Es/Nuevo en FlightGear
Bienvenido a FlightGear! Aquí intentaremos hacerle despegar en el aire virtual en el menor tiempo posible. También le presentaremos algunas de las características de este simulador de vuelo y algunos datos sobre su comunidad.
Instalación y configuración
Requisitos de hardware
Para que FlightGear funcione sin problemas, necesita una tarjeta gráfica con controladores OpenGL 4.0 o superior. Esto no suele ser un problema, pero eche un vistazo a las recomendaciones de hardware para hacerse una mejor idea.
Cómo obtener FlightGear
Puede descargar los últimos archivos desde la página de Descarga de FlightGear. Elija los archivos de código fuente o binarios apropiados para su sistema en particular. También hay disponibles archivos binarios AppImage
para Linux con 2020.3 LTS y versiones posteriores. La mayoría de los usuarios de Linux encontrarán que la mayoría de las distribuciones tienen una versión empaquetada de FlightGear (el nombre del paquete podría ser fgfs o flightgear).
Dependiendo de su experiencia técnica, puede elegir la versión de desarrollo Git de FlightGear, que normalmente tiene más funciones y puede ser requerida por algunas de las aeronaves en desarrollo más recientes, pero puede ser inestable y es más complicada de obtener para los usuarios que no usan Windows. En general, no se recomienda la versión de desarrollo al usuario medio, pero si está dispuesto a hacer algunas pruebas, hay una versión nocturna disponible para descargar. Si está utilizando una copia de FlightGear controlada por versiones Git, puede optar por sincronizar sus aeronaves utilizando el repositorio de desarrollo de aeronaves FGAddon controlado por versiones.
Instalación en Windows
Después de descargar el instalador, ejecútelo y siga sus instrucciones para instalar FlightGear.
Defender SmartScreen en Windows puede bloquear la instalación simplemente porque el archivo binario no está firmado con una clave que Microsoft respete. Por supuesto, la clave es de pago. En este caso, debemos hacer clic en el enlace discreto "Más información". Solo entonces aparecerá el botón "Ejecutar de todos modos". Puede confiar tranquilamente en que no se trata de una aplicación peligrosa, siempre que la haya descargado realmente de fuentes oficiales.
Si está utilizando un software antivirus de terceros por alguna razón, es posible que esté bloqueando la instalación de FlightGear. Esto no es algo que podamos controlar, así que depende completamente de usted cómo quiere manejarlo.
Con el instalador de Windows, puede elegir dónde instalar FlightGear. El directorio $FG_ROOT sería <su directorio elegido>/fgdata_20xx.x.
Instalación en macOS
Instalar FlightGear en macOS es muy sencillo. Simplemente arrastre y suelte el icono de FlightGear en la carpeta /Applications. Eso es todo.
La primera vez que inicie FlightGear, su icono en el Dock rebota durante varios segundos mientras carga la información de aeronaves y aeropuertos. Cuando aparezca el lanzador GUI, seleccione la aeronave y el aeropuerto, luego haga clic en "Fly!" para iniciar el simulador. Puede configurar más opciones utilizando el lanzador GUI. Consulte el manual oficial para más detalles.
Si desea iniciar FlightGear usando la línea de comandos, inicie la aplicación Terminal y escriba lo siguiente.
cd /Applications/FlightGear.app/Contents/MacOS ./fgfs --options.....
Las variables $FG_ROOT y $FG_SCENERY no están configuradas en macOS. Si desea especificar estas variables usted mismo para su uso en la línea de comandos, ejecute lo siguiente en la aplicación Terminal:
FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery
Después de iniciar el lanzador GUI, tendrá el alias de $FG_ROOT en $HOME/Documents/FlightGear/<version> para poder navegar por la carpeta de datos usando Finder.
Nota: Una vez que haya instalado FlightGear, los usuarios de Mac pueden localizar su carpeta $FG_ROOT abriendo su carpeta de aplicaciones en Finder, haciendo clic derecho en FlightGear y haciendo clic en "Mostrar contenido del paquete". Esto le llevará al interior de la carpeta de FlightGear. Ahora podrá acceder a todos los archivos, incluido Data/Aircraft para instalar nuevas aeronaves.
