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Bienvenue sur FlightGear ! Nous allons essayer de vous faire décoller dans les airs virtuels le plus rapidement possible. Nous vous présenterons également quelques fonctionnalités de ce simulateur de vol ainsi que quelques informations sur sa communauté.

Installation et configuration

Configuration matérielle requise

Pour que FlightGear fonctionne correctement, il nécessite une carte graphique avec des pilotes OpenGL 4.0 ou supérieur. Ce n'est généralement pas un problème, mais jetez un œil aux recommandations matérielles pour avoir une meilleure idée.

Obtenir FlightGear

Vous pouvez télécharger les derniers fichiers depuis la page Téléchargement FlightGear. Choisissez les fichiers sources ou binaires adaptés à votre système. Les fichiers binaires AppImage This is a link to a Wikipedia article pour Linux sont également disponibles pour les versions 2020.3 LTS et ultérieures. La plupart des utilisateurs Linux trouveront que la plupart des distributions proposent une version empaquetée de FlightGear (le nom du paquet peut être fgfs ou flightgear).

Selon vos compétences techniques, vous pouvez choisir la version de développement Git de FlightGear, qui offre généralement plus de fonctionnalités et peut être requise par certains des derniers aéronefs en développement, mais elle peut être instable et est plus compliquée à obtenir pour les utilisateurs non-Windows. En général, la version de développement n'est pas conseillée à l'utilisateur moyen, mais si vous êtes prêt à faire quelques tests, il existe une version nocturne disponible en téléchargement. Si vous utilisez une copie de FlightGear gérée par Git, vous pouvez choisir de synchroniser vos aéronefs en utilisant le dépôt de développement d'aéronefs FGAddon sous contrôle de version.

Installation sous Windows

Après avoir téléchargé l'installeur, exécutez-le et suivez ses instructions pour installer FlightGear.

Defender SmartScreen sur Windows peut bloquer l'installation simplement parce que le fichier binaire n'est pas signé avec une clé que Microsoft respecte. Bien sûr, la clé est payante. Dans ce cas, nous devons cliquer sur le lien discret « Plus d'informations ». Ce n'est qu'alors que le bouton « Exécuter quand même » apparaîtra. Vous pouvez avoir confiance en toute sécurité qu'il ne s'agit pas d'une application dangereuse, à condition d'avoir réellement téléchargé le fichier depuis les sources officielles.

Si vous utilisez un logiciel antivirus tiers pour une raison quelconque, il peut bloquer l'installation de FlightGear. Ce n'est pas quelque chose que nous pouvons contrôler, c'est donc entièrement à vous de décider comment gérer cela.

Avec l'installeur Windows, vous pouvez choisir où installer FlightGear. Le répertoire $FG_ROOT serait <votre répertoire choisi>/fgdata_20xx.x.

Installation sous macOS

Installer FlightGear sous macOS est très simple. Il suffit de faire glisser l'icône FlightGear vers le dossier /Applications. C'est tout.

La première fois que vous lancez FlightGear, son icône dans le Dock rebondit pendant plusieurs secondes pendant le chargement des informations sur les aéronefs et les aéroports. Lorsque le lanceur GUI apparaît, sélectionnez l'aéronef et l'aéroport, puis cliquez sur « Fly ! » pour lancer le simulateur. Vous pouvez configurer plus d'options à l'aide du lanceur GUI. Consultez le manuel officiel pour plus de détails.

Si vous souhaitez lancer FlightGear depuis la ligne de commande, lancez l'application Terminal et tapez ce qui suit.

cd /Applications/FlightGear.app/Contents/MacOS
./fgfs --options.....

Les variables $FG_ROOT et $FG_SCENERY ne sont pas définies sous macOS. Si vous souhaitez spécifier ces variables vous-même pour une utilisation en ligne de commande, exécutez les commandes suivantes dans l'application Terminal :

FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery

Après avoir lancé le lanceur GUI, vous disposerez d'un alias vers $FG_ROOT dans $HOME/Documents/FlightGear/<version> afin de pouvoir parcourir le dossier de données à l'aide du Finder.

