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Frequently Asked Questions. (Häufig gestellte Fragen.)

Danke für Deine Interesse in de:FlightGear! Diese FAQ beinhaltet die häufigsten Fragen über FG. Solltest du bei einem Problem keine Antwort finden, eröffne ein "Forum Topic" im FlightGear Forum Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum.. Weitere themenbezogene (deutsche) Hilfeseiten findest Du hier: Flugzeugübersicht, Hilfeseite: Multiplayer, und Anleitung:Fliegen mit dem Helikopter.

Fühle Dich frei, die FAQ zu erweitern, zu verändern oder zu korrigieren.

Die FAQ

Wo kann ich die neueste Version dieser FAQ erhalten?

Die aktuellste Fassung ist meist die Englische.

Was muss ich tun, wenn ich Anmerkungen zu dieser FAQ habe?

Hast Du etwas anzumerken, dann tue dies auf der Diskussionsseite.

Wie alt ist dieser Artikel?

Benutze den Link Versionen/Autoren in der oberen Menüleiste. Oder drücke ALT+ Shift+