It/Domande frequenti
Grazie del tuo interessamento a FlightGear! Quello che segue è un elenco delle domande più frequenti. Ti preghiamo di creare un nuovo topic nel nostro forum se non trovi nessuna risposta al tuo problema(i).
Distribuzione
Dovo posso trovare/prendere FlightGear?
La pagina del download ufficiale è http://www.flightgear.org/download/. Binari precompilati sono disponibili per Windows, e gli utenti GNU/Linux troveranno che molte distribuzioni hanno una verione "pacchettizzata" di FlightGear (il nome del pacchetto potrebbe essere fgfs oppure flightgear.)
Come installo FlightGear in GNU/Linux?
Molte distribuzioni includono FlightGear nei loro repositories. Se no trovi una versione "pacchettizzata" puoi considerare il download e la compilazione del codice sorgente.
Dove posso trovare l'ultimo codice sorgente sviluppato?
L'ultimo codice sorgente sviluppato è per tutti disponibile attraverso il nostro Git repository.
Dove posso predere gli scenari? Cosa è disponibile?
Mentre il pacchetto base contiene solo gli scenari della baia di San Francisco, puoi però volare in qualunque luogo nel mondo. Attualmente Terrasync è la migliore opzione dato che scarica gli scenari mentre voli. Controlla la sua pagina per le informazioni sull'uso.
Tuttavia gli ultimi scenari possono essere troppo esigenti per un computer di fascia bassa oppure con poca RAM , quindi puoi prendere in considerazione l'installazione manuale dei vecchi scenari dall'interfaccia via web disponibile alla pagina di download degli scenari.
Dove posso prendere vari modelli di aerei in 3D?
Gli aeroplani ufficiali di FlightGear si trovano nel Download central. Altri aeroplani in fase di sviluppo si trovano in Git ed alcuni altri in FlightGear hangars di terze parti.
Perche gli aeroplani in FlightGear.org non sono aggiornati?
Il download ufficiale degli aeroplani è aggiornato solamente quando esce una nuova versione di FlightGear. Questo succede perchè gli aeroplani ancora in fase di sviluppo sono sviluppati in versioni di FlightGear ancora non rilasciate o anch'esse in fase di sviluppo. Queste versioni in fase di sviluppo hanno molte caratteristiche non supportate dalle vecchie versioni stabili. Quindi se aggiornassimo più di frequente gli aeroplani nella sezione di download molti di questi non funzionerebbero nelle versioni stabili di FlightGear.
Quanto sono attuali i dati in FlightGear rispetto al mondo reale?
Usiamo gli stessi navaid e set di dati sugli aereoporti che gli utenti di X-Plane usano. Gli attuali set di dati si possono trovare nelle directory $FG ROOT/Navaids/ e $FG ROOT/Airports/. Il manutentore può essere trovato in X-Plane Airport & Navigation Data.
Perchè non chiedete soldi per questo?
FlightGear può essere scaricato senza spendere soldi da molti siti compreso il nostro ma può essere anche asquistato in CD o DVD. Nonostante offriamo questo tipo di servizio (controllate sul sito web) preferiamo incoraggiare altri gruppi a ridistribuirlo ai propri utenti specialmente all'interno della distribuzione di un sistema operativo che permette un'installazione più facile e veloce per i nuovi utenti.
Occasionalmente potreste trovare in vendita FlightGear sotto un'altro nome su alcuni siti di aste o commerciali. Questo può essere fatto in maniera legittima in quanto i termini della licenza lo prevedono ma anche per coprire i costi di caratteristiche a valore aggiunto come scenari o aeroplani aggiuntivi oppure un supporto post vendita. Sfortunatamente in molti degli ultimi casi sembra solo che qualcuno stia cercando di vendere un qualcosa di libero senza fornire nessun valore aggiunto.
Come posso iniziare con FlightGear?
Non c'è miglior posto che la pagina New to FlightGear!