Remarque : Une fois FlightGear installé, les utilisateurs Mac peuvent localiser leur dossier $FG_ROOT en ouvrant le dossier Applications dans le Finder, en cliquant avec le bouton droit sur FlightGear, puis en cliquant sur « Afficher le contenu du paquet ». Cela vous emmènera à l'intérieur du dossier FlightGear. Vous pouvez alors accéder à tous les fichiers, y compris Data/Aircraft, pour installer de nouveaux aéronefs.

Installation depuis les sources

Article principal : Compilation de FlightGear

Obtenir les décors

Un ensemble limité de décors est installé avec FlightGear. Pour FlightGear 2024.1, cela comprend :

Dans FlightGear, les décors sont généralement stockés dans votre répertoire $FG_ROOT et sont divisés en trois types de données :

  • Airports contient les données des aéroports, comme l'utilisation des pistes et les emplacements de stationnement.
  • Objects et Models sont les bâtiments, ponts, tours radio, etc. qui représentent des structures tridimensionnelles.
  • Terrain représente les contours, les élévations et le type de sol au-dessus duquel vous volez ou roulez.

La méthode actuelle pour « installer » de nouveaux décors consiste à activer TerraSync, qui téléchargera et mettra à jour automatiquement tout lieu que vous visiterez, même en plein vol ! Si vous avez une connexion Internet lente et/ou un ordinateur lent, vous pouvez plutôt utiliser un gestionnaire de décors, par exemple TerraMaster. De plus, vous pouvez également télécharger et installer manuellement de nouvelles parties de décors, qu'il s'agisse des décors mondiaux officiels ou de décors personnalisés.

Les décors sont également disponibles sur la page des miroirs du site web de FlightGear, et peuvent être installés en suivant Comment installer les décors. Ceci est recommandé pour les utilisateurs ayant une connexion Internet faible ou des ordinateurs peu puissants !

Des décors personnalisés sont disponibles à de nombreux endroits. Par exemple, sur le forum FlightGear Ceci est un lien vers le forum FlightGear. ou dans des dépôts. Une recherche sur Internet devrait permettre de les trouver. Consultez la page décors personnalisés suggérés pour quelques versions récentes.

FlightGear 2020.3.7 LTS et ultérieurs ont ajouté un déploiement expérimental de bâtiments, routes et objets en 3D basés sur les données OpenStreetMap pour le monde entier, intégré aux données TerraSync téléchargées automatiquement – voir les notes sur la première construction mondiale OSM2City (mars 2021). Des téléchargements manuels de structures 3D pour des régions ou des pays entiers sont disponibles sur la page wiki téléchargements osm2City.

Obtenir des aéronefs

Des aéronefs supplémentaires peuvent être téléchargés et installés via le lanceur Qt. Sinon, vous pouvez vous rendre sur le site web de FlightGear et accéder à la page de téléchargement, puis choisir le lien de téléchargement d'aéronefs correspondant à votre version de FlightGear. Il existe également de nombreux hangars tiers. Pour l'installation, consultez Comment installer un aéronef.

Exécution de FlightGear

Démarrage de FlightGear

Le moyen le plus simple de démarrer FlightGear est d'utiliser l'icône du bureau. Cela lance l'interface graphique lanceur Qt où vous pouvez choisir un aéronef, une position de départ, etc. Rappelez-vous que le lanceur ne propose que des options de base pour vous aider à démarrer. De nombreuses options pour les graphismes, les décors, la météo, l'environnement, les périphériques d'entrée, etc. sont disponibles depuis le menu à l'intérieur du simulateur.

