywalnego to fgfs (lub plik AppImage, np. "flightgear-2024.1.6-linux-amd64.AppImage") i można go uruchomić bez opcji. Jeśli "nie został znaleziony", prawdopodobnie nie znajduje się w Twojej ścieżce. Lokalizacja zależy od Twojego konkretnego systemu i wyborów dokonanych podczas kompilacji i instalacji. Istnieje lista parametrów wiersza poleceń, których należy użyć do zmiany wielu opcji, takich jak wybrany statek powietrzny. Najważniejsze z nich:

fgfs --launcher                # otwiera Launcher FlightGeara
fgfs --show-aircraft           # wyświetla listę zainstalowanych statków powietrznych
fgfs --aircraft=c172p          # uruchamia FG z statkiem powietrznym "c172p" (z listy)

Launcher umożliwia również użytkownikom dodawanie parametrów wiersza poleceń dla opcji, które są zwykle zmieniane z poziomu menu wewnątrz symulatora, a także dość zaawansowanych opcji dostępnych tylko z wiersza poleceń.

Konfiguracja renderowania i interfejsu użytkownika

Okno dialogowe Widok > Opcje renderowania.

Jeśli jakość renderowania lub liczba klatek na sekundę jest zbyt niska, kliknij "Widok > Opcje renderowania", aby dostosować ustawienia graficzne. Dla nowszego sprzętu zaleca się ustawienie "jakości grafiki" na wysoką i zaznaczenie "użyj miejsca na dysku dla szybszego ładowania", "animowane rękawy" i "satelitarna fotosceneria".

Jeśli tekst menu wydaje się zbyt mały na ekranach o wysokiej rozdzielczości lub dużych ekranach, możesz ręcznie zmienić rozmiar czcionki paska menu, edytując plik danych, lub po prostu kliknąć "Debuguj > Zmień styl GUI".

Używanie klawiatury i/lub myszy

Użytkownicy z ograniczonym dostępem do joysticka lub innych kontrolerów czasami używają klawiatury lub myszy do sterowania swoim statkiem powietrznym. Używanie klawiatury do latania może być trudne, a mysz jest zalecana zamiast klawiatury do latania, jednak nawet tani joystick znacznie poprawiłby wrażenia.

Aby uzyskać pomoc dotyczącą poleceń klawiatury, gdy FlightGear jest uruchomiony, przejdź do menu Pomoc, spójrz w Podstawowe klawisze (dla poleceń związanych z symulatorem), Wspólne klawisze statków powietrznych (dla poleceń uniwersalnych dla wszystkich statków powietrznych) i Pomoc dla statku powietrznego (dla poleceń specyficznych dla Twojego statku). Jeśli główne menu jest ukryte, naciśnij F10. Jeśli przychodzisz z innych symulatorów, sprawdź porównanie poleceń klawiatury z innymi symulatorami, aby uzyskać przegląd różnic między poleceniami klawiatury tego symulatora a FlightGear.

Aby użyć myszy do latania statkiem powietrznym, naciśnij Tab (kursor powinien zmienić się w krzyżyk) i przesuwaj myszą, aby kierować statkiem powietrznym. Naciśnij ponownie Tab , aby rozglądać się (kursor powinien pokazywać dwustronną strzałkę), i naciśnij Tab ponownie, aby wrócić do trybu normalnego, używanego do klikania elementów w kokpicie. Możesz kliknąć "Plik > Urządzenia wejściowe > Konfiguracja myszy", aby dostosować czułość myszy.

Dla większości użytkowników nieposiadających kontroli osi steru kierunku, trudno jest ręcznie koordynować ruchy lotki i steru kierunku podczas zakrętu. Aby włączyć autokoordynację i ułatwić latanie, możesz kliknąć "Ustawienia", następnie kliknąć przycisk "Pokaż więcej" po prawej stronie "Ogólne", a na końcu kliknąć "Włącz autokoordynację" w Launcherze.

Pierwszy raz w kokpicie

Orientacja w kokpicie może być wyzwaniem za pierwszym razem.

Możesz użyć Ctrl+V, aby przełączyć się na widok kokpitu. Jeśli tekst na panelu jest zbyt mały, możesz użyć trybu widoku myszy (naciśnij Tab, aż uzyskasz kursor w kształcie podwójnej strzałki), aby przesuwać widok, i kółko myszy, aby przybliżać, lub przesuwać widok za pomocą czapki joysticka i przybliżać za pomocą X i Shift+X.

