Nl/veel gestelde vragen
Deze FAQ somt enkele van de meest gestelde vragen op. Stel een onderwerp aan de orde op ons forum als je het antwoord op jouw vraag(en) hier niet kunt vinden.
Distributie
Hoe of waar kan ik FlightGear krijgen?
De officiële downloadpagina is http://www.flightgear.org/download/. Voorgekompileerde binaries zijn beschikbaar voor Windows en Linux-gebruikers zullen merken dat de meeste distributies over een versie van FlightGear beschikken (de pakketnaam kan fgfs of flightgear zijn.)
Hoe installeer ik FlightGear op Linux?
Veel distributies hebben FlightGear in hun repositories. Als je geen verpakte versie kunt vinden, kun je overwegen de broncode te downloaden en zelf te compileren, zie Building FlightGear - Linux
Waar vind ik de nieuwste broncode voor ontwikkeling?
De laatste ontwikkelcode is voor iedereen beschikbaar via onze FlightGear Git
Waar kan ik scenery verkrijgen en wat is er beschikbaar?
Het basispakket van Flightgear heeft alleen de scenery (landschap) rond San Francisco Bay, maar je kunt uitiendelijk over de hele wereld vliegen. TerraSync is op dit moment de beste optie, het downloadt de benodigde scenery tijdens het vliegen. Voor meer informatie kijk je op de pagina van TerraSync.
De nieuwste versie van de scenery kan echter problematisch zijn als je een low-end computer hebt of een computer met weinig geheugen. Overweeg dan Scenery installeren van de wat oudere scenery via de grafische interface, die beschikbaar is op de download scenery pagina
Waar kan ik andere vliegtuigen vinden?
De laatste versie van de beschikbare vliegtuigen installeer je door een simpele druk in het tabblad aircraft van de ingebouwde FlightGear Launcher. (zie hiervoor FlightGear Qt launcher). Officiële FlightGear vliegtuigen kun je vinden in http://www.flightgear.org/download/. Voor vliegtuigen die in ontwikkeling zijn moet je even kijken naar FGAddon en andere vliegtuigen kun je vinden in de 3rd party FlightGear hangars.
Waarom zijn de vliegtuigen op FlightGear.org verouderd?
De officiële vliegtuig downloadpagina's worden pas bijgewerkt op het moment dat een nieuwe versie van FlightGear wordt uitgebracht. Dit gebeurt omdat vliegtuigen die in ontwikkeling zijn, meestal gebaseerd zijn op ontwikkelversies van FlightGear die nog niet formeel zijn uitgebracht. Deze laatste versies bevatten veel functies die nog niet ondersteund worden door de (oudere) stabiele versie. Zouden we vliegtuigen vaker bijwerken dan zouden de meeste vliegtuigen niet werken op de stabiele versie van FlightGear.
Hoe actueel is de data in FlightGear vergeleken met de echte wereld?
We gebruiken dezelfde navaid en luchthaven dataset die X-Plane gebruikt. De huidige dataset is te vinden in de $FG ROOT/Navaids/ en $FG ROOT/Airports/ directories. De data is te vinden in https://developer.x-plane.com/docs/data-development-documentation/
Waarom vraagt u hier geen geld voor?
FlightGear kan gratis worden gedownload van veel locaties, waaronder de FlightGear website, maar kan ook op een cd worden gekocht. Hoewel we deze service aanbieden (zie de website), moedigen wij andere groepen aan om deze voor hun gebruikers beschikbaar te stellen, vooral een besturingssysteemdistributie maakt de installatie sneller en makkelijker voor nieuwe gebruikers.
Af en toe zie je FlightGear op veilingsites of op commerciële websites, soms onder een andere naam. Dit kan legitiem worden gedaan zolang de voorwaarden van de licentie worden gehandhaafd en de kosten kunnen de moeite waard zijn als langs die weg waarde wordt toegevoegd, zoals extra scenery, vliegtuigen of aftersales ondersteuning, inbegrepen zijn. Helaas lijkt het in de meeste gevallen te gaan om iemand die geld probeert te verdienen met het verkopen van iets dat gratis is en daarbij geen echte toegevoegde waarde biedt.
