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Willkommen bei FlightGear! Hier werden wir versuchen, Sie in kürzester Zeit in die virtuelle Luft zu bringen. Wir stellen Ihnen auch einige Funktionen dieses Flugsimulators sowie einige Informationen über seine Community vor.

Installation und Einrichtung

Hardware-Anforderungen

Damit FlightGear reibungslos läuft, benötigt es eine Grafikkarte mit OpenGL-Treibern 4.0 oder höher. Dies ist normalerweise kein Problem, aber werfen Sie einen Blick auf die Hardware-Empfehlungen, um eine bessere Vorstellung zu bekommen.

FlightGear herunterladen

Sie können die neuesten Dateien von der FlightGear-Downloadseite herunterladen. Wählen Sie die für Ihr System geeigneten Quell- oder Binärdateien. AppImage This is a link to a Wikipedia article-Binärdateien für Linux sind ebenfalls für 2020.3 LTS und neuere Versionen verfügbar. Die meisten Linux-Benutzer werden feststellen, dass die meisten Distributionen eine gepackte Version von FlightGear anbieten (der Paketname könnte fgfs oder flightgear lauten).

Je nach Ihren technischen Kenntnissen können Sie die Git-Entwicklungsversion von FlightGear wählen, die in der Regel mehr Funktionen bietet und von einigen der neuesten Flugzeuge in der Entwicklung benötigt werden kann, aber instabil sein kann und für Nicht-Windows-Benutzer komplizierter zu bekommen ist. Im Allgemeinen wird die Entwicklungsversion dem durchschnittlichen Benutzer nicht empfohlen, aber wenn Sie bereit sind, einige Tests durchzuführen, gibt es einen nächtlichen Build zum Herunterladen. Wenn Sie eine Git-versionierte Kopie von FlightGear verwenden, können Sie Ihre Flugzeuge über das versionierte FGAddon-Flugzeugentwicklungsrepository synchronisieren.

Installation unter Windows

Nachdem Sie den Installer heruntergeladen haben, führen Sie ihn aus und folgen Sie den Anweisungen, um FlightGear zu installieren.

Der Defender SmartScreen unter Windows kann die Installation blockieren, einfach weil die Binärdatei nicht mit einem von Microsoft anerkannten Schlüssel signiert ist. Der Schlüssel ist natürlich kostenpflichtig. In diesem Fall müssen wir auf den unauffälligen Link "Weitere Informationen" klicken. Erst dann erscheint der Button "Trotzdem ausführen". Sie können bedenkenlos darauf vertrauen, dass es sich nicht um eine gefährliche Anwendung handelt, solange Sie sie tatsächlich von offiziellen Quellen heruntergeladen haben.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine Antivirensoftware eines Drittanbieters verwenden, kann diese die Installation von FlightGear blockieren. Das können wir nicht beeinflussen, es liegt also ganz bei Ihnen, wie Sie damit umgehen möchten.

Mit dem Windows-Installer können Sie den Installationsort für FlightGear wählen. Das Verzeichnis $FG_ROOT wäre <Ihr gewähltes Verzeichnis>/fgdata_20xx.x.

Installation unter macOS

Die Installation von FlightGear unter macOS ist sehr einfach. Ziehen Sie einfach das FlightGear-Symbol in den Ordner /Applications. Das war's.

Wenn Sie FlightGear zum ersten Mal starten, hüpft sein Symbol im Dock einige Sekunden lang, während Flugzeug- und Flughafeninformationen geladen werden. Wenn der GUI-Launcher erscheint, wählen Sie das Flugzeug und den Flughafen aus und klicken Sie dann auf "Fly!", um den Simulator zu starten. Sie können weitere Optionen über den GUI-Launcher konfigurieren. Weitere Einzelheiten finden Sie im offiziellen Handbuch.

Wenn Sie FlightGear über die Befehlszeile starten möchten, starten Sie die Terminal-App und geben Sie Folgendes ein.

cd /Applications/FlightGear.app/Contents/MacOS
./fgfs --options.....