Jednym z pierwszych kroków, które wielu podejmuje po wejściu do nieznanego kokpitu, jest naciśnięcie Ctrl+C w celu podświetlenia wszystkich "gorących punktów", czyli elementów sterujących przyrządami, przycisków, pokręteł itp. Wiele statków powietrznych oferuje również specjalne menu pomocy.

Niektóre funkcje, takie jak rozrusznik lub iskrowniki, mogą być trudne w użyciu lub po prostu nie mieć klikalnych "gorących punktów", zwłaszcza w modelach statków powietrznych w fazie rozwoju. W większości przypadków możesz użyć klawiatury. Klawiatura zawsze działa zgodnie z przypisaniami wymienionymi w menu "Pomoc > Pomoc dla statku powietrznego" lub "Pomoc > Wspólne klawisze statków powietrznych", ale czasami niektóre klawisze są przypisywane ponownie przez statek powietrzny lub konfigurację. Ponownie, pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie okna dialogowe pomocy.

Uruchamianie silnika

Chcesz już lecieć, ale silnik jest wyłączony. Cóż, włączanie silników nie zawsze jest łatwe. Większość statków powietrznych ma wpis autostart w swoim niestandardowym menu, ale oto ogólna procedura, która powinna działać w wielu przypadkach:

Ogólnie, aby uruchomić silnik w statku powietrznym z silnikiem tłokowym, potrzebujesz (po upewnieniu się, że gra nie jest wstrzymana p):

  1. Paliwo: niektóre statki powietrzne rozpoczynają symulację bez paliwa. Możesz je dodać w Wyposażenie > Paliwo i ładunek.
  2. Prawidłowa mieszanka paliwowa: zazwyczaj jest bogata, więc wciśnij czerwony pokrętło do samego końca lub użyj klawisza m, aby wzbogacić ( Shift+m zuboża).
  3. Iskrowniki ustawione na Both: obróć kluczyk lub naciśnij } trzy razy, aby przejść przez R, L do Both.
  4. Przepustnica: niektóre silniki lepiej uruchamiają się przy odrobinie gazu.
  5. Uruchom rozrusznik: kliknij pozycję Start kluczyka na panelu lub naciśnij s. Przytrzymaj rozrusznik przez wystarczający czas, nawet 10 sekund.

Uruchamianie wszystkich silników w statku powietrznym z wieloma silnikami jest podobne do uruchamiania pojedynczego silnika - z tą różnicą, że musisz powtórzyć tę samą sekwencję rozruchu dla każdego silnika. FlightGear oferuje wygodny sposób, aby zrobić to dla wszystkich silników jednocześnie: naciśnij ~ i cała powyższa procedura zadziała dla wszystkich silników. Należy jednak pamiętać, że domyślny panel 2D jest podłączony do tylko jednego silnika i sztuczka z ~ może nie zadziałać. Dodaj też trochę gazu, aby upewnić się, że wszystkie silniki są włączone.

Te instrukcje mogą nie działać dla odrzutowców, śmigłowców lub innych typów statków powietrznych o złożonych procedurach rozruchu. Sprawdź instrukcje w menu pomocy statku powietrznego (naciśnij ?) i/lub spójrz na artykuł o tym statku powietrznym na tej wiki. Ogólnie, aby uruchomić silnik w statku powietrznym z silnikiem odrzutowym, musisz:

  1. Ustawić odcięcie ON
  2. Włączyć rozrusznik
  3. Gdy silniki osiągną około 5% N1, ustawić odcięcie OFF
  4. Wyłączyć rozrusznik, gdy silnik osiągnie prędkość roboczą

Nauka latania

Podręcznik FlightGear

FlightGear ma oficjalny podręcznik, który obejmuje podstawy latania. Jako początkujący, możesz chcieć zacząć od Rozdziału 8: Podstawowy poradnik symulatora lotu.

Samouczki

Wiele statków powietrznych ma własne interaktywne samouczki. Dzięki samouczkom możesz nauczyć się obsługiwać konkretny statek powietrzny, ale także nauczyć się latać. Możesz uzyskać dostęp do samouczków, przechodząc do Pomoc > Samouczek. Świetnym miejscem na rozpoczęcie jest samouczek dla statku powietrznego Cessna 172P, powszechnie używanego w rzeczywistości do nauki latania statkami powietrznymi o stałych skrzydłach.

Jeśli samouczek zaczyna się bez pasa startowego i w otoczeniu wody, Twoja instalacja FlightGeara nie ma scenerii dla lotniska, na którym samouczek miał się odbyć. Aby uzyskać scenerię, zobacz sekcję #Pobieranie scenerii powyżej.