Hoe kan ik met FlightGear beginnen?
Er is geen betere plaats dan de pagina Nieuw bij FlightGear
Compileren
Hoe stel ik FlightGear samen vanuit de broncode?
Zie hiervoor Building FlightGear. Er zijn uiteenzettingen over het compileren in Windows, Linux en er zijn zelfs scripts om het geheel automatisch te downloaden en te compileren.
Waarom lukt het niet om FlightGear te compileren?
Nou, dat hangt ervan af. Zorg er eerst voor dat je de juiste versies van FlightGear gebruikt, SimGear, plib, zlib. Als een van de pakketten niet meer synchroon loopt met de andere pakketten, kan de compilatie mislukken. Zie ook Building FlightGear. De flightgear download pagina zou je duidelijk moeten maken welke versies je nodig hebt als je de laatste stabiele versie probeert te compileren. Als je een snapshot vanuit de ontwikkelomgeving gebruikt, zorg er dan voor dat alle drie pakketten up-to-date zijn.
Zorg er ook voor dat je over enige vorm van van OpenGL met glut-ondersteuning met de juiste header-bestanden beschikt. Linux gebruikers met nVidia grafische kaarten moeten ervoor zorgen dat zij de laatste drivers van nVidia hebben. Andere Linux gebruikers moeten ervoor zorgen dat zij over Mesa3D (http://mesa3d.org/) beschikken en dat de X server correct geïnstalleerd is.
Als je problemen blijven bestaan, stel dan vragen in de FlightGear Forums , op de IRC of abonneer je op onze FlightGear-Users Mailing_lists en laat ons weten welk probleem je hebt.
Wat is SimGear en waarom heb ik het nodig?
SimGear is een bibliotheek met ondersteunende code. SimGear is alleen nodig als je van plan bent om FlightGear zelf te compileren - het is niet nodig om voorgecompileerde binaries te draaien. Voor meer informatie zie http://www.simgear.org/. Opmerking: Bij het zelf compileren van FlightGear is het erg belangrijk om de bijpassende versie van SimGear te hebben.
Configureren en uitvoeren
Hoe start ik FlightGear?
De eenvoudigste manier is het gebruik van FlightGear Launch Control. Anders kun je het starten vanaf de opdrachtregel, met de juiste Command line opties.
Hoe installeer ik een nieuw landschap?
Als je TerraSync echt niet wilt/kan gebruiken, moeten de landschapsarchiefbestanden (bijvoorbeeld w100n30.tar.gz) uitgepakt worden in de map Scenery/Terrain in jouw $FG_ROOT. Zie verder bij Scenery installeren.
Hoe stel ik mijn joystick(s) in?
FlightGear ondersteunt gelukkig veel joysticks/yokes direct na het aansluiten. Als je echter tegen problemen oploopt, kijk dan bij Input device.
Wat is fgfsrc? Welk formaat moet mijn persoonlijke .fgfsrc-bestand hebben?
.fgfsrc is een bestand dat een lijst van Command line options met één optie per regel kan bevatten. Het bestand is geen XML-bestand. Merk op dat ook computers met Windows dit bestand hebben.
Hoe kan ik de opties, hulp etc. zien?
Waarschijnlijk kun je het hoofdmenu niet zien. Druk op F10 om het te kunnen zien.
Vliegen
Waarom start(en) mijn motor(en) niet?
Vliegtuigen kunnen verschillen in hun startprocedure. Sommige hebben een menuoptie voor automatisch starten of instructies in het vliegtuighulpmenu (Druk op "?") en/of op de wikipagina van het betreffende vliegtuig. Overweeg het lezen van de FlightGear Manual, of kijk bij quick small guide.
Waar is de bewegende kaart?
In het spel kun je naar het menu "Apparatuur > map" gaan, maar je zult dan geen luchtvaartkaart zien. Een populaire bewegende kaart is beschikbaar onder een apart project genaamd Atlas. Ook MPmap is een online kaart voor multiplayer.
Als je een alternatief voor Atlas wilt met bijgewerkte graphics en kaarten die worden geleverd door het OpenStreetMap project, bekijk dan FlightGear Mapping fgmapping of JMapView.