Die Variablen $FG_ROOT und $FG_SCENERY sind unter macOS nicht gesetzt. Wenn Sie diese Variablen für die Verwendung in der Befehlszeile selbst angeben möchten, führen Sie Folgendes in der Terminal-App aus:

FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery

Nach dem Starten des GUI-Launchers haben Sie den Alias für $FG_ROOT unter $HOME/Documents/FlightGear/<version>, sodass Sie den Datenordner mit dem Finder durchsuchen können.

Hinweis: Sobald Sie FlightGear installiert haben, können Mac-Benutzer ihren $FG_ROOT-Ordner finden, indem sie ihren Anwendungsordner im Finder öffnen, mit der rechten Maustaste auf FlightGear klicken und "Paketinhalt anzeigen" auswählen. Dies führt Sie in den FlightGear-Ordner. Sie haben nun Zugriff auf alle Dateien, einschließlich Data/Aircraft, um neue Flugzeuge zu installieren.

Installation aus dem Quellcode

Hauptartikel: FlightGear kompilieren

Szenarien herunterladen

Mit FlightGear wird ein eingeschränkter Satz von Szenarien installiert. Für FlightGear 2024.1 besteht dieser aus:

In FlightGear werden Szenarien normalerweise in Ihrem $FG_ROOT-Verzeichnis gespeichert und in drei Arten von Daten unterteilt:

  • Airports enthält Flughafendaten wie Startbahnnutzung und Parkpositionen.
  • Objects und Models sind die Gebäude, Brücken und Funktürme usw., die dreidimensionale Strukturen darstellen.
  • Terrain repräsentiert die Konturen, Erhebungen und die Art des Untergrunds, über den Sie fliegen/rollen.

Die derzeitige Methode zum "Installieren" neuer Szenarien ist die Aktivierung von TerraSync, das automatisch jeden besuchten Ort herunterlädt und aktualisiert – sogar während des Flugs! Wenn Sie eine langsame Internetverbindung und/oder einen langsamen Computer haben, können Sie stattdessen einen Szenarien-Manager verwenden, z.B. TerraMaster. Darüber hinaus können Sie auch manuell neue Szenarienteile herunterladen und installieren, entweder die offiziellen Welt-Szenarien oder benutzerdefinierte Szenarien.

Die Szenarien sind auch auf der Spiegelseite der FlightGear-Website verfügbar und können gemäß der Anleitung Szenarien installieren installiert werden. Dies wird für Benutzer mit schwacher Internetverbindung oder schwachen Computern empfohlen!

Benutzerdefinierte Szenarien sind an vielen Orten verfügbar. Zum Beispiel im FlightGear-Forum Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum. oder in Repositories. Eine Internetsuche sollte sie finden können. Siehe die Seite Vorgeschlagene benutzerdefinierte Szenarien für einige neuere Veröffentlichungen.

FlightGear 2020.3.7 LTS und neuere Versionen haben eine experimentelle Einführung von dreidimensionalen Gebäuden, Straßen und Objekten basierend auf OpenStreetMap-Daten für die ganze Welt zu den automatisch heruntergeladenen TerraSync-Daten hinzugefügt – siehe die Hinweise zum 1. OSM2City-Weltaufbau (März 2021). Manuelle Downloads von 3D-Strukturen für Regionen oder ganze Länder sind auf der Wiki-Seite osm2City-Downloads verfügbar.

Flugzeuge herunterladen

Zusätzliche Flugzeuge können über den Qt-Launcher heruntergeladen und installiert werden. Alternativ können Sie zur FlightGear-Website gehen und zur Download-Seite navigieren und dann den Flugzeug-Download-Link wählen, der zu Ihrer FlightGear-Version passt. Darüber hinaus gibt es viele Hangars von Drittanbietern. Für die Installation siehe So installieren Sie ein Flugzeug.