Compilazione
Come posso compilare FlightGear dai sorgenti?
Controlla Building FlightGear. Ci sono spiegazioni per compilare con Windows, GNU/Linux ed anche degli script che permettono di compilare e installare interamente tutto.
Perchè FlightGear non si riesce a compilare?
Beh questo dipende. Per prima cosa assicurati che stai usando le versioni appropriate di FlightGear, SimGear, plib, zlib. Se uno dei precedenti pacchetti non è aggiornato come gli altri la compilazione può fallire. Controlla anche quì Building FlightGear.
La pagina di download di FlightGear dovrebbe dirti di quale versione hai bisogno se stai cercando di compilare l'ultimo rilascio stabile. Invece se vuoi usare una versione di sviluppo assicurati sempre che i tre pacchetti siano aggiornati.
Inoltre assicurati di avere l'implementazione di OpenGL ed il supporto dell' OpenGL Utility Toolkit e gli appropriati file header. Gli utenti GNU/Linux con schede video nVidia si assicurino di avere gli ultimi driver di nVidia. Sempre altri utenti ancora di GNU/Linux si assicurino di avere Mesa3D (http://mesa3d.org/) e il server X installati in maniera corretta.
Se il problema dovesse persistere puoì chiedere al forum di FlightGear , in IRC o registrarti nella mailing list FlightGear-Users e indicarci quale problema hai incontrato.
Che cosa è SimGear e perchè mi serve?
SimGear è una libreria per il supporto del codice. SimGear server solo se vuoi compilare FlightGear — non server se usi binari precompilati. Per maggiori informazioni controlla http://www.simgear.org/. Nota: quando si compila FlightGear è molto importante che la versione sia la stessa di SimGear.
Configurazione ed esecuzione
Come faccio partire FlightGear?
Il modo più semplice è tramite FlightGear Launch Control. Altrienti lo puoi eseguire da linea di comando con le opzioni opportune.
Come installo un nuovo scenario?
Se davvero non puoi o non vuoi usare Terrasync, i file archivio degli scenari (es. w100n30.tar.gz) devono essere decompressi nella directory Scenery/Terrain nella tua $FG_ROOT. Maggiori informazioni sono nell' Howto: Install scenery.
Come configuro il mio joystick?
FlightGear supporta meravigliosamente molti joystick e yokes. Però se dovessi avere problemi controlla Input device.
Che cosa è fgfsrc? In che formato deve essere il mio file .fgfsrc?
.fgfsrc è un file che contiene una lista di Command line options una per ogni riga. Il file non è nel formato XML. Anche in un'installazione su Windows c'è questo file.
Volare
Perchè il mio motore non parte?
La procedura d'avvio varia a seconda dell'aeroplano. Alcuni possono avere nel menù una prodecura di auto-avvio o nel menù d'aiuto puoi trovare le istruzioni (premi il tasto ?) oppure controlla la pagina Wiki degli aeroplani. Prendi anche in cosiderazione di leggere il FlightGear Manual, o guardati questa piccola guida rapida.
Dov'è la mappa in movimento?
Nel gioco puoi andare nel menù "Equipment > Map" ma è sprovvista di una carta aereonautica. Una mappa in movimento popolare è disponibile sotto un progetto separato chiamato Atlas. MPmap è una mappa in rete per l'utilizzo in modalità multigiocatore. Se cerchi un'alternativa a Atlas con grafica aggiornata e le mappe fornite dal progetto OpenStreetMap, controlla Flightgear Mapping fgmapping oppure JMapView.
C'è un bel articolo dal nome Understanding Navigation e tanti argomenti sono molto ben spiegati nel FlightGear Manual. Altri riferimenti sono:
- http://www.navfltsm.addr.com/ un buon sito dove apprendere le tecniche di navigazione.
- See How It Flies un bel libro di John S. Denker, liberamente accessibile in rete.
Qual’è la differenza tra alettone e timone?