Twój pierwszy lot

Realizm

Jednym z najczęstszych pytań, jakie zadają początkujący piloci na temat każdego symulatora lotu, ale zwłaszcza FlightGeara, jest "Dlaczego mój statek powietrzny cały czas skręca w lewo?" Chociaż może to być spowodowane podmuchami wiatru przecinającymi pas startowy, bardziej prawdopodobne jest, że wynika to z momentu obrotowego śmigła i efektu P.

W niektórych innych symulatorach lotu, pomimo haseł marketingowych głoszących co innego, niektóre ustawienia są obniżone, aby statek powietrzny był łatwiejszy w pilotażu. Zmniejsza to efekty takie jak powyższy. Realizm we FlightGear jest zawsze podkręcony do maksimum.

Oto niektóre punkty realizmu FlightGeara, które mogą dezorientować początkujących pilotów:

  • "Syndrom skręcania w lewo" z wyżej wymienionych powodów.
  • Błąd skrętu kompasu: Kompas, poddany siłom lotu, ma tendencję do skręcania w przeciwnym kierunku na krótki okres, zanim ustabilizuje się na prawidłowym kursie. Nie jest to usterka (zobacz także artykuł Wikipedii Aircraft compass turns This is a link to a Wikipedia article).
  • Wskaźnik prędkości pionowej (VSI) również jest obarczony błędem.
  • Wskaźnik sytuacji poziomej (HSI) jest napędzany przez żyroskop (dlatego czasami nazywa się go żyroskopem kierunkowym), który podlega dryfowi żyroskopowemu. Wskaźnik będzie odchylać się od aktualnego kursu i musi być okresowo (co ~15 minut) kalibrowany, aby zgadzał się z kursem kompasu magnetycznego.
  • Nie możesz po prostu przerwać skrętu lub wznoszenia poprzez wycentrowanie drążka lub pałki sterowniczej. Musisz skręcić lub popchnąć drążek w drugą stronę, aby wrócić do lotu poziomego. Ale nawet wtedy samolot nie utrzyma samodzielnie swojej wysokości ani kursu. Częstym błędem jest próba znalezienia pozycji drążka, przy której można puścić stery. Chociaż za pomocą trymowania można zostawić samolot na kilka sekund, trzeba użyć autopilota lub stale regulować drążek.

Na statek powietrzny w locie działa wiele sił, a także na awionikę i przyrządy używane do sterowania i nawigacji, co może być sprzeczne z intuicją. Piloci muszą nauczyć się rozpoznawać te zjawiska i kompensować ich skutki. FlightGear modeluje błędy przyrządów, które istnieją w rzeczywistym świecie. Jeśli nie chcesz tego, naciśnij h, aby włączyć HUD.

Lotniska i pomoce nawigacyjne

Gdy po raz pierwszy uruchamiasz FlightGear, czy to z wiersza poleceń, czy z interfejsu Launchera, możesz zastanawiać się, jak określić, jakie lotniska są dostępne. Program uruchamiający wyświetla listę lotnisk, ale nie zobaczysz szczegółów, takich jak częstotliwości wieży lub ILS. Nie znajdziesz mapy pokazującej VOR-y i ich częstotliwości. Co możesz zrobić? Zobacz Pozyskiwanie map lotniczych.

W symulatorze dostępna jest mapa, której możesz użyć w Menu główne > Wyposażenie > Mapa, która pozwoli Ci zobaczyć dane nawigacyjne oraz pozycję lotnisk i pomocy. Aby uzyskać więcej pomocy dotyczącej nawigacji, zobacz Zrozumienie nawigacji.

Latanie z autopilotem

Ogólny autopilot jest dostępny w menu Autopilot > Ustawienia autopilota, podczas gdy wiele statków powietrznych ma własny specyficzny autopilot, często będący modelem rzeczywistego.

W przypadku statków powietrznych, które mają własny autopilot, powinieneś używać elementów sterujących autopilotem dostępnych w wirtualnym kokpicie. Oznacza to klikanie na panelu przyrządów w wirtualnym kokpicie. Menu Autopilot może być wyszarzone i niedostępne, gdy statek powietrzny dostarcza własny autopilot w niektórych statkach powietrznych, w tym Airbuses i C172P.

Cessna 172 jest wyposażona w autopilot Bendix/King KAP140 w swoim wirtualnym kokpicie. Możesz używać zarówno urządzenia autopilota w kokpicie, jak i ustawień autopilota z menu.

Zaawansowane

Latanie

1rightarrow.png Zobacz Statki powietrzne - główny artykuł na ten temat.