Er is een aardig artikel, Understanding navigation en daarnaast wordt e.e.a. uitvoerig uitgelegd in het FlightGear Manual. Andere bronnen zijn:
- http://www.navfltsm.addr.com/ is een heel goede site voor het aanleren van navigatietechnieken.
- See How It Flies een heel mooi boek van John S. Denker, vrij online beschikbaar.
Wat is het verschil tussen Aileron en Rudder?
In het zojuist genoemde boek staat enige informatie over de aileron versus rudder ....
Is er ondersteuning voor het vliegen met meerdere spelers?
Ja, zeker weten dat we het hebben! Zie Howto: Multiplayer. Zowel de Windows- als de *nix-versies van FlightGear zijn in staat om met meerdere spelers te vliegen op FlightGear-servers. Ook spraakcommunicatie wordt ondersteund, met FGCom.
Een kaart waarop de vliegtuigen van de spelers online in real time te zien zijn, is beschikbaar als MPmap.
Waar zijn de beste plaatsen om te vliegen in FlightGear?
FlightGear omvat de hele wereld, maar dankzij de FlightGear-gemeenschap zijn bepaalde luchthavens en gebieden gedetailleerder dan andere. Om een algemeen beeld te geven:
- Er is veel kwalitatief hoogstaande scenery in de omgeving van Parijs, Frankrijk.
- EHAM Amsterdam Schiphol, EGKK London Gatwick en LFPG Paris Charles de Gaulle zijn enkele van de best gemodelleerde luchthavens.
- LOWI Innsbruck is zowel qua landschap als qua luchthaven sterk ontwikkeld.
- TNCM St. Maarten is een populaire bestemming en de omliggende eilanden (Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts en Nevis) zijn allemaal goed gemodelleerd.
Zie verder Suggested Flights, Suggested Airports en Suggested custom scenery.
Waar kan ik luchthaveninformatie en luchtvaartkaarten online vinden?
Zie luchtvaartkaarten verkrijgen.
Is er steun voor militaire scenario's zoals luchtgevechten of het bombarderen van doelen?
Ja. Bekijk de Bombable add on en Bombable topic on the forum . Er zijn ook scenario's voor bombardementen van derden voor de A-10 en andere vliegtuigen met bewapening, zoals de North American OV-10A Bronco, General Dynamics F-16 en F-117 Nighthawk.
Vliegvraagstukken
Waarom keren mijn instrumenten terug naar een bepaalde positie?
Er zijn verschillende mogelijkheden die daartoe kunnen leiden:
- Als de automatische piloot van het vliegtuig is ingeschakeld, neemt deze (een deel van) de besturing over. Schakel de automatische piloot uit om de controle terug te krijgen.
- Sommige laptops hebben een zwaartekrachtsensor aan boord die als joystick kan worden gedetecteerd. Zie hoe je dat kunt oplossen bij Controls returning to a particular position.
Waarom verdwijnt mijn cockpit als ik om me heen kijk?
Waarschijnlijk gebruik je een 2D-paneel versie van een vliegtuig. Zorg ervoor dat je de versie met een 3D cockpit kiest. De meeste vliegtuigen hebben dat nu!
Ik zie veel andere vliegtuigen rondvliegen
FlightGear heeft een zogenaamd AI-traffic systeem. Dit systeem genereert andere, computergestuurde vliegtuigen op basis van echte vliegplannen om de FlightGear wereld er levendiger uit te laten zien. Om het uit te schakelen, schakel je de juiste optie uit in FGrun.
Als je daarentegen geen ander vliegtuig ziet dan het jouwe, overweeg dan contributing to add traffic aan jouw favoriete locatie toe te voegen!
Ik kan dit vliegtuig niet recht laten vliegen, het blijft naar links draaien!
Ja, FlightGear is een echte vluchtsimulator en simuleert ook dat. Precies zo gedragen echte propellervliegtuigen zich. Zie Understanding Propeller Torque and P-Factor.
Bijdragen
Voor iedereen die een bijdrage wil leveren, hebben we het Developer Portal en een vrijwilliger pagina met uitleg over alle leuke dingen die je kunt doen.
