Es/Nuevo en FlightGear

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Nota algunas partes de este articulo no han sido actualizadas desde el 2008


Primeros Pasos

Conseguir FlightGear

Debes descargar los ultimos archivos en la página de FlightGear Descargas Elije la fuente de archivos binarios apropiada para tu sistema en particular. O, dependiendo del nivel técnico de pericia deberas elejir la versión Git si deseas trabajar con una versión de desarrollo de FlightGear. La versión Git típicamente tiene más características y puede ser requerida por algunas aeronaves de último desarrollo, pero puede ser inestable y es más complicado de obtener e instalar.

Instalación en Windows

Despues de instalar Flightgear v1.9.0 en windows un cuadro de dialogo aparece para definir la ubicación de archivos.

La primera línea pregunta por el ejecutable de FlightGear. Usa el boton ver para navegar hasta la ubicación de fgfs.exe. (en la configuración por defecto este está en 'c:\Program Files\FlightGear\bin\win32\fgfs.exe')

La segunda línea pregunta por la ruta raíz de FlightGear. Usa el botón ver para navegar hasta el directorio Data o introduce la ubicación de el directorio 'data'. (en la configuración por defecto este está en 'c:\Program Files\FlightGear\data') Esto también poblará el cuadro de escenario.

Una vez has definido esos ajustes, la configuración continuará como se explica aquí.

Instalación en Mac OS X

Instalar FlightGear en Mac OS X es muy simple. Tan solo arrastra y suelta el icono de FlightGear icon en la carpeta /Applications. Y ya está. La primera vez que lanzes FlightGear hay un icono en el Dock que rebota varios segundos mientras carga las aeronaves y la información de aeropuertos.

Cuando aparezca el lanzador GUI, selecciona una aeronave y un aeropuerto haciendo click a los botones 'Gear' de la derecha de los nombres. Presionando "Start flight" se lanzará el simulador. Puedes configurar más opciones usando el lanzador GUI. Mira en http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/ para más detalles.

Si quieres lanzar Flightgear usando la linea de comandos, lanza /Applications/Utilities/Terminal.app y teclea lo siguiente.

cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources
./fgfs --options..... 

Los directorios $FG_ROOT y $FG_SCENERY no estan ajustados en Mac OS X. Si quieres especificar esas variables tu mismo usando la linea de comandos, ejecuta lo siguiente en la applicación de Terminal.app:

FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery

Después de ejecutar el lanzador GUI, tendrás los alias para $FG_ROOT y $HOME/Documents/Flightgear/<version> asi puedes visualizar la carpeta Data usando Finder.

Conseguir Escenarios

Con FlightGear viene instalado un limitado juego de escenarios, el cual consiste en los alrededores del área de KSFO.

En FlightGear,los escenarios están divididos en dos tipos de datos: Objetos y Terreno. Los objetos son los edifícios, puentes, torres de radio, etc que representan las estructuras tri-dimensionales. El terreno representa los contornos, las elevaciones y el tipo de terreno sobre el que vuelas. Todos los datos de objeto van en directorio Objetos y todos los datos de terreno van en el directorio Terrain. La ubicación del escenario y sus subdirectorios depende de tu instalación en particular.

Para descargar Objetos y Terrenos para FlightGear, ve al sitio web de FlightGear y navega a la página de Descargas. En esta página sigue el enlace para descargar escenarios desde el mapa. Escoje un bloque del mapa donde vayas a volar. Una vez se ha descargado el paquete, descomprimelo dentro de tu directorio de escenarios de FlightGear.

Los paquetes de escenario disponibles en el sitio web de FlightGear contienen tanto Objetos Como Terreno para las ubicaciones. Podrás obtener extras y más actualizaciones de Objetos de escenario según pasen a ser disponibles a través de la Base de Datos de Escenarios de FlightGear.

Más allá de esta perspectiva general hay información disponible en Instalar Escenarios y en Descargando un Nuevo Escenario de FlightGear para Windows XP

Conseguir Aeronaves

Para descargar individualmente Aeronaves adicionales para FlightGear , ve al sitio de red de FlightGear y navega en la página de Descargas, luego escoje [Descargas de Aeronaves http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/index.shtml]. Un archivo (posiblemente temporal) de todos las aeronaves disponibles desde 8/14/2006 está en: [FGaircraft_20060814.zip http://139.78.95.188/flightgear/FGaircraft_20060814.zip] (aprox 108 MB).

Una vez ha sido descargado el paquete de aeronaves, descomprime y extrae los archivos contenidos a tu computadora. Debes extraelos en una carpeta temporal y moverlos, o extraer directamente dentro del directorio de aeronaves "Aircraft" de FlightGear. Este esta típicamnete en

/ruta/de/flightgear/data/Aircraft

Mira también Instalar Aeronaves para más documentación.