Esistono un pò di informazioni su alettone e timone nel libro sopracitato...
É supportato il volare in modalità multigiocatore?
Sì, certo l’abbiamo! Controlla Howto: Multiplayer. Le versioni di FlightGear per Windows e i vari tipi di *nix sono in grado di far volare in modalità multigiocatore sui server di FlightGear. Inoltre sono supportate le comunicazioni vocali con FGCom.
È disponibile una mappa che mostra gli aeroplani dei vari giocatori online in tempo reale chiamata MPmap.
Quali sono i posti migliori dove volare con FlightGear?
Gli scenari di FlightGear coprono il mondo intero ma grazie alla comunità degli utenti certi aereoporti e aeree sono più ricche di dettagli rispetto ad altre. Come indicazione generale:
- Parigi e dintorni ha un sacco di scenari e modelli di alta qualità.
- EHAM Schiphol ad Amsterdam, EGKK Gatwick a Londra e LFPG Charles de Gaulle a Parigi sono alcuni degli aereoporti di più alta qualità.
- LOWI ad Innsbruck è sviluppata sia come scenario che come aereoporto.
- TNCM a Saint Martin è una destinazione popolare e le isole circostanti quali Anguilla, Saint Eustatius, Saba, Saint-Barthélemy, Saint Kitts e Nevis sono tutte ben rappresentate.
Inoltre controlla Suggested Flights, Suggested Airports ed anche Suggested custom scenery.
Dove posso trovare online informazioni sugli aereoporti e le relative carte aeronautiche?
Controlla Getting aeronautical charts.
Sono supportati eventuali scenari militari quali combattimenti aerei o bombardamenti?
Sì. Controlla l’add-on Bombable e il Bombable topic on the forum . Ci sono anche scenari di bombardamento fornito da terze parte per l’A-10 e altri aeroplani con armamenti come il North American OV-10A Bronco, General Dynamics F-16 ed il F-117 Nighthawk.
Problemi nel volare
Perchè i miei comandi ritornano in una posizione particolare?
Esistono diverse possibilità che possono portare a questo:
- Sel il tuo aeroplano ha l’autopilot abilitato, esso assumerà il controllo di alcuni dei tuoi comandi. Spegni l'autopilota per riprenderne il controllo.
- Alcuni laptop hanno onboard un sensore gravitazionale che può essere riconosciuto come un joystick. Controlla come risolverlo Troubleshooting input devices.
Perchè la mia cabina di pilotaggio scompare quando mi guardo attorno?
Probabilmente stai usando un aeroplano con il pannello strumenti in 2D. Assicurati di prenderne uno con la cabina di pilotaggio in 3D. La maggior parte delgli aeroplani ora ce l’hanno!
Ci sono un sacco di altri aerei che volano intorno
FlightGear ha un sistema denominato AI-traffic. Questo sistema genera altri aeroplani controllati dal computer basandosi su piani di volo reali così da rendere il mondo di FLightGear più vivo. Per disabilitarlo deseleziona l’opzione opportuna in FGrun.
Al contrario se non vedi altri aeroplani al di fuori del tuo, considera contribuisci ad aggiungere traffico ai tuoi luoghi preferiti!
Non riesco a far volare questo aereo dritto, continua a girare a sinistra!
Sì, FlightGear e un simulatore di volo reale e simula anche questo. Si comporta esattamente come un vero aeroplano monomotore. Controlla Understanding Propeller Torque and P-Factor.
Contribuire
Se sei disposto a contribuire ti abbiamo dedicato la pagina del Portale degli sviluppatori e quella del Volontariato che spiegano tutte le cose belle che puoi fare.
In che linguaggio è scritto FlightGear?
Principalmente C++ con anche codice in C di supporto contenuto principalmente all’interno di SimGear. Per maggiori dettagli relativi ai linguaggi di programmazione utilizzati:
- FlightGear programm
- SimGear
- FlightGear data (aeroplani, suoni, ecc.)