Cependant, de nombreux utilisateurs choisissent de lancer FlightGear directement depuis la ligne de commande. Le nom de l'exécutable est fgfs et peut être exécuté sans options. S'il n'est « pas trouvé », il n'est probablement pas dans votre PATH. L'emplacement dépend de votre système particulier et des choix effectués lors de la compilation et de l'installation. Il existe une liste de paramètres en ligne de commande qui doivent être utilisés pour modifier de nombreuses options, comme l'aéronef souhaité. Les plus importants :

fgfs --launcher                # ouvre le lanceur Qt
fgfs --show-aircraft           # affiche la liste des aéronefs installés
fgfs --aircraft=c172p          # démarre FG avec l'aéronef « c172p » (parmi la liste)

Le lanceur permet également aux utilisateurs d'ajouter des paramètres en ligne de commande pour des options normalement modifiées via les menus du simulateur, ainsi que des options assez avancées uniquement disponibles en ligne de commande.

Configuration du rendu et de l'interface

Dialogue Affichage > Options de rendu.

Si votre qualité de rendu ou votre taux de rafraîchissement est trop bas, cliquez sur « Affichage > Options de rendu » pour ajuster les paramètres graphiques. Pour du matériel récent, il est recommandé de régler la « qualité graphique » sur élevée et de cocher « utiliser l'espace disque pour un chargement plus rapide », « passerelles animées » et « photodécors satellite ».

Si le texte du menu semble trop petit sur les écrans haute résolution ou grands, vous pouvez modifier manuellement la taille de la police du menu en modifiant le fichier de données, ou simplement cliquer sur « Déboguer > Changer le style GUI ».

Utilisation du clavier et/ou de la souris

Les utilisateurs ayant un accès limité à un joystick ou à d'autres contrôleurs utilisent parfois le clavier ou la souris pour piloter leur aéronef. Utiliser le clavier pour voler peut être difficile et la souris est recommandée par rapport au clavier, mais même un joystick bon marché améliorerait beaucoup l'expérience.

Pour obtenir de l'aide sur les commandes clavier, avec FlightGear en cours d'exécution, allez dans le menu Aide, regardez sous Touches de base (pour les commandes relatives au simulateur), Touches communes aux aéronefs (pour les commandes universelles à tous les aéronefs) et Aide sur l'aéronef (pour les commandes spécifiques à votre aéronef). Si le menu principal est masqué, appuyez sur F10. Si vous venez d'autres simulateurs, consultez commandes clavier comparées à d'autres simulateurs pour un aperçu des différences entre les commandes de ce simulateur et FlightGear.

Pour utiliser la souris pour piloter l'aéronef, appuyez sur Tab (le curseur devrait se transformer en croix) et déplacez la souris pour diriger l'aéronef. Appuyez à nouveau sur Tab pour regarder autour (le curseur affiche une flèche à deux pointes), et appuyez une nouvelle fois sur Tab pour revenir au mode normal, utilisé pour cliquer sur les éléments du cockpit. Vous pouvez cliquer sur « Fichier > Périphériques d'entrée > Configuration souris » pour ajuster la sensibilité de la souris.

Pour la plupart des utilisateurs ne disposant pas d'un contrôle de l'axe de lacet, il est difficile de coordonner manuellement les mouvements de l'aileron et du gouverne de direction pendant un virage. Pour activer l'auto-coordination et faciliter le vol, vous pouvez cliquer sur « Paramètres », puis sur le bouton « Afficher plus » à droite de « Général », et enfin cliquer sur « Activer l'auto-coordination » dans le lanceur.

Première fois dans le cockpit

Se repérer dans le cockpit peut être difficile la première fois.

Vous pouvez utiliser Ctrl+V pour passer à la vue cockpit. Si le texte sur le tableau de bord est trop petit, vous pouvez utiliser le mode de vue de la souris (appuyez sur Tab jusqu'à obtenir un curseur en forme de double flèche) pour panoramiquer et la molette de la souris pour zoomer, ou panoramiquer avec le chapeau du joystick et zoomer avec X et Shift+X.

L'une des premières étapes que beaucoup effectuent en entrant dans un cockpit inconnu est d'appuyer sur Ctrl+C pour mettre en évidence toutes les « zones actives », c'est-à-dire les commandes, boutons, molettes, etc. De nombreux aéronefs proposent également un menu d'aide spécifique.