Instalación desde el código fuente
Artículo principal: Compilación de FlightGear
Cómo obtener escenarios
Un conjunto limitado de escenarios viene instalado con FlightGear. Para FlightGear 2024.1 esto consiste en
- El área que rodea al aeropuerto destacado de la versión, que es el Aeropuerto Internacional de Keflavik (BIKF)
- El aeropuerto del tutorial para el Cessna 172P, que es el Aeropuerto Internacional de Hilo (PHTO)
En FlightGear, los escenarios generalmente se almacenan en su directorio $FG_ROOT y se dividen en tres tipos de datos:
- Airports contiene datos de aeropuertos, como el uso de pistas y lugares de estacionamiento.
- Objects y Models son los edificios, puentes y torres de radio, etc. que representan estructuras tridimensionales.
- Terrain representa los contornos, elevaciones y tipo de terreno sobre el que vuela/rueda.
La forma actual de "instalar" nuevos escenarios es activar TerraSync, que descargará y actualizará automáticamente cualquier lugar que visite, ¡incluso sobre la marcha! Si tiene una conexión a Internet lenta y/o un ordenador lento, puede utilizar un gestor de escenarios, por ejemplo TerraMaster. Además, también puede descargar e instalar manualmente nuevas partes de escenarios, ya sean los escenarios mundiales oficiales o escenarios personalizados.
Los escenarios también están disponibles en la página de espejos del sitio web de FlightGear, y se pueden instalar siguiendo Cómo instalar escenarios. ¡Esto es recomendado para usuarios con conexiones a Internet débiles u ordenadores lentos!
Hay escenarios personalizados disponibles en muchos lugares. Por ejemplo, en el foro de FlightGear
o dentro de repositorios. Una búsqueda en Internet debería poder encontrarlos. Consulte la página de escenarios personalizados sugeridos para algunas versiones recientes.
FlightGear 2020.3.7 LTS y versiones posteriores añadieron un despliegue experimental de edificios, carreteras y objetos 3D basados en datos de OpenStreetMap para todo el mundo a los datos de TerraSync descargados automáticamente; consulte las notas de la 1ª construcción mundial OSM2City (marzo de 2021). Hay disponibles descargas manuales de estructuras 3D para regiones o países enteros en la página wiki de descargas osm2City.
Se pueden descargar e instalar aeronaves adicionales a través del lanzador Qt. Alternativamente, puede ir al sitio web de FlightGear y navegar a la página de descarga, luego elegir el enlace de descarga de aeronaves que se ajuste a su versión de FlightGear. Además, hay muchos hangares de terceros. Para la instalación, consulte Cómo instalar una aeronave.
Ejecución de FlightGear
Inicio de FlightGear
La forma más fácil de iniciar FlightGear es usar el icono del escritorio. Esto inicia la interfaz gráfica del lanzador Qt donde puede elegir la aeronave, la posición de inicio, etc. Recuerde que el lanzador solo tiene opciones básicas para empezar. Hay muchas opciones para gráficos, escenarios, clima, entorno, dispositivos de entrada, etc. disponibles desde el menú dentro del simulador.
Sin embargo, muchos usuarios optan por iniciar FlightGear directamente desde la línea de comandos. El nombre del ejecutable es fgfs y se puede ejecutar sin opciones. Si "no se encuentra", es probable que no esté en su ruta. La ubicación depende de su sistema en particular y de las elecciones que hizo durante la compilación e instalación. Hay una lista de parámetros de línea de comandos que deben usarse para cambiar muchas opciones, como la aeronave que desea. Los más importantes:
fgfs --launcher # abre el lanzador Qt fgfs --show-aircraft # muestra una lista de aeronaves instaladas fgfs --aircraft=c172p # inicia FG con la aeronave "c172p" (de la lista)
El lanzador también permite a los usuarios añadir parámetros de línea de comandos para opciones que normalmente se cambian desde el menú dentro del simulador, así como opciones bastante avanzadas que solo están disponibles desde la línea de comandos.