FlightGear ausführen

FlightGear starten

Der einfachste Weg, FlightGear zu starten, ist die Verwendung des Desktopsymbols. Dadurch wird die grafische Oberfläche des Qt-Launchers gestartet, in der Sie Flugzeug, Startposition usw. wählen können. Denken Sie daran, dass der Launcher nur grundlegende Optionen für den Start bietet. Viele Optionen für Grafik, Szenarien, Wetter, Umgebung, Eingabegeräte usw. sind über das Menü im Simulator verfügbar.

Viele Benutzer starten FlightGear jedoch direkt von der Befehlszeile aus. Der Name der ausführbaren Datei ist fgfs und kann ohne Optionen ausgeführt werden. Wenn es "nicht gefunden" wird, ist es wahrscheinlich nicht in Ihrem Pfad. Der Speicherort hängt von Ihrem spezifischen System und den Entscheidungen ab, die Sie während der Kompilierung und Installation getroffen haben. Es gibt eine Liste von Befehlszeilenparametern, die verwendet werden müssen, um viele Optionen zu ändern, wie z.B. das gewünschte Flugzeug. Die wichtigsten:

fgfs --launcher                # öffnet den Qt-Launcher
fgfs --show-aircraft           # zeigt eine Liste der installierten Flugzeuge an
fgfs --aircraft=c172p          # startet FG mit dem Flugzeug "c172p" (aus der Liste)

Der Launcher ermöglicht es Benutzern auch, Befehlszeilenparameter für Optionen hinzuzufügen, die normalerweise über das Menü im Simulator geändert werden, sowie für recht fortgeschrittene Optionen, die nur über die Befehlszeile verfügbar sind.

Rendering- und UI-Konfiguration

Dialog Ansicht > Rendering-Optionen.

Wenn Ihre Renderqualität oder Bildrate zu niedrig ist, klicken Sie auf "Ansicht > Rendering-Optionen", um die Grafikeinstellungen anzupassen. Für neuere Hardware wird empfohlen, die "Grafikqualität" auf hoch zu setzen und "Festplattenspeicher für schnelleres Laden verwenden", "animierte Fluggastbrücken" und "Satelliten-Fotoscenerie" zu aktivieren.

Wenn der Menütext auf hochauflösenden oder großen Bildschirmen zu klein erscheint, können Sie die Schriftgröße der Menüleiste manuell ändern, indem Sie die Datendatei bearbeiten, oder einfach auf "Debuggen > GUI-Stil wechseln" klicken.

Tastatur und/oder Maus verwenden

Benutzer mit eingeschränktem Zugang zu einem Joystick oder anderen Controllern verwenden manchmal die Tastatur oder Maus, um ihr Flugzeug zu steuern. Das Fliegen mit der Tastatur kann schwierig sein, und die Maus wird gegenüber der Tastatur zum Fliegen empfohlen, aber selbst ein billiger Joystick würde die Erfahrung erheblich verbessern.

Um Hilfe zu Tastaturbefehlen zu erhalten, gehen Sie bei laufendem FlightGear zum Menü Hilfe, schauen Sie unter Grundtasten (für simulatorbezogene Befehle), Allgemeine Flugzeugtasten (für universelle Befehle für alle Flugzeuge) und Flugzeughilfe (für spezifische Tastenbefehle für Ihr Flugzeug) nach. Wenn das Hauptmenü ausgeblendet ist, drücken Sie F10. Wenn Sie von anderen Simulatoren kommen, lesen Sie Tastenbefehle im Vergleich zu anderen Simulatoren für eine Übersicht über die Unterschiede zwischen den Tastenbefehlen dieses Simulators und FlightGear.

Um die Maus zum Fliegen des Flugzeugs zu verwenden, drücken Sie Tab (der Cursor sollte sich in ein Kreuz verwandeln) und bewegen Sie die Maus, um das Flugzeug zu steuern. Drücken Sie erneut Tab , um sich umzusehen (der Cursor sollte einen Doppelpfeil anzeigen), und drücken Sie erneut Tab , um in den Normalmodus zurückzukehren, der zum Klicken auf Elemente im Cockpit verwendet wird. Sie können auf "Datei > Eingabegeräte > Mauskonfiguration" klicken, um die Mausempfindlichkeit anzupassen.