In welke taal is FlightGear geschreven?
Meestal C++ met enige ondersteunende C-code die voornamelijk in SimGear zit. Voor meer informatie over de gebruikte talen:
- FlightGear programm
- SimGear
- FlightGear data (aircraft, sounds etc.)
Als je echt geïnteresseerd bent in ontwikkeling van het primaire systeem, moet je echt eens kijken naar Howto:Start core development.
Hoe ontwerp ik een vluchtdynamisch model voor een nieuw vliegtuig?
FlightGear ondersteunt verschillende flight dynamics models (FDM's), maar slechts twee daarvan worden regelmatig gebruikt:
- JSBSim: zie http://jsbsim.sf.net/.
- YASim: als je een eenvoudiger FDM wilt om mee te werken, probeer dan eens YASim. Voor een gids over het maken van vliegtuigen gebaseerd op YASim , raadpleeg het FlightGear basispakket voor $FG_ROOT/Docs/README.yasim.
Zie het Aircraft development portal.
Hoe ontwerp of wijzig ik een 2D paneel?
Zie het $FG_ROOT/Docs/README.xmlpanel bestand op jouw computer.
Hoe plaats ik objecten, zoals gebouwen, in FlightGear?
De meest recente oplossing is het gebruik van de UFO. Zie Howto:Place 3D objects with the UFO. De UFO geeft je de mogelijkheid om een van de beschikbare objecten te kiezen en deze met enige precisie in de FG-wereld te plaatsen en vervolgens die gegevens te exporteren om te uploaden naar de officiële omgeving, of voor persoonlijk gebruik. Voor meer informatie, zie de Scenery development portal.
Waar kan ik 3D programmeren leren en hoe raak ik erbij betrokken?
Als je een 3D cockpit voor FlightGear wilt maken, of gebouwen of externe vliegtuigmodellen, dan is jouw hulp "hard nodig". Probeer de driehoeken (triangles) zo eenvoudig mogelijk te maken, zodat zoveel mogelijk mensen van jouw werk kunnen genieten. De meest gebruikte gereedschappen hier zijn Blender, AC3D, Gimp.
Als je daarentegen echt aan de slag wil met C++ codering, moet je uiteindelijk een goed OpenGL boek kopen. FlightGear gebruikt echter OSG, een hoogwaardige 3D grafische toolkit. Om te beginnen met 3D C++ codering, kun je de OSG documentatie bekijken en alleen zoveel OpenGL leren als je nodig hebt, wanneer je het nodig hebt.
Hoe voeg ik een vliegveld toe?
Dit proces omvat het maken van de luchthavenlayout in WorldEditor, het testen ervan (je wilt misschien een deel van het landschap genereren, maar dit is niet verplicht) en vervolgens, als jouw gegevensbronnen compatibel zijn met GPL, WorldEditor gebruiken om het te uploaden naar de gateway. De luchthaven zal beschikbaar zijn in de volgende volledige reconstructie van het landschap, tenzij je je eigen landschap wilt genereren. Meer op Howto:Make an airport.
Kan ik mijn eigen landschap genereren?
Ja, hoewel het een moeilijke taak kan zijn. De productie van FlightGear's scenery wordt uitgevoerd door een zusterproject, TerraGear. Het goede nieuws is echter dat als je alles eenmaal hebt ingesteld, het vrij eenvoudig is (hoewel het misschien wel tijdrovend is) en dat je het gemakkelijk kunt delen.
Problemen
X werkt niet / is gebroken / is verkeerd / start niet
FlightGear is een zeer complex programma. Als je hulp nodig hebt bij het algemene gebruik van het spel, vind je het op het Portal:Gebruiker en op het forum .
Als jouw probleem echter betrekking heeft op softwarecrashes, of als je fouten krijgt, enz..., volg dan de aanwijzingen in problemen oplossen.
Enkele van de meest voorkomende problemen worden hieronder opgesomd. Als je het probleem niet alleen kunt oplossen en de hulp van iemand nodig hebt, vergeet dan niet dat we hier alles voor de lol doen, dat geldt ook voor de ontwikkelaars, en dat elke hulp een daad van vrijgevigheid is. Dus probeer aardig te zijn, zelfs als het probleem frustraties oproept.