Configuración del renderizado y la interfaz de usuario
Si su calidad de renderizado o tasa de fotogramas es demasiado baja, haga clic en "Visualización > Opciones de renderizado" para ajustar la configuración gráfica. Para hardware más reciente, se recomienda establecer la "calidad gráfica" en alta y marcar "usar espacio en disco para carga más rápida", "pasarelas animadas" y "fotoescenario satelital".
Si el texto del menú aparece demasiado pequeño en pantallas de alta resolución o grandes, puede cambiar manualmente el tamaño de la fuente de la barra de menú editando el archivo de datos, o simplemente haga clic en "Depurar > Cambiar estilo GUI".
Uso del teclado y/o el ratón
Los usuarios con acceso limitado a un joystick u otros controladores a veces usan el teclado o el ratón para controlar su aeronave. Usar el teclado para volar puede ser difícil y se recomienda el ratón en lugar del teclado para volar, pero incluso un joystick barato mejoraría mucho la experiencia.
Para obtener ayuda con los comandos del teclado, con FlightGear en ejecución, vaya al menú Ayuda, busque en Teclas básicas (para comandos relacionados con el simulador), Teclas comunes de aeronaves (para comandos universales para todas las aeronaves) y Ayuda de la aeronave (para comandos específicos de su aeronave). Si el menú principal está oculto, presione F10. Si viene de otros simuladores, consulte comandos de teclado comparados con otros simuladores para obtener una visión general de la diferencia entre los comandos de ese simulador y FlightGear.
Para usar el ratón para volar la aeronave, presione Tab ↹ (el cursor debería cambiar a una cruz) y mueva el ratón para dirigir la aeronave. Presione Tab ↹ nuevamente para mirar alrededor (el cursor debería mostrar una flecha de dos puntas), y presione Tab ↹ nuevamente para volver al modo normal, usado para hacer clic en elementos de la cabina. Puede hacer clic en "Archivo > Dispositivos de entrada > Configuración del ratón" para ajustar la sensibilidad del ratón.
Para la mayoría de los usuarios que carecen de un control del eje del timón, es difícil coordinar manualmente los movimientos del alerón y del timón durante un viraje. Para habilitar la autocoordinación y facilitar el vuelo, puede hacer clic en "Configuración", luego en el botón "Mostrar más" a la derecha de "General" y, finalmente, hacer clic en "Habilitar autocoordinación" en el lanzador.
Primera vez en la cabina
Orientarse en la cabina puede ser un desafío la primera vez.
Puede usar Ctrl+V para cambiar a la vista de cabina. Si el texto en el panel es demasiado pequeño, puede usar el modo de vista del ratón (presione Tab hasta obtener un cursor con forma de doble flecha) para desplazarse y la rueda del ratón para hacer zoom, o desplazarse con el sombrero del joystick y hacer zoom con X y ⇧ Shift+X.
Uno de los primeros pasos que muchos dan al entrar en una cabina desconocida es presionar Ctrl+C para resaltar todas las "zonas activas", es decir, controles de instrumentos, botones, perillas, etc. Muchas aeronaves también ofrecen un menú de ayuda específico.
Algunas funciones, como el arrancador o la magneto, pueden ser difíciles de usar o simplemente carecer de "zonas activas" en las que se pueda hacer clic, especialmente en modelos de aeronaves en desarrollo. En la mayoría de los casos, puede usar el teclado. El teclado siempre funciona de acuerdo con las asignaciones enumeradas en el menú "Ayuda > Ayuda de la aeronave" o "Ayuda > Teclas comunes de aeronaves", pero a veces algunas teclas son reasignadas por una aeronave o configuración. Nuevamente, recuerde revisar todos los diálogos de ayuda.