Arrancar FlightGear

Muchos usuarios optan por arrancar FlightGear desde la linea de comandos ("consola" o "shell" como se conoce por usuarios de Unix). Alternativamente algunos usan interfases gráficas como Fgrun (Control de Lanzamiento de FlightGear).

Para iniciar FlightGear teclea en la linea de comandos:

fgfs

y pulsa entrar. Esto iniciará FlightGear.

Si FlightGear falla en el arranque, esto es como si el software binario compilado de FlightGear no estuviera en tu ruta. Si conoces Unix, deberás añadir la ubicación del binario a tu ruta e intentar arrancar de nuevo. Si no, deberás encontrar la ubicación del binario 'fgfs' e introducirle una ruta absoluta como

/usr/games/fgfs

La ubicación depende de tu sistema en particular y de las elecciones que haces durante la compilación e instalación.

Esto es importante de entender cuando no usas una interfaz gŕafica para arrancar FlightGear, tu interacción estará enteramente en la linea de comandos. Para ver aeronaves disponibles, especificas una opción en la línea de comandos. Para especificar una aeronave, un aeropuerto, servidor multijugador, etc. Añades una opción a la línea de comandos cuando arranca FlightGear. Por favor consulta la lista de Parametros de la Linea de Comandos. Los parametros tambien son útiles para aquellos que inicien FlightGear desde la interfaz gráfica de Control de Lanzamiento de FlightGear , asi como este te permite especificar parametros. Si estas usando FlightGear 1.0.0 esta lista deberá ser de ayuda FlightGear 1.0 nombres de aeronaves para la linea de comandos.

Mostrar las aeronaves disponibles

Desde la línea de comandos:

fgfs --show-aircraft

muestra una lista de aeronaves disponibles(instaladas). (Mira también en FlightGear 1.9.0 y/o en es:Tabla de Modelos)

Elegir una Aeronave

Desde la linea de comando:

fgfs --aircraft=foo

Donde foo es el nombre de la carpeta de archivos de aeronave existentes. Mira tambien en FlightGear 1.0 aircraft names for command line y/o Command Line Parameters)

Volando Multijugador en Linea

1rightarrow.png Hay un artículo Howto: Multiplayer .

Uso del Teclado y Ratón

Los usuarios con acceso limitado a Joysticks u otros controles a veces usan el teclado o el ratón para controlar sus aviones. El uso del teclado para volar puede ser dificil y el ratón está recomendado mejor que el teclado. Otros ajustes deben ser hechos con el teclado.

Para conseguir ayuda con los comandos de teclado, con Flightgear en marcha, ve al menú Help, mira en teclas básicas (Basic Keys)para comandos referentes con el simulador, y en teclas comunes de avión (Common Aircraft Keys) para comandos universales de todos los aviones y en ayuda del avión (Aircraft Help) para comandos de teclas específicos de tu avión. Aparecerá una lista de lo que hace cada tecla.

Para usar el ratón y volar el avión, haz click en el botón derecho del ratón para dirigir el avión, haz click en el botón derecho de nuevo para mirar alrededor, haz click de nuevo para volver a modo normal.

Por Primera Vez en Cabina

Encontrar el modo de moverse en cabina por primera vez puede ser algo desalentador.

¿ Donde está la 'cabina virtual'? No todas la aeronaves de FlightGear vienen con el interior o incluyen cabina virtual. (Debido a que FlightGear es usado por varios proyectos de investigación, algunas aeronaves pueden no venir con un modelo exterior. Recuerda, FlightGear es muy flexible.) Un panel 2D podría ser mostrado sobre sobre la cabina 3D si esta existe. Deberias quitarla usando el menú View (Vistas). Por lo demás, deberias estar sentado en la cabina virtual cuando se inicia FlightGear, en cuanto la cabina virtual es seleccionada

Pudieras encontrar dificultad en leer algunas de las pantallas, cuadrantes e indicadores en el panel de instrumentos. Usa las teclas de zoom para ampliar la vista sobre los instrumentos. Las teclas 'x' y Shift-X controlan la ampliación del punto de vista en la vista cabina. Usa el sombrerete del joystick 'hat' (u otro control asignado a esta función)) para centrar el punto de vista al instrumento que deseas leer. Luego haz zoom para ampliarlo.

Metodo Alternativo: Haz click en el botón derecho del ratón hasta obtener un cursos con dos flechas (algo como esto <=>). Ahora puedes mover la vista alrededor de la cabina. Presiona 'x' y Shift-X para acercar o alejar zoom in and out.