Für die meisten Benutzer, denen eine Ruderachsensteuerung fehlt, ist es schwierig, die Bewegungen von Querruder und Seitenruder während einer Kurve manuell zu koordinieren. Um die Autokoordination zu aktivieren und das Fliegen zu erleichtern, können Sie auf "Einstellungen" klicken, dann auf die Schaltfläche "Mehr anzeigen" rechts von "Allgemein" und schließlich im Launcher auf "Autokoordination aktivieren" klicken.

Zum ersten Mal im Cockpit

Sich im Cockpit zurechtzufinden, kann beim ersten Mal eine Herausforderung sein.

Sie können Ctrl+V verwenden, um zur Cockpitansicht zu wechseln. Wenn der Text auf dem Panel zu klein ist, können Sie den Ansichtsmodus der Maus (drücken Sie Tab, bis Sie einen Cursor in Form eines Doppelpfeils erhalten) zum Schwenken und das Mausrad zum Zoomen verwenden oder mit dem Joystick-Hut schwenken und mit X und Shift+X zoomen.

Einer der ersten Schritte, die viele beim Betreten eines unbekannten Cockpits unternehmen, ist das Drücken von Ctrl+C, um alle "Hotspots" hervorzuheben, d.h. Instrumentensteuerungen, Tasten, Knöpfe usw. Viele Flugzeuge bieten auch ein spezifisches Hilfemenü.

Einige Funktionen, wie Anlasser oder Magnetzünder, können schwierig zu bedienen sein oder einfach keine klickbaren "Hotspots" haben, insbesondere bei Flugzeugmodellen, die sich in der Entwicklung befinden. In den meisten Fällen können Sie die Tastatur verwenden. Die Tastatur funktioniert immer gemäß den im Menü "Hilfe > Flugzeughilfe" oder "Hilfe > Allgemeine Flugzeugtasten" aufgeführten Zuordnungen, aber manchmal werden einige Tasten von einem Flugzeug oder einer Konfiguration neu zugewiesen. Denken Sie wieder daran, alle Hilfedialoge zu überprüfen.

Motor starten

Sie sind begierig darauf zu fliegen, aber der Motor ist aus. Nun, die Motoren einzuschalten ist nicht immer einfach. Die meisten Flugzeuge haben einen Autostart-Eintrag in ihrem benutzerdefinierten Menü, aber hier ist ein allgemeines Verfahren, das in vielen Fällen funktionieren sollte:

Im Allgemeinen müssen Sie zum Starten des Motors bei einem Flugzeug mit Kolbenmotor (nachdem Sie sichergestellt haben, dass das Spiel nicht pausiert ist p):

  1. Kraftstoff: Einige Flugzeuge starten die Simulation ohne Kraftstoff. Sie können ihn unter Ausrüstung > Kraftstoff und Zuladung hinzufügen.
  2. Richtiges Kraftstoffgemisch: Dies ist im Allgemeinen reich, also schieben Sie den roten Knopf ganz hinein oder verwenden Sie die Taste m, um anzureichern ( Shift+m magert ab).
  3. Magnetzünder auf beide gestellt: Drehen Sie den Schlüssel oder drücken Sie } dreimal, um durch R, L, Beide zu schalten.
  4. Gas: Einige Motoren starten besser mit etwas Gas.
  5. Anlasser betätigen: Klicken Sie auf die Start-Position des Schlüssels am Panel oder drücken Sie s. Halten Sie den Anlasser für ausreichend Zeit, sogar 10 Sekunden.

Das Starten aller Motoren eines mehrmotorigen Flugzeugs ähnelt dem eines einzelnen Motors – außer dass Sie die gleiche Startsequenz für jeden Motor befolgen müssen. FlightGear bietet eine praktische Möglichkeit, dies für alle Motoren gleichzeitig zu tun: Drücken Sie ~ und das gesamte obige Verfahren wird für alle Motoren funktionieren. Beachten Sie jedoch, dass das Standard-2D-Panel mit nur einem Motor verbunden ist und der ~-Trick möglicherweise nicht funktioniert. Geben Sie auch etwas Gas, um sicherzustellen, dass alle Motoren laufen.