Arranque del motor
Está ansioso por volar, pero el motor está apagado. Bueno, encender los motores no siempre es fácil. La mayoría de las aeronaves tienen una entrada de arranque automático en su menú personalizado, pero aquí hay un procedimiento general que debería funcionar en muchos casos:
En general, para arrancar el motor en una aeronave con motor de pistón, necesita (después de asegurarse de que el juego no esté en pausa p):
- Combustible: Algunas aeronaves inician la simulación sin combustible. Puede agregarlo en Equipamiento > Combustible y carga útil.
- Mezcla de combustible correcta: Generalmente es rica, así que empuje la perilla roja completamente hacia adentro, o use la tecla m para enriquecer (⇧ Shift+m empobrece).
- Magnetos puestas en ambas: Gire la llave o presione } tres veces para pasar por R, L, Ambas.
- Acelerador: Algunos motores arrancan mejor con un poco de gasolina.
- Accione el arrancador: Haga clic en la posición Start de la llave en el panel, o presione s. Mantenga el arrancador el tiempo suficiente, incluso 10 segundos.
Arrancar todos los motores en una aeronave multimotor es similar al de un solo motor, excepto que debe seguir la misma secuencia de arranque para cada motor. FlightGear proporciona una forma conveniente de hacer esto para todos los motores a la vez: presione ~ y todo el procedimiento anterior funcionará para todos los motores. Tenga en cuenta, sin embargo, que el panel 2D predeterminado está conectado a un solo motor y el truco de ~ podría no funcionar. Además, dé un poco de gasolina para asegurarse de que todos los motores estén encendidos.
Estas instrucciones pueden no funcionar para aviones a reacción, helicópteros u otros tipos de aeronaves con procedimientos de arranque complejos. Consulte las instrucciones en el menú de ayuda de la aeronave (presione ?) y/o consulte el artículo de la aeronave en este wiki. En general, para arrancar el motor en una aeronave con motor a reacción, necesita:
- Poner el corte ON
- Accionar el arrancador
- Una vez que los motores alcancen aproximadamente el 5% de N1, poner el corte OFF
- Desengranar el arrancador una vez que el motor haya alcanzado la velocidad de funcionamiento
Aprendiendo a volar
El manual de FlightGear
FlightGear tiene un manual oficial que cubre los conceptos básicos del vuelo. Como principiante, es posible que desee comenzar con el Capítulo 8: Un tutorial básico de simulador de vuelo.
Tutoriales
Muchas aeronaves tienen sus propios tutoriales interactivos. Con los tutoriales, puede aprender a operar una aeronave en particular, pero también aprender a volar. Puede acceder a los tutoriales yendo a Ayuda > Tutorial. Un excelente lugar para comenzar es el tutorial para la aeronave Cessna 172P, comúnmente utilizada en la vida real para aprender a volar aeronaves de ala fija.
Si el tutorial comienza sin pista y rodeado de agua, su instalación de FlightGear carece del escenario para el aeropuerto en el que se suponía que debía ejecutarse el tutorial. Para obtener escenarios, consulte la sección #Obtención de escenarios arriba.
Realizando su primer vuelo
Realismo
Una de las preguntas más frecuentes que los pilotos novatos hacen sobre cualquier simulador de vuelo, pero más aún sobre FlightGear, es "¿Por qué mi aeronave gira constantemente hacia la izquierda?" Aunque podría deberse a ráfagas de viento que cruzan la pista, es más probable que se deba al par de la hélice y al efecto P.
En otros simuladores de vuelo, a pesar de los eslóganes de marketing en contrario, algunos ajustes se reducen para que la aeronave sea más fácil de volar. Esto reduce efectos como el anterior. El realismo siempre está al máximo en FlightGear.
Aquí hay algunos puntos de realismo de FlightGear que pueden confundir a los pilotos primerizos:
- "Síndrome de giro a la izquierda" por las razones mencionadas anteriormente.