Certaines fonctions, comme le démarreur ou la magnéto, peuvent être difficiles à utiliser ou manquer tout simplement de « zones actives » cliquables, en particulier dans les modèles d'aéronefs en développement. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le clavier. Le clavier fonctionne toujours conformément aux affectations listées dans le menu « Aide > Aide sur l'aéronef » ou « Aide > Touches communes aux aéronefs », mais parfois certaines touches sont réaffectées par un aéronef ou une configuration. Encore une fois, n'oubliez pas de consulter toutes les fenêtres d'aide.

Démarrage du moteur

Vous êtes impatient de voler, mais le moteur est arrêté. Eh bien, allumer les moteurs n'est pas toujours facile. La plupart des aéronefs disposent d'une entrée démarrage automatique dans leur menu personnalisé, mais voici une procédure générale qui devrait fonctionner dans de nombreux cas :

En général, pour démarrer le moteur d'un aéronef à moteur à piston, vous devez (après vous être assuré que le jeu n'est pas en pause p) :

  1. Carburant : Certains aéronefs démarrent la simulation sans carburant. Vous pouvez en ajouter dans Équipement > Carburant et charge utile.
  2. Mélange carburant correct : Il est généralement riche, donc enfoncez le bouton rouge à fond, ou utilisez la touche m pour enrichir ( Shift+m appauvrit).
  3. Magnétos sur les deux : Tournez la clé ou appuyez sur } trois fois pour passer par R, L, Les deux.
  4. Manette des gaz : Certains moteurs démarrent mieux avec un peu de gaz.
  5. Actionner le démarreur : Cliquez sur la position Start de la clé sur le tableau de bord, ou appuyez sur s. Maintenez le démarreur suffisamment longtemps, voire 10 secondes.

Démarrer tous les moteurs d'un aéronef multimoteur est similaire à un moteur unique – sauf que vous devez suivre la même séquence de démarrage pour chaque moteur. FlightGear offre un moyen pratique de le faire pour tous les moteurs à la fois : appuyez sur ~ et toute la procédure ci-dessus s'appliquera à tous les moteurs. Notez cependant que le tableau de bord 2D par défaut est connecté à un seul moteur et que l'astuce ~ peut ne pas fonctionner. Donnez également un peu de gaz pour vous assurer que tous les moteurs sont allumés.

Ces instructions peuvent ne pas fonctionner pour les avions à réaction, les hélicoptères ou d'autres types d'aéronefs avec des procédures de démarrage complexes. Consultez les instructions dans le menu d'aide de l'aéronef (appuyez sur ?) et/ou regardez l'article sur l'aéronef sur ce wiki. En général, pour démarrer le moteur d'un avion à réaction, vous devez :

  1. Mettre la coupure ON
  2. Actionner le démarreur
  3. Une fois que les moteurs ont atteint environ 5 % de N1, mettre la coupure OFF
  4. Désengager le démarreur une fois que le moteur a atteint la vitesse de fonctionnement

Apprendre à voler

Le manuel de FlightGear

FlightGear dispose d'un manuel officiel qui couvre les bases du vol. En tant que débutant, vous pouvez commencer par le Chapitre 8 : Un tutoriel de base pour simulateur de vol.

Tutoriels

De nombreux aéronefs disposent de leurs propres tutoriels interactifs. Avec les tutoriels, vous pouvez apprendre à utiliser un aéronef particulier, mais aussi apprendre à voler. Vous pouvez accéder aux tutoriels en allant dans Aide > Tutoriel. Un bon point de départ est le tutoriel pour l'aéronef Cessna 172P, couramment utilisé dans la réalité pour apprendre à piloter des avions à voilure fixe.

Si le tutoriel commence sans piste et entouré d'eau, votre installation de FlightGear manque de décor pour l'aéroport où le tutoriel était censé se dérouler. Pour obtenir des décors, voir la section #Obtenir les décors ci-dessus.