Diese Anweisungen funktionieren möglicherweise nicht für Düsenflugzeuge, Hubschrauber oder andere Flugzeugtypen mit komplexen Startverfahren. Überprüfen Sie die Anweisungen im Flugzeughilfemenü (drücken Sie ?) und/oder lesen Sie den Artikel über das Flugzeug in diesem Wiki. Im Allgemeinen müssen Sie zum Starten des Motors bei einem Düsentriebwerk:

  1. Abschaltung ON setzen
  2. Den Anlasser betätigen
  3. Sobald die Triebwerke auf etwa 5 % N1 hochgefahren sind, Abschaltung OFF setzen
  4. Den Anlasser ausschalten, sobald das Triebwerk die Betriebsdrehzahl erreicht hat

Fliegen lernen

FlightGear-Handbuch

FlightGear hat ein offizielles Handbuch, das die Grundlagen des Fliegens abdeckt. Als Anfänger möchten Sie vielleicht mit Kapitel 8: Ein grundlegendes Flugsimulator-Tutorial beginnen.

Tutorials

Viele Flugzeuge haben ihre eigenen interaktiven Tutorials. Mit Tutorials können Sie lernen, bestimmte Flugzeuge zu bedienen, aber auch das Fliegen lernen. Sie können auf Tutorials zugreifen, indem Sie zu Hilfe > Tutorial gehen. Ein großartiger Ort zum Starten ist das Tutorial für das Flugzeug Cessna 172P, das in der Realität häufig zum Erlernen des Fliegens von Starrflüglern verwendet wird.

Wenn das Tutorial ohne Startbahn und von Wasser umgeben beginnt, fehlt Ihrer FlightGear-Installation das Szenario für den Flughafen, an dem das Tutorial stattfinden sollte. Um Szenarien zu erhalten, siehe Abschnitt #Szenarien herunterladen oben.

Ihren ersten Flug machen

Realismus

Eine der häufigsten Fragen, die unerfahrene Piloten zu jedem Flugsimulator stellen, aber besonders zu FlightGear, ist "Warum dreht mein Flugzeug ständig nach links?" Obwohl es durch Böen verursacht werden könnte, die die Startbahn überqueren, ist es wahrscheinlicher auf das Propellerdrehmoment und den P-Faktor zurückzuführen.

In bestimmten anderen Flugsimulatoren werden trotz gegenteiliger Marketing-Slogans einige Einstellungen heruntergeregelt, um das Flugzeug leichter fliegbar zu machen. Dies reduziert Effekte wie den oben genannten. Der Realismus ist in FlightGear immer hochgedreht.

Hier sind einige Punkte des FlightGear-Realismus, die für Erstflieger verwirrend sein können:

  • "Linksdreh-Syndrom" aus den bereits genannten Gründen.
  • Kompassdrehfehler: Ein Kompass, der den Flugkräften ausgesetzt ist, neigt dazu, sich für einen kurzen Zeitraum in die entgegengesetzte Richtung zu drehen, bevor er sich auf den richtigen Kurs einpendelt. Dies ist keine Fehlfunktion (siehe auch den Wikipedia-Artikel Aircraft compass turns This is a link to a Wikipedia article).
  • Der Variometer (VSI) ist ebenfalls fehlerbehaftet.
  • Der Horizontal Situation Indicator (HSI) wird von einem Kreisel angetrieben (weshalb er manchmal als Richtungskreisel bezeichnet wird), der der Kreiselabweichung unterliegt. Der Indikator wird von seinem aktuellen Kurs abweichen und muss regelmäßig (etwa alle 15 Minuten) kalibriert werden, um mit dem Kurs des Magnetkompasses übereinzustimmen.
  • Sie können eine Kurve oder einen Steigflug nicht einfach durch Zentrieren der Steuerknüppel abbrechen. Sie müssen den Knüppel in die andere Richtung drehen oder drücken, um wieder in den Horizontalflug zu gelangen. Aber selbst dann wird das Flugzeug seine Höhe oder seinen Kurs nicht von selbst halten. Ein häufiger Fehler ist der Versuch, eine Position der Steuerknüppel zu finden, bei der man sie loslassen kann. Während man das Flugzeug mit Trimmung für ein paar Sekunden sich selbst überlassen kann, muss man den Autopiloten verwenden oder den Knüppel ständig nachjustieren.