  • Jeśli nadal latasz lekkimi cywilnymi statkami powietrznymi, Cessna 182S, która jest bardziej złożona niż C172P, oraz PA28 to dobre wybory.
  • Jeśli interesuje Cię latanie liniami lotniczymi, sugeruje się rodziny Airbus A320, Boeing 777/787, MD-11 i MD-80.
  • Jeśli fascynują Cię samoloty myśliwskie, wybierz wysoko oceniany wojskowy statek powietrzny (taki jak F-16/F-15) z tej listy i włącz obrażenia w trybie wieloosobowym lub zainstaluj Bombable.
  • Jeśli przechodzisz na śmigłowce, zaleca się latanie Eurocopter EC130 B4.

Oprócz zwykłych statków powietrznych dostępne są również szczegółowe wahadłowce kosmiczne.

Sceneria

Fascynujące jest odkrywanie scenerii (lub po prostu testowanie grafiki/szybkości klatek) za pomocą UFO. Po pierwsze, zwiększ swoją jakość grafiki. Jeśli początkowo nie widzisz budynków, pozostaw FG otwarte i odczekaj chwilę, aż TerraSync zakończy pobieranie i budynki się pojawią. Istnieje wiele dobrze rozwiniętych lotnisk i obszarów scenerii. Możesz również eksplorować obiekty scenerii na mapie modeli.

Tryb wieloosobowy

FlightGear ma kilka serwerów wieloosobowych, które pozwolą Ci latać w bardziej ożywionych przestworzach; zobacz Tryb wieloosobowy. Istnieją również OpenRadar i ATC-pie, samodzielne programy, które pozwolą Ci być kontrolerem ruchu lotniczego.

Dostępna jest również mapa wieloosobowa, która pozwala zobaczyć, kto jest aktualnie online, a nawet jakie pomoce nawigacyjne są w pobliżu.

Elementy menu

Aby szybko zapoznać się z użyciem każdej pozycji menu w FlightGear, zobacz menu.

Dodatki

FlightGear ma wiele dodatków innych firm zawierających ulepszenia. Dla początkujących, Dziennik lotów i dodatek Który pas mogą być najbardziej przydatnymi dodatkami.

Społeczność FlightGear

Uzyskiwanie pomocy

Ta strona została zaprojektowana, aby zapewnić użytkownikowi najważniejsze informacje, które musi wiedzieć o korzystaniu z FlightGeara po raz pierwszy. Oprócz portalu użytkownika tej wiki, istnieją inne strony, które możesz chcieć przeczytać:

...oraz kanały komunikacji, które mogą być używane do uzyskania informacji lub poproszenia o pomoc:

Dostosowywanie FlightGear bez kompilacji

Nasza strona internetowa oferuje prekompilowane pliki binarne do pobrania i instalacji na Windows, macOS i Linux. Ponadto większość dystrybucji Linuksa udostępnia spakowaną wersję w swoich repozytoriach.

Chociaż instalacja jest binarna, większość systemów FlightGear jest otwarta na konfigurację poprzez pliki XML i skrypty NASAL. Masz swobodę i jesteś zachęcany do wprowadzania zmian w modelach lotu statków powietrznych, scenerii, teksturach, shaderach OpenGL i każdej innej funkcji, którą chcesz zmienić dla własnej satysfakcji lub podzielić się z innymi użytkownikami FlightGeara. Jeśli to zamierzasz zrobić, spójrz na portal dewelopera.

Jak możesz pomóc

1rightarrow.png Zobacz Wolontariusz - główny artykuł na ten temat.

FlightGear to projekt open source, oparty na wolontariacie. Oznacza to, że wszystko, co tu znajdziesz, pochodzi z pasji, wolnego czasu i niczego więcej. Obejmuje to symulator, scenerię, statki powietrzne, wiki, forum This is a link to the FlightGear forum. i wszystko inne. Wolontariusze, w istocie ludzie, którzy coś robią, są fundamentalni dla tego projektu. Bez nich nie zrobiłby ani jednego kroku do przodu. Dlatego ważne jest, aby współtwórcy dobrze się bawili tym, co robią.

Jeśli planujesz wnieść wkład w ten projekt, powinieneś zapoznać się z kilkoma artykułami, które dadzą Ci pewne wskazówki:

Dziedzin, w których ich pomoc byłaby doceniona, jest wiele:

Testowanie
Wsparcie
Rozwój
  • Podstawowy kod źródłowy:
  • Rozwój statków powietrznych (modelowanie 3D, tekstury, modele lotu, skrypty)
  • Rozwój scenerii (teren, modele, pogoda)
  • Zaangażowanie w którykolwiek z innych projektów powiązanych z FlightGearem