Se sei interessato allo sviluppo di base, devi sicuramente controllare Howto:Start core development.
Come disegno un modello di dinamica del volo per un nuovo aeroplano?
FlightGear supporta vari modelli di dinamica del volo (FDMs) ma solo due di questi sono comunemente utilizzati:
- JSBSim: controlla http://jsbsim.sf.net/.
- YASim: se desideri un FDM più semplice su cui lavorare, prova YASim. Per una guida sulla creazione di aeroplani YASim, guarda nel pacchetto base di FlightGear in $FG_ROOT/Docs/README.yasim.
Guardati anche il Portale sullo sviluppo degli aeroplani.
Come progetto o modifico un pannello strumenti in 2D?
Controlla il file $FG_ROOT/Docs/README.xmlpanel nel tuo computer.
Come faccio a collocare oggetti, tipo gli edifici in FlightGear?
La soluzione più aggiornata è utilizzando dell'UFO. Controlla l’Howto:Place 3D objects with the UFO. L'UFO ti darà l'interfaccia per scegliere uno degli oggetti disponibili e posizionarlo in maniera abbastanza precisa nel mondo FG e poter poi esportare i dati da caricare negli scenari ufficiali, o per uso personale. Per maggiori informazioni controlla Portale sullo sviluppo degli Scenari.
Dove posso imparare la programmazione 3D e come posso partecipare?
Se desideri creare una cabina di pilotaggio in 3D per FlightGear o creare edifici o altri modelli di aeroplani il tuo contributo è "disperatamente" necessario. Vai facile sui triangoli, cosicché il tuo lavoro conquisterà più persone possibili. Quì gli attrezzi più comunemente utilizzati sono Blender, AC3D e Gimp.
Se, d’altro canto, vuoi davvero sporcarti le mani con la programmazione in C++, dovresti eventualmente acquistare un buon libro su OpenGL. Tuttavia, FlightGear usa OSG, un toolkit per grafica 3D ad alte prestazioni. Per iniziare a programmare 3D in C++ puoi controllare la documentazione di OSG ed imparare quel tanto che ti basta di OpenGL di cui hai bisogno, quando ne avrai bisogno.
Come posso aggiungere un’aeroporto?
Questo processo include la creazione del layout dell’aeroporto nel WorldEditor, testarlo (è possibile anche generare parte del paesaggio, ma questo non è obbligatorio) e poi, se le fonti dei dati sono compatibili con la licenza GPL, inviarlo a Robin per l’inclusione nel database condiviso di aeroporti. L’aeroporto sarà disponibile nella successiva ricostruzione completa di tutti gli scenari, a meno che non si desidera generare un proprio scenario. Trovi più informazioni nell’Howto:Make an airport.
Posso generare io gli scenari?
Sì, anche se può risultare un compito difficile. La generazione del paesaggio e degli scenari di FlightGear è gestito da un progetto gemello, TerraGear. La buona notizia, però, è che una volta che hai configurato tutto è abbastanza facile (anche se potrebbe richiedere molto tempo) e, soprattutto, lo puoi facilmente condividere.
Problemi
X non funziona / è rotto / è sbagliato / non parte
FlightGear è un programma veramente complesso. Se ti serve aiuto in generale nell’uso del gioco lo puoi trovare nel Portale utente e nel nostro forum .
Sel il tuo problema è invece che il software si blocca, ricevi degli errori, ecc...per favore segui le indicazioni di Troubleshooting problems.
Alcuni dei problemi più comuni sono tuttavia elencati di seguito. Se non riesci a risolvere il problema da solo e hai bisogno di aiuto per favore ricordati che siamo TUTTI qua per divertirci inclusi gli sviluppatori e che ogni aiuto È un atto di generosità. Quindi cerca di essere gentile anche se il problema può risultare frustrante.