Nota: Algunas funciones, como son el starter y el magneto, pueden ser difíciles de usar o carecer de 'puntos calientes' para controlar con el ratón. Especialmente cuando se vuela un modelo de aeronave que todavía se encuentra en desarrollo. En este caso, busca un control equivalente en el panel 2d o recurre al teclado. Los controles de teclado siempre funcionan de acuerdo a las asignaciones listadas en el menú Ayuda. (a no ser que se halla reasignado por un avion o configuración). Ve al menú de la ventana principal, haz click en Help, luego haz click en Basic Keys o en Common Aircraft Keys.

Uno de los primeros pasos que ejecuto al entrar en una cabina que no me es familiar es presionar Ctrl-C para resaltar todos los "puntos calientes" del panel de instrumentos de la cabina 3D. Esto habilita fácilmente ver donde poner el ratón para operar un control de instrumentos, botones, interruptores, etc.


Muchas aeronaves ofrecen un menú de ayuda específica para esa nave en el menú de ayuda del avión. (ve a Help, y luego a Aircraft Help).

Haciendo el Primer Vuelo

Una de las más frecuentes preguntas hechasO por los novatos de cualquier simulador de vuelo, pero aun mas en FlightGear, es "por qué mi avión gira a la izquierda en todo momento?" Aunque tambien esto puede ser debido a las rachas de viento que cruzan la pista, esto es más bien debido al incremento de realismo que FlightGear aporta. En otros ciertos simuladores de vuelo, algunos de los ajustes están quitados para hacer que el avión sea más fácil de volar. Estos reducen los efectos como el par de torsión de hélice y el factor-P, el cual puede ser la causa de la tendencia a girar a la izquierda (para hacerte la idea de este efecto, deberías leer más en Understanding Propeller Torque and P-Factor .

A pesar de los reclamos de Marketing citando lo contrario, algunos simuladores de vuelo apuntan como objetivo al mercado de juegos casuales, y son entregados con su "realismo" quitado. El realismo en FlightGear está siempre puesto.

FlightGear ofrece un gran trato del realismo, el cual pudiera ser confuso para pilotos en su primera vez.

  • "Sindrome del Giro a la Izquierda" por las razones mencionadas previamente.
  • Error de Giro en la Brújula: Una brújula, cuando está sujeta a las fuerzas del vuelo, tiende a girar en dirección opuesta durante un breve periodo antes de asentarse en el rumbo correcto. Esto no es un mal funcionamiento.
  • El Indicador de Velocidad está también sujeto a error.
  • El Indicador de Situación Horizontal es conducido por un giroscopio (por esto que este es algunas veces llamado Giroscopio Direccional), el cual está sujeto a un fenómeno llamado deriva de giro. Por nombradas razones, el giroscopio derivará del su rumbo actual y debe ser periódicamente calibrado (como cada 15 minutos) de acuerdo con el rumbo de brújula magnético.

Muchas son las fuerzas que actúan sobre una aeronave en vuelo así como en instrumentos y sistemas usados para navegación y control, y que pueden ser contra-intuitivas . Los pilotos deberían reconocer esos fenómenos y compensar sus efectos. FlightGear modela errores de instrumentos que existen en la vida real.

Volar Usando Ayudas de Navegación y el Piloto Automático

Para hacer esto más claro a los nuevos usuarios: Algunas aeronaves requieren que uses el piloto automático disponible en el menú Autopilot, el cual es el autopiloto original de FlightGear. Este es un piloto automático genérico y asi como este, muchas aeronaves vienen con su propio piloto automático especifico, frecuentemente un modelo de la vida real. Para aeronaves que proveen sus propios pilotos automáticos en la cabina, deberías usar los controles de autopiloto disponibles en la cabina virtual. Esto significa hacer click en el panel de instrumentos de la cabina virtual. El menú Autopiloto será engrisecido y no estará disponible cuando la aeronave este dotada de su porpio piloto automático (por lo general).

FlightGear, desde la versión 0.9.9, viene con piloto automático "Montado". El dialogo de Autopiloto accesible desde la barra de herramientas de la ventana principal de Flightgear no funciona con todas las aeronaves. Este solo funciona en aeronaves que a) no especifiquen un autopiloto, o b) aeronaves que usan el piloto automático por defecto. Cuando una aeronave no especifica un autopiloto, es usado aquel por defecto.

Para aeronaves que vengan con su propio piloto automático, deberias usar los controles de piloto automático del panel 2D o los de la cabina virtual. La Cessna viene con un autopiloto KAP140 en su cabina virtual. No puedes usar el dialogo autopiloto con este avión. No tiene efecto. Debes usar el dispositivo de autopiloto en el panel.

Para ayuda con la navegación mira en Understanding Navigation

Aeropuertos y Ayudas de Navegación

Cuando inicias por primera vez FlightGear, ya sea desde la linea de comandos o con la interfaz gráfica, te preguntarás como determinar que aeropuertos están disponibles. Fgrun muestra una lista de aeropuertos, pero no verás información tanto de Torre como de frecuencias ILS. No encontrarás un mapa que muestre los VOR y sus frecuencias. Deseas encontrar un mapa por secciones del área en la que deseas volar, ¿que puedes hacer?.


Google Maps y el Mapa Online de FlightGear para Multijugadores son dos buenos recursos así como el generador de Planes de Vuelo de la Comunidad FlightGear.

Conseguir Ayuda

Chat

La forma más rápida de conseguir ayuda en FlightGear es unirse a la sala de chat FlightGear IRC channel.

Grupos de Discusión por Correo Electrónico

La documentación de FlightGear es bosquejada y sufre un constante cambio en tanto nuevas características son desarrolladas. Esto hace del chat el mejor lugar para encontrar respuestas a problemas usando FlightGear.

Documentos

Las vias para conseguir ayuda de usuario con FlightGear son:

  • Documentos incluidos con el paquete publicado.
  • FlightGear canal IRC.
  • FlightGear listas de correo.

Conseguir Información más Detallada

Esta página está diseñada para dar al usuario las cosas esenciales que necesita saber sobre el uso de FG por primera vez.

Ahora conoces lo necesario para iniciarte con FlightGear. Para aprender más, deberías comenzar en la página principal de este wiki y leer mas detalles en la sección de Primeros Pasos, o la sección Usando FlightGear, o estudiando los Recursos de Vuelo para aprender mas acerca de los instrumentos y como navegar y volar tu aeronave.

También, ten en cuenta que aquellos que usen la versión Git, ahora GIT de FlightGear debeb de escojer la actualización de sus archivos de aeronave a través del sistema Git, que actualmente se ha migrado a GIT.

A continuación están algunos temas elevados por nuevos usuarios de FlightGear. Más detallada resolución de problemas y respuestas pueden ser encontradas en Troubleshooting Problems y en las FAQ.

¿No quiero compilar FlightGear, que puedo hacer hacer?

http://www.flightgear.org/Downloads/

ofrece binarios precompilados para descargar e instalar en una gran variedad de sistemas. Las plataformas actuales son Windows, Linux, Solaris, SGI, Mac OSX y FreeBSD. Estas son ofrecidas en conveniencia y la disponibilidad puede variar por momentos.

Nota: FlightGear es altamente configurable a través de los archivos editables XML. Eres libre, y te animamos a hacer cambios a los modelos de vuelo de aeronaves y cualquier otra característica que desees cambiar para tu satisfacción personal o para compartir con otros usuarios de FlightGear. El modelo de vuelo no está definido en un archivo binario. Este es fácil de modificar (teniendo suficiente conocimiento). Aunque la instalación es binaria, la mayoría de los sistemas de FlightGear son abiertos a configurarse a través de archivos XML y con NASAL scripting.

¿ Viene FlightGear con un manual impreso?

Estas invitado a leer "The Manual" en linea en HTML o descargarlo en PDF [1] para ser visto con Acrobat Reader o imprimirlo.

"El Manual" no siempre está actualizado con recientes desarrollos, pero provee un buen comienzo para los iniciados.

Como puedes ayudar

1rightarrow.png Hay un artículo Volunteer .

Probando

  • Build el ultimo código Git o descargando pantallazos (link)
  • Reportando fallos de fichero

Depurar y perfilar

  • Ejecutando FlightGear via valgrind para localizar agujeros de memoria

Soporte

  • ayuda a nuevos usuarios a descargar, compilar, instalar y ejecutar FlightGear (on the forum This is a link to the FlightGear forum. o en el IRC)
  • provee Ideas y Sugerencias, mira en: Feature Requests / Proposals / Ideas
  • ayuda a limpiar este wiki
  • ayuda proveiendo de contenidos para paginas de wiki olvidadas

Desarrollo

  • Escribiendo documentación! Todo aquel es bienvenido a contribuir con "El Manual"; teniendo al menos una pequeña experiencia en LaTeX hará la tarea más fácil. Por favor contacta con los autores de El Manual si quieres añadir correcciones o crear la totalidad de un capitulo, tambien puedes usar est wiki simplemente para contribuir con fijos, modificaciones y nuevo contenido.
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