- Error de giro de la brújula: una brújula, cuando está sometida a las fuerzas del vuelo, tiende a girar en la dirección opuesta durante un breve período antes de establecerse en el rumbo correcto. Esto no es un mal funcionamiento (véase también el artículo de Wikipedia Aircraft compass turns
). - El indicador de velocidad vertical (VSI) también está sujeto a errores.
- El indicador de situación horizontal (HSI) está impulsado por un giroscopio (por eso a veces se le llama giroscopio direccional), que está sujeto a la deriva del giroscopio. El indicador se desviará de su rumbo actual y debe calibrarse periódicamente (cada ~15 minutos) para que coincida con el rumbo de la brújula magnética.
- No puede simplemente cancelar un viraje o ascenso centrando la palanca de control. Debe girar o empujar la palanca hacia el otro lado para volver al vuelo nivelado. Pero incluso entonces, el avión no mantendrá su altitud o rumbo por sí solo. Un error común es tratar de encontrar una posición de la palanca en la que se pueda soltar. Si bien con el trim se podría dejar el avión durante unos segundos, se debe usar el piloto automático o ajustar constantemente la palanca.
Muchas fuerzas actúan sobre una aeronave en vuelo, así como sobre la aviónica e instrumentos utilizados para el control y la navegación, y pueden ser contraintuitivas. Los pilotos deben aprender a reconocer estos fenómenos y compensar sus efectos. FlightGear modela los errores de instrumentos que existen en el mundo real. Si no lo desea, presione h para activar el HUD.
Cuando inicie FlightGear por primera vez, ya sea desde la línea de comandos o desde la interfaz gráfica de los lanzadores, es posible que se pregunte cómo determinar qué aeropuertos están disponibles. El lanzador muestra una lista de aeropuertos, pero no verá detalles como las frecuencias de la torre o del ILS. No encontrará un mapa que muestre los VOR y sus frecuencias. ¿Qué puede hacer? Consulte Obtención de cartas aeronáuticas.
Dentro del simulador, hay un mapa que puede usar en Menú principal > Equipamiento > Mapa, que le permitirá ver datos de navegación y la posición de aeropuertos y ayudas. Para obtener más ayuda con la navegación, consulte Comprendiendo la navegación.
Volando con el piloto automático
Un piloto automático genérico está disponible en el menú Piloto automático > Configuración del piloto automático, mientras que muchas aeronaves vienen con su propio piloto automático específico, con frecuencia un modelo del real.
Para las aeronaves que proporcionan su propio piloto automático, debe usar los controles de piloto automático disponibles en la cabina virtual. Esto significa hacer clic en el panel de instrumentos en la cabina virtual. El menú Piloto automático puede estar atenuado y no disponible cuando la aeronave proporciona su propio piloto automático en algunas aeronaves, incluidos los Airbus y el C172P.
El Cessna 172 viene con un piloto automático Bendix/King KAP140 en su cabina virtual. Puede usar tanto el dispositivo de piloto automático en la cabina como la configuración del piloto automático desde el menú.
Avanzado
Volando
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- Si continúa volando en aeronaves civiles ligeras, el Cessna 182S, que es más complejo que el C172P, y el PA28 son buenas opciones.
- Si está interesado en volar aerolíneas, se sugieren las familias Airbus A320, Boeing 777/787, MD-11 y MD-80.
- Si le fascinan los aviones de combate, elija una aeronave militar bien valorada (como el F-16/F-15) de aquí, y active los daños multijugador o instale Bombable.
- Si cambia a helicópteros, se recomienda volar el Eurocopter EC130 B4.
Además de las aeronaves comunes, también hay transbordadores espaciales detallados disponibles.
Escenarios
Es fascinante explorar los escenarios (o simplemente probar los gráficos/velocidad de fotogramas) con el OVNI. En primer lugar, aumente su calidad gráfica. Si no ve edificios inicialmente, mantenga FG abierto y espere un tiempo para que TerraSync termine de descargar y aparezcan los edificios. Hay muchos aeropuertos bien desarrollados y áreas de escenarios. También puede explorar los objetos del escenario en el mapa de modelos.