Unable to execute file: bin/Win32/fgrun.exe durante l’installazione
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Al tuo sistema mancano le librerie di runtime MSVC che sono richieste da FlightGear. Scarica e installa i seguenti vcredist_x86.exe:
- MSVC9 per FG2.4.0 (e precedenti): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368
- MSVC10 per FG2.6.0 (e successivi): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555
Cosa è successo al pannello strumenti, alla tastiera, ecc.?
Il problema è quasi sicuramente dovuto al tuo pachetto base che non è più sincronizzato con FlightGear. Molte delle parti configurabili di FlightGear sono definite da file XML contenute nel pacchetto base.
Perché FlightGear è così lento?
Se ti sembra solo lento, prova a giocherellare con le impostazioni grafiche guardando l’Howto: Improve Framerates.
Se le cose sono "patologicamente" lente (es. ~1 frame al secondo), forse l’accelerazione hardware 3D non è attivata. Assicurati di avere installato le librerie OpenGL e i driver della scheda video configurati correttamente e di avere quelli più recenti. Inoltre, fai gli scongiuri, perché alcune schede video non sono ben supportate.
Come visualizzo il Frame Rate?
Nel menu del simulatore, seleziona View > Display Options, e poi spunta il quadrattino che riporta "Show frame rate".
Come posso passare ai settaggi 2D della cabina di pilotaggio?
Ci sono due modi. Un modo è quello di nascondere il pannello di controllo senza mostrare l’HUD. Per nascondere il pannello di controllo usa Shift+P; per far sparire l’HUD premi H. Il secondo modo è quello fi usare HUD alternativo premendo Shift+I (premi I per tornare indietro).
Bloccato sottosopra dopo un’incidente?
Nella sua infinita saggezza il Grande Signore di FlightGear ha deciso che gli aerei erano troppo preziosi per essere distrutti da piloti alle prime armi che sembravano fare troppi incidenti. Anche il fatto che nessuno si è preso la briga di creare modelli di incidenti può avere a che fare con questo. :-)
Il risultato come avrai notato è che con un po’ di pratica e d’ingegno puoi regolare l’aereo perchè voli rovesciato sul terreno. La soluzione più rapida è resettare il simulatore, tramite il menu File > Reset. Questo rimetterà il vostro velivolo nella posizione di partenza.
Per le persone ostinate là fuori: il trucco da imparare è quello di "rotolare" di nuovo nella posizione normale (quindi, non invertita) manovrando con cura gli impennaggi di coda per arrivare a circa 150 mt.(500 feet) d’altezza per poi usare gli alettoni o spoiler per eseguire un "frullino" (snap roll oppure flick roll) di 180°. Vi ricordo che i comandi funzionano al contrario, quando si vola sottosopra e mantenete la velocità relativa alta!!!
Perche le ultime versioni di alcuni aeroplani non funzionano nella mia vecchia versione di FlightGear?
Spesso lo sviluppo di nuovi aeroplani va di pari passo con gli ultimi sviluppi del codice di FlightGear. Aeroplani nuovi o appena modificati contano su file (quali quello di un nuovo strumento) o funzionalità, disponibili solo con versioni più recenti di FlightGear. Se devi usare una vecchia versione di FlightGear, puoi provare a scaricare una versione precedente dell’aeroplano in uno di questi archivi:
- Aeroplani per la 2.12
- Aeroplani per la 2.10
- Aeroplani per la 2.0.0
- Aeroplani per la 1.9.1
- Aeroplani di varie date
Domande frequenti
Dove posso prendere l’ultima versione di queste Domande frequenti?
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ
Chi devo contattare se ho commenti su queste Domande frequenti?
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Quanto è vecchio questo documento?
Controlla la sua storia.
Quale altra documentazione dovrei leggere?
- Guida introduttiva
- New to FlightGear
- Guarda anche nella directory FlightGear/docs-mini/ all’interno dei sorgenti per altri documenti utili.