Effectuer votre premier vol

Réalisme

L'une des questions les plus fréquentes que les pilotes novices posent à propos de tout simulateur de vol, mais plus encore à FlightGear, est « Pourquoi mon aéronef tourne-t-il tout le temps vers la gauche ? » Bien que cela puisse être dû à des rafales de vent traversant la piste, il est plus probable que cela soit dû au couple d'hélice et à l'effet P.

Dans certains autres simulateurs de vol, malgré les slogans marketing contraires, certains réglages sont réduits pour rendre l'aéronef plus facile à piloter. Cela réduit des effets comme celui ci-dessus. Le réalisme est toujours poussé à fond dans FlightGear.

Voici quelques points de réalisme de FlightGear qui peuvent dérouter les pilotes débutants :

  • « Syndrome du virage à gauche » pour les raisons mentionnées précédemment.
  • Erreur de virage du compas : un compas, soumis aux forces du vol, a tendance à tourner dans la direction opposée pendant une brève période avant de se stabiliser sur le cap correct. Ce n'est pas un dysfonctionnement (voir aussi l'article Wikipédia Aircraft compass turns This is a link to a Wikipedia article).
  • L'indicateur de vitesse verticale (VSI) est également sujet à des erreurs.
  • L'indicateur de situation horizontale (HSI) est entraîné par un gyroscope (c'est pourquoi on l'appelle parfois gyroscope directionnel), qui est sujet à la dérive gyroscopique. L'indicateur dérivera par rapport à son cap actuel et doit être calibré périodiquement (toutes les ~15 minutes) pour correspondre au cap du compas magnétique.
  • Vous ne pouvez pas simplement annuler un virage ou une montée en recentrant le manche ou le stick. Vous devez tourner ou pousser le manche dans l'autre sens pour revenir à un vol en palier. Mais même dans ce cas, l'avion ne maintiendra pas son altitude ou son cap tout seul. Une erreur courante est de chercher une position du manche où l'on peut lâcher les commandes. Bien qu'avec le trim on puisse laisser l'avion quelques secondes, il faut utiliser le pilote automatique ou ajuster constamment le manche.

De nombreuses forces agissent sur un aéronef en vol ainsi que sur les avioniques et instruments utilisés pour le contrôle et la navigation, et peuvent être contre-intuitives. Les pilotes doivent apprendre à reconnaître ces phénomènes et à compenser leurs effets. FlightGear modélise les erreurs d'instrument qui existent dans le monde réel. Si vous ne le souhaitez pas, appuyez sur h pour activer le HUD.

Aéroports et aides à la navigation

Lorsque vous démarrez FlightGear pour la première fois, que ce soit depuis la ligne de commande ou l'interface graphique des lanceurs, vous vous demandez peut-être comment déterminer quels aéroports sont disponibles. Le lanceur affiche une liste d'aéroports, mais vous ne verrez pas de détails tels que les fréquences de la tour ou de l'ILS. Vous ne trouverez pas de carte montrant les VOR et leurs fréquences. Que pouvez-vous faire ? Consultez Obtenir des cartes aéronautiques.

Dans le simulateur, il y a une carte que vous pouvez utiliser dans Menu principal > Équipement > Carte, qui vous permettra de voir les données de navigation et la position des aéroports et des aides. Pour plus d'aide sur la navigation, consultez Comprendre la navigation.

Voler avec le pilote automatique

Un pilote automatique générique est disponible dans le menu Pilote automatique > Paramètres du pilote automatique, tandis que de nombreux aéronefs disposent de leur propre pilote automatique spécifique, souvent une réplique de celui de la réalité.

Pour les aéronefs qui fournissent leur propre pilote automatique, vous devez utiliser les commandes disponibles dans le cockpit virtuel. Cela signifie cliquer sur le tableau de bord dans le cockpit virtuel. Le menu Pilote automatique peut être grisé et indisponible lorsque l'aéronef fournit son propre pilote automatique, comme c'est le cas pour certains aéronefs, y compris les Airbus et le C172P.

Le Cessna 172 est équipé d'un pilote automatique Bendix/King KAP140 dans son cockpit virtuel. Vous pouvez utiliser à la fois le dispositif de pilote automatique dans le cockpit et les paramètres du pilote automatique depuis le menu.