Multijugador
FlightGear tiene algunos servidores multijugador que le permitirán volar en cielos más animados; consulte Cómo jugar multijugador. También hay OpenRadar y ATC-pie, programas independientes que le permitirán ser un controlador de tránsito aéreo.
También hay un mapa multijugador que le permite ver quién está en línea en este momento, e incluso qué ayudas a la navegación están cerca.
Elementos del menú
Para una referencia rápida sobre el uso de cada elemento del menú en FlightGear, consulte el menú.
Complementos
FlightGear tiene muchos complementos de terceros que contienen mejoras. Para principiantes, el cuaderno de bitácora y el complemento Qué pista pueden ser los complementos más útiles.
La comunidad de FlightGear
Obteniendo ayuda
Esta página está diseñada para dar al usuario las cosas esenciales que necesita saber sobre el uso de FlightGear por primera vez. Además del portal de usuario de este wiki, hay otras páginas que puede querer leer:
- Resolución de problemas para ayudarle con los problemas más comunes;
- Preguntas frecuentes;
...y canales de comunicación que se pueden utilizar para obtener información o solicitar ayuda:
- El manual de FlightGear, una lectura obligada para principiantes;
- El foro de FlightGear
y sus subforos; - El servidor de Discord de FlightGear, la forma más rápida de obtener ayuda;
- El canal IRC de FlightGear;
- La lista de correo de usuarios de FlightGear, la mayor oportunidad de ponerse en contacto con los desarrolladores principales;
- Los documentos incluidos con el paquete de la versión.
Personalizando FlightGear sin compilarlo
Nuestro sitio web ofrece binarios precompilados para descargar e instalar en Windows, macOS y Linux. Además, la mayoría de las distribuciones de Linux proporcionan una versión empaquetada en sus repositorios.
Aunque la instalación es binaria, la mayoría de los sistemas de FlightGear están abiertos a la configuración a través de archivos XML y scripts NASAL. Es libre y se le anima a realizar cambios en los modelos de vuelo de las aeronaves, escenarios, texturas, shaders OpenGL y cualquier otra característica que desee cambiar para su satisfacción personal o para compartir con otros usuarios de FlightGear. Si esto es lo que pretende hacer, eche un vistazo al portal de desarrolladores.
Cómo puede ayudar
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FlightGear es un proyecto de código abierto, basado en voluntarios. Eso significa que todo lo que encuentre aquí proviene de la pasión, el tiempo libre y nada más. Esto incluye el simulador, los escenarios, las aeronaves, el wiki, el foro
y todo lo demás. Los voluntarios, en esencia personas que hacen cosas, son fundamentales para este proyecto. Sin ellos, no daría ni un solo paso adelante. Por lo tanto, es esencial que los contribuyentes se diviertan en lo que hacen.
Si planea contribuir a este proyecto, debería echar un vistazo a algunos artículos que le darán algunas pistas:
- Cómo entender el proceso de desarrollo de FlightGear
- Implementación de nuevas características para FlightGear
- Cómo funciona el proyecto FlightGear
Los campos donde su ayuda sería apreciada son muchos:
- Pruebas
- Compilar el último código Git
- Presentar informes de errores
- Ejecutar FlightGear a través de valgrind para rastrear fugas de memoria
- Soporte
- Ayudar a nuevos usuarios con la descarga, compilación, instalación y ejecución de FlightGear (en el foro
o en Discord) - Proporcionar ideas y sugerencias, véase: Solicitudes de características / Propuestas / Ideas
- Ayudar a limpiar este wiki
- Ayudar a proporcionar nuevos contenidos para las páginas wiki faltantes
- Desarrollo
- Código base principal:
- Proporcionar contribuciones de código fuente / datos / documentación
- Proporcionar correcciones de errores o nuevas características
- Desarrollo de aeronaves (modelado 3D, texturas, modelos de vuelo, scripts)
- Desarrollo de escenarios (terreno, modelos, clima)
- Involucrarse en cualquiera de los otros proyectos afiliados a FlightGear