Pl/Instalowanie samolotów

From FlightGear wiki
Jump to navigation Jump to search

Preferowaną opcją instalacji najnowszego, oficjalnego samolotu jest zakładka Statek powietrzny we wbudowanym launcherze, co można zobaczyć na dołączonym filmie. Pozostała część tego artykułu opisuje proces ręczny, który należy wykonać tylko wtedy, gdy nie używamy statków powietrznych z oficjalnego hangaru FGAddon.

Poradnik na kanale SP-ROM, jak zainstalować samoloty z oficjalnego hangaru, z GitHuba, czy po prostu z innych miejsc w internecie.

Ręczny proces instalacji

Linux

(Ubuntu 12.04)

  1. Pobierz paczkę ze statkiem powietrznym.
  2. Utwórz katalog do przechowywania statków powietrznych, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Upewnij się, że ten katalog znajduje się poza /usr/share/games/flightgear/. Na przykład użyj /home/{NazwaTwojegoUżytkownika}/FlightGear/CustomAircrafts.
  3. Rozpakuj pobrany plik ze statkiem powietrznym do powyższego folderu.
  4. Uruchom FlightGear z Launcherem. W Launcherze idź do zakładki Dodatki. W sekcji Dodatkowe katalogi statków powietrznych kliknij przycisk Dodaj i wskaż główny folder dodatkowych statków powietrznych (w naszym przypadku /home/{NazwaTwojegoUżytkownika}/FlightGear/CustomAircrafts). Teraz Twój statek powietrzny powinien pojawić się na liście statków powietrznych, jeśli nie to zrestartuj FlightGeara.

Teraz, kolejny pobrany statek powietrzny wystarczy rozpakować w tym samym katalogu i powinien być już widoczny we FlightGear.

macOS

Po pierwsze, musimy upewnić się, że aplikacja FG znajduje się w folderze aplikacji, co można zrobić, po prostu przeciągając ją do folderu aplikacji z dowolnego miejsca, w którym się aktualnie znajduje. Przejdźmy teraz do faktycznego dodawania statków powietrznych:

  1. Przejdź do aplikacji w folderze.
  2. Control+kliknij FlightGear.
  3. Kliknij drugą opcję, która brzmi "Show Package Contents".
  4. Następnie kliknij następujące foldery: "Contents >> Resources >> data >> Aircraft".
  5. Teraz wystarczy kliknąć i przeciągnąć dane statku powietrznego pobrane ze strony internetowej FG do folderu Aircraft.

Sprawdzono na macOS Sierra.

Windows

  1. Pobierz paczkę ze statkiem powietrznym i rozpakuj ją za pomocą archiwizatora plików, na przykład za pomocą programu 7-Zip.
  2. Utwórz katalog do przechowywania statków powietrznych, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Upewnij się, że ten katalog znajduje się poza katalogiem $FG_ROOT. Na przykład użyj C:\Users\{NazwaTwojegoUżytkownika}\FlightGear\CustomAircrafts.
  3. Przenieś rozpakowany folder (zwykle z nazwą statku powietrznego) do uprzednio utworzonego katalogu.
  4. Uruchom FlightGear z Launcherem. W Launcherze idź do zakładki Dodatki. W sekcji Dodatkowe katalogi statków powietrznych kliknij przycisk Dodaj i wskaż główny folder dodatkowych statków powietrznych (w naszym przypadku C:\Users\{NazwaTwojegoUżytkownika}\FlightGear\CustomAircrafts). Teraz Twój statek powietrzny powinien pojawić się na liście statków powietrznych, jeśli nie to zrestartuj FlightGeara.

Teraz, kolejny pobrany statek powietrzny wystarczy rozpakować w tym samym katalogu i powinien być już widoczny we FlightGear.

Z wiersza poleceń

Uruchamiając FlightGeara z wiersza poleceń, użyć opcji --fg-aircraft=ścieżka, czyli w naszym przypadku może to być: --fg-aircraft=/home/{NazwaUżytkownika}/FlightGear/CustomAircrafts.

Gdy instalacja statku powietrznego nie powiedzie się

Zmień nazwę folderu statku powietrznego

Jeśli FlightGear nie uruchomi się z nowo zainstalowanym statkiem powietrznym lub jeśli wystartuje, ale statek powietrzny jest niewidoczny, być może będziesz musiał zmienić nazwę folderu, w którym znajdują się pliki statku powietrznego. Ten problem najczęściej występuje podczas pobierania pliku .zip z jakiegoś internetowego repozytorium git. W takich przypadkach najprawdopodobniej otrzymasz nazwę folderu w postaci MyZippedRepo-[gałąź]. W takim przypadku powinieneś zmienić nazwę folderu na MyZippedRepo.

Jeśli powyższe nie działa lub masz inny przypadek, poszukaj pliku readme, możliwe że tam będzie instrukcja instalacji.

W przeciwnym razie otwórz plik aircraft-set.xml i wyszukaj w nim ścieżki zawierającej Aircraft/NazwaKataloguSamolotu. Nazwa folderu powinna być zgodna z NazwaKataloguSamolotu.

Na przykład, jeśli w imaginary-set.xml znajdziesz taką instancję:

 <splash-texture>Aircraft/MyCreation/splash1.png</splash-texture>

oznacza to, że należy zmienić nazwę folderu, w którym znajduje się plik imaginary-set.xml na MyCreation.

Pliki XML z nieprawidłowym kodowaniem

Jeśli uruchamiasz FlightGeara z nowym statkiem powietrznym, który zainstalowałeś i nie ma kokpitu ani elementów zewnętrznych, może to być spowodowane nieprawidłowym kodowaniem plików XML.

Aby to naprawić w systemie Linux, wypróbuj to:

 $ cd path/to/aircraft/directory/
 $ find . -name "*.xml" -print | xargs sed -i 's/<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>/<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>/g'

Jeśli którakolwiek z powyższych metod nie działa, zapytaj na czacie multiplayer, kanale IRC lub na forum This is a link to the FlightGear forum..

Wybór statku powietrznego

Jeśli szukasz informacji, jaki statek powietrzny pobrać, spróbuj:

Zewnętrzne linki do statków powietrznych stron trzecich można znaleźć w Hangary FlightGear. Pamiętaj, że najnowsze statki powietrzne mogą nie wczytywać się z poprzednimi wersjami FlightGeara. Jeśli używasz starszej wersji FlightGeara, poszukaj starszych statków powietrznych w sekcji z linkami.

Galeria (2017+)


Powiązane treści