Viele Kräfte wirken auf ein Flugzeug im Flug sowie auf die Avionik und Instrumente, die zur Steuerung und Navigation verwendet werden, und können kontraintuitiv sein. Piloten müssen lernen, diese Phänomene zu erkennen und ihre Auswirkungen zu kompensieren. FlightGear modelliert Instrumentenfehler, die in der realen Welt existieren. Wenn Sie das nicht möchten, drücken Sie h, um das HUD zu aktivieren.

Flughäfen und Navigationshilfen

Wenn Sie FlightGear zum ersten Mal starten, sei es von der Befehlszeile oder der grafischen Oberfläche der Launcher, fragen Sie sich vielleicht, wie Sie herausfinden können, welche Flughäfen verfügbar sind. Der Launcher zeigt eine Liste von Flughäfen an, aber Sie werden keine Details wie Frequenzen des Towers oder des ILS sehen. Sie werden keine Karte finden, die VORs und ihre Frequenzen zeigt. Was können Sie tun? Siehe Luftfahrtkarten beschaffen.

Im Simulator gibt es eine Karte, die Sie im Hauptmenü > Ausrüstung > Karte verwenden können, die es Ihnen ermöglicht, Navigationsdaten und die Position von Flughäfen und Navigationshilfen zu sehen. Weitere Hilfen zur Navigation finden Sie unter Navigation verstehen.

Fliegen mit dem Autopiloten

Ein generischer Autopilot ist über das Menü Autopilot > Autopilot-Einstellungen verfügbar, während viele Flugzeuge mit einem eigenen spezifischen Autopiloten kommen, der häufig ein Modell des realen ist.

Bei Flugzeugen, die ihren eigenen Autopiloten bereitstellen, sollten Sie die im virtuellen Cockpit verfügbaren Autopiloten-Steuerungen verwenden. Das bedeutet, dass Sie auf das Instrumentenpanel im virtuellen Cockpit klicken. Das Menü Autopilot kann ausgegraut und nicht verfügbar sein, wenn das Flugzeug seinen eigenen Autopiloten bereitstellt, wie es bei einigen Flugzeugen der Fall ist, einschließlich der Airbuses und der C172P.

Die Cessna 172 ist mit einem Bendix/King KAP140 Autopiloten in ihrem virtuellen Cockpit ausgestattet. Sie können sowohl das Autopilotgerät im Cockpit als auch die Autopilot-Einstellungen über das Menü verwenden.

Fortgeschritten

Fliegen

1rightarrow.png Unter Flugzeuge gibt es zu diesem Thema einen Hauptartikel.

  • Wenn Sie weiterhin leichte Zivilflugzeuge fliegen, sind die Cessna 182S, die komplexer ist als die C172P, und die PA28 gute Wahl.
  • Wenn Sie daran interessiert sind, Passagierflugzeuge zu fliegen, werden die Airbus A320-Familie, Boeing 777/787, MD-11 und MD-80 empfohlen.
  • Wenn Sie von Kampfflugzeugen fasziniert sind, wählen Sie ein hoch bewertetes Militärflugzeug (wie die F-16/F-15) aus dieser Liste und aktivieren Sie Mehrspielerschäden oder installieren Sie Bombable.
  • Wenn Sie zu Hubschraubern wechseln, wird empfohlen, den Eurocopter EC130 B4 zu fliegen.

Neben den üblichen Flugzeugen gibt es auch detaillierte Raumfähren.