Kan bestand: bin/Win32/fgrun.exe niet uitvoeren bij de installatie.
This section contains out-of-date information
Please help improve this article by updating it. There may be additional information on the talk page. |
Your system is missing the MSVC runtime libraries required by FlightGear. Download and install the following vcredist_x86.exe:
- MSVC9 for FG2.4.0 (and earlier): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368
- MSVC10 for FG2.6.0 (and later): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555
Wat is er gebeurd met het panel, toetsenbord, enz?
Het probleem is bijna zeker dat jouw basispakket niet meer synchroon loopt met FlightGear. Veel configureerbare delen van FlightGear zijn gedefinieerd als XML bestanden in dat basispakket.
Waarom is FlightGear zo traag?
Als het gewoon traag lijkt, kijk dan of je hier kunt variëren met de grafische instellingen: Howto: improve Framerates. Als de dingen ongewoon traag zijn (d.w.z. ~1 frame per seconde), is de 3D-hardwareversnelling misschien niet geactiveerd. Zorg ervoor dat je de OpenGL libraries hebt geïnstalleerd en goed geconfigureerd zorg ervoor dat je de laatste drivers voor jouw videokaart hebt. Wees ook alert dat sommige kaarten niet goed worden ondersteund.
Hoe kan ik de Frame Rate zichtbaar maken?
Op het in-sim menu selecteer je Beeld > Weergaveopties en vervolgens het vakje "Framesnelheid weergeven".
Hoe schakel ik tussen de 2D-instellingen van de cockpit?
Er zijn twee manieren. De ene manier is om het paneel te verbergen zonder dat de HUD wordt getoond. Om het paneel te verbergen, gebruik je Shift+P; Om de HUD te laten verdwijnen, gebruik je H. De tweede manier is om de alternatieve HUD te gebruiken met Shift+I (gebruik de knop I om terug te schakelen).
Stuck upside down after "crash"?
In zijn oneindige wijsheid besloot de FlightGear Grand Master dat vliegtuigen te waardevol waren om te worden vernietigd door beginnende piloten die veel lijken te crashen. Het feit dat niemand de moeite heeft genomen om crashes te modelleren kan er ook iets mee te maken hebben. :-)
Het resultaat hiervan is dat je met een beetje oefening en vindingrijkheid het vliegtuig kunt omdraaien om op zijn kop over de grond te vliegen. Het snelle antwoord is om de sim te resetten, via het menu File > Reset. Hierdoor zal jouw vliegtuig terug op de startplaats worden geplaatst.
Voor de koppige mensen onder ons: De truc om te leren terug te rollen naar normaal (niet omgekeerd) door te stijgen tot ongeveer 500 voet en de rolroeren te gebruiken om die 180* te draaien. Dit is allemaal goede luchtvaarttechniek, behalve dat het vliegtuig de kans loopt te worden vernield. Vergeet niet dat de bedieningselementen in omgekeerde richting werken als je op zijn kop vliegt en houd die vliegsnelheid hoog!
Waarom zullen de nieuwste versies van sommige vliegtuigen niet werken in mijn (oudere) versie van FlightGear?
Vaak houdt de ontwikkeling van nieuwe vliegtuigen gelijke tred met de ontwikkeling van de nieuwste FlightGear-code. Nieuwe of recent aangepaste vliegtuigen kunnen afhankelijk zijn van bestanden (zoals nieuwe instrumentbestanden) of features, die alleen beschikbaar zijn voor nieuwere versies van FlightGear. Als je nog vastzit aan een oudere versie van FlightGear, kun je proberen een eerdere versie van het vliegtuig te downloaden van de overeenkomstige Officiële FlightGear hangars.
Als ik FlightGear start zie ik een fout met de vermelding "SQLite". Wat moet ik doen?
Sinds FlightGear v2.10 (uitgebracht in februari 2013) is de navdata cache geïntroduceerd om de FlightGear starttijden te verbeteren. Deze cache is een SQLite database die soms wat kwetsbaar is. Als de database is beschadigd zal FlightGear weigeren te starten.