Avancé

Voler

1rightarrow.png Consultez la page Aéronefs à ce sujet.

  • Si vous continuez à voler sur des avions civils légers, le Cessna 182S, plus complexe que le C172P, et le PA28 sont de bons choix.
  • Si vous êtes intéressé par les vols de ligne, les familles Airbus A320, Boeing 777/787, MD-11 et MD-80 sont suggérées.
  • Si vous êtes fasciné par les avions de chasse, choisissez un avion militaire bien noté (comme le F-16/F-15) parmi cette liste, et activez les dégâts en multijoueur ou installez Bombable.
  • Si vous passez aux hélicoptères, il est recommandé de piloter l'Eurocopter EC130 B4.

En plus des aéronefs courants, des navettes spatiales détaillées sont également disponibles.

Décors

Il est fascinant d'explorer les décors (ou simplement de tester les graphismes / la fréquence d'images) avec l'UFO. Tout d'abord, augmentez votre qualité graphique. Si vous ne voyez pas de bâtiments initialement, laissez FG ouvert et attendez un moment que TerraSync finisse de télécharger et que les bâtiments apparaissent. Il existe de nombreux aéroports bien développés et zones de décors. Vous pouvez également explorer les objets du décor sur la carte des modèles.

Multijoueur

FlightGear dispose de quelques serveurs multijoueurs qui vous permettront de voler dans des cieux plus animés, consultez Comment faire du multijoueur. Il existe également OpenRadar et ATC-pie, des programmes autonomes qui vous permettront d'être un contrôleur aérien.

Il existe également une carte multijoueur qui vous permet de voir qui est en ligne en ce moment, et même quelles aides radio sont à proximité.

Éléments du menu

Pour une référence rapide sur l'utilisation de chaque élément du menu dans FlightGear, consultez le menu.

Addons

FlightGear dispose de nombreux addons tiers contenant des améliorations. Pour les débutants, le carnet de vol et l'addon Quelle piste peuvent être les plus utiles.

La communauté FlightGear

Obtenir de l'aide

Cette page est conçue pour donner à l'utilisateur les éléments essentiels à connaître sur l'utilisation de FlightGear pour la première fois. Outre le portail utilisateur de ce wiki, il existe d'autres pages que vous voudrez peut-être lire :

...et des canaux de communication qui peuvent être utilisés pour obtenir des informations ou demander de l'aide :

Personnaliser FlightGear sans le compiler

Notre site web propose des binaires précompilés à télécharger et installer sur Windows, macOS et Linux. De plus, la plupart des distributions Linux fournissent une version empaquetée dans leurs dépôts.

Bien que l'installation soit binaire, la plupart des systèmes de FlightGear sont ouverts à la configuration via des fichiers XML et le scripting NASAL. Vous êtes libre et encouragé d'apporter des modifications aux modèles de vol des aéronefs, aux décors, aux textures, aux shaders OpenGL et à toute autre fonctionnalité que vous souhaitez modifier pour votre satisfaction personnelle ou pour les partager avec d'autres utilisateurs de FlightGear. Si c'est ce que vous comptez faire, jetez un œil au portail développeur.

Comment vous pouvez aider

1rightarrow.png Consultez la page Bénévole à ce sujet.

FlightGear est un projet open source, basé sur le bénévolat. Cela signifie que tout ce que vous trouvez ici vient de la passion, du temps libre et de rien d'autre. Cela inclut le simulateur, les décors, les aéronefs, le wiki, le forum Ceci est un lien vers le forum FlightGear. et tout le reste. Les bénévoles, en somme les gens qui font des choses, sont fondamentaux pour ce projet. Sans eux, il ne ferait pas un seul pas en avant. Il est donc essentiel que les contributeurs prennent plaisir à ce qu'ils font.

Si vous prévoyez de contribuer à ce projet, vous devriez jeter un œil à quelques articles qui vous donneront quelques indices :

Les domaines où leur aide serait appréciée sont nombreux :

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