Szenarien

Es ist faszinierend, die Szenarien zu erkunden (oder einfach die Grafik/Bildrate zu testen) mit dem UFO. Zunächst einmal erhöhen Sie Ihre Grafikqualität. Wenn Sie anfangs keine Gebäude sehen, lassen Sie FG geöffnet und warten Sie eine Weile, bis TerraSync den Download abgeschlossen hat und die Gebäude erscheinen. Es gibt viele gut ausgebaute Flughäfen und Szenariengebiete. Sie können auch die Szenarienobjekte auf der Modellkarte erkunden.

Mehrspieler

FlightGear hat einige Mehrspieler-Server, die es Ihnen ermöglichen, in belebteren Lüften zu fliegen; siehe Mehrspieler. Es gibt auch OpenRadar und ATC-pie, eigenständige Programme, die es Ihnen ermöglichen, ein Fluglotse zu sein.

Es gibt auch eine Mehrspielerkarte, die es Ihnen ermöglicht zu sehen, wer gerade online ist, und sogar welche Navigationshilfen in der Nähe sind.

Menüpunkte

Für eine schnelle Referenz über die Verwendung jedes Menüpunkts in FlightGear, siehe das Menü.

Addons

FlightGear hat viele Addons von Drittanbietern, die Erweiterungen enthalten. Für Anfänger sind das Logbuch und das Addon Welche Startbahn möglicherweise die nützlichsten Addons.

Die FlightGear-Community

Hilfe bekommen

Diese Seite wurde entwickelt, um dem Benutzer die wesentlichen Dinge zu vermitteln, die er über die erstmalige Nutzung von FlightGear wissen muss. Neben dem Benutzerportal dieses Wikis gibt es weitere Seiten, die Sie lesen sollten:

...und Kommunikationskanäle, die verwendet werden können, um Informationen zu erhalten oder Hilfe zu ersuchen:

FlightGear anpassen, ohne es zu kompilieren

Unsere Website bietet vorkompilierte Binärdateien zum Herunterladen und Installieren für Windows, macOS und Linux. Darüber hinaus bieten die meisten Linux-Distributionen eine gepackte Version in ihren Repositories an.

Obwohl die Installation binär ist, sind die meisten Systeme von FlightGear für die Konfiguration durch XML-Dateien und NASAL-Skripte offen. Sie sind frei und werden ermutigt, Änderungen an den Flugmodellen von Flugzeugen, Szenarien, Texturen, OpenGL-Shadern und jeder anderen Funktion vorzunehmen, die Sie zu Ihrer persönlichen Zufriedenheit oder zum Teilen mit anderen FlightGear-Benutzern ändern möchten. Wenn Sie dies beabsichtigen, werfen Sie einen Blick auf das Entwicklerportal.

Wie Sie helfen können

1rightarrow.png Unter Freiwilliger gibt es zu diesem Thema einen Hauptartikel.

FlightGear ist ein Open-Source-Projekt, das auf Freiwilligen basiert. Das bedeutet, dass alles, was Sie hier finden, aus Leidenschaft, Freizeit und nichts anderem entsteht. Dies umfasst den Simulator, die Szenarien, die Flugzeuge, das Wiki, das Forum Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum. und alles andere. Freiwillige, im Wesentlichen Menschen, die Dinge tun, sind für dieses Projekt von grundlegender Bedeutung. Ohne sie würde es keinen einzigen Schritt nach vorne machen. Daher ist es wichtig, dass die Mitwirkenden Spaß an dem haben, was sie tun.

Wenn Sie planen, zu diesem Projekt beizutragen, sollten Sie sich einige Artikel ansehen, die Ihnen einige Hinweise geben:

Die Bereiche, in denen ihre Hilfe geschätzt würde, sind vielfältig:

Testen
Support
Entwicklung
  • Kern-Codebasis:
  • Flugzeugentwicklung (3D-Modellierung, Texturen, Flugmodelle, Skripting)
  • Szenarienentwicklung (Gelände, Modelle, Wetter)
  • Sich an einem der anderen mit FlightGear verbundenen Projekte beteiligen