Om dit op te lossen hoef je alleen maar het $FG_HOME/navdata.cache
bestand te verwijderen. De eerste keer dat FlightGear start, na het verwijderen van het bestand, wordt de navdata cache opnieuw opgebouwd. Omdat dit proces tijdrovend is, zal FlightGear op dat moment meer tijd nodig hebben om te starten.
Sommigen zullen hun toevlucht nemen tot het verwijderen van de volledige $FG_HOME
directory of zelfs FlightGear opnieuw installeren. Geen van beide is echter nodig en kan ertoe leiden dat je je eigen voorkeursinstellingen verliest.
Een ander SQLite gerelateerde probleemindicator is de foutmelding
Sqlite error:attempt to write a readonly database (8) while running: INSERT OR REPLACE INTO stat_cache (path, stamp) VALUES (?,?)
In dit geval is het mogelijk dat een eerder gestarte FlightGear-sessie nog steeds actief is en het bestand navdata.cache vergrendelt. Controleer of er nog een lopend fgfs-proces en sluit het af.
Mijn vliegtuig heeft grijze ramen?
Het probleem van de grijs/grijze ramen waar je niet doorheen kunt kijken heeft meestal te maken met een verkeerde versie tussen FlightGear en het vliegtuig. Of het kan te wijten zijn aan een window effect dat niet compatibel is met de Rembrandt of ALS rendering systemen. De technische oorzaak is dat de renderer en het opgegeven effect voor het venster niet compatibel zijn. Sommige oplossingen omvatten:
- Als je een stabiele FlightGear release gebruikt, downloadt dan het vliegtuig van de Officiële FlightGear hangars die bij jouw FlightGear versie past.
- Als je een cutting-edge nightly build of een version controlled version of FlightGear gebruikt, of als je een cutting-edge vliegtuig wilt gebruiken, zie nieuwe vliegtuigen.
- Als je een vliegtuig van een van de 3th party hangars gebruikt, kun je het beste contact opnemen met de oorspronkelijke vliegtuigontwerper of de persoon die verantwoordelijk is voor de 3rd party hangar.
- Als je Rembrandt gebruikt, probeer dan dit rendersysteem uit te schakelen. Vliegtuigen die
model-default.eff
gebruiken voor de vensters (ten koste van niets doen) in plaats vanmodel-transparant.eff
,model-combinatie-transparant.eff
ofglass.eff
(die Rembrandt opdragen om geen uitgestelde rendering voor het glas te gebruiken) zullen grijze vensters hebben bij gebruik van Rembrandt.
Mijn scherm wordt volledig rood direct na het starten van FlightGear
Het rode scherm is de visualisatie van het "Redout" effect. Als dit direct na het starten van FlightGear optreedt, kan dit worden veroorzaakt door een probleem met het laden van het landschap. FlightGear laadt het landschap tijdens het vliegen en als het landschap niet geladen kan worden, bijvoorbeeld door netwerkproblemen, is er mogelijk geen grond waarboven het vliegtuig zich bevindt. Als gevolg daarvan valt het vliegtuig door de niet bestaande grond en begint het te tuimelen. Dit veroorzaakt op zijn beurt het readout-effect. Voor het verifiëren van het probleem moet je je vlucht beginnen in KSFO, waarvan het landschap al is opgenomen in het basispakket.
De FAQ (Frequently asked questions/veel gestelde vragen)
Hoe oud is dit document?
Zie history.
Welke andere belangrijke documentatie zou ik moeten lezen?
- Getting Started Guide
- Nieuw bij FlightGear
- Zie ook de FlightGear/docs-mini/ directory in de brondistributie voor diverse andere nuttige documenten.
Licenties en open source
FlightGear is open source software en op basis daarvan kan iedereen de software downloaden, aanpassen voor eigen gebruik en (onder voorwaarden) zelf verder distribueren GNU General Public License. In de oorspronkelijke Engelse tekst van dit document is een uitgebreide discussie opgenomen over open source en DRM (Digital Rights Management). Dit laatste is feitelijk een anti-kopieerbeveiliging. Als je hierin geïntereeerd bent dan kun je hier Digital rights management nadere informatie vinden over dat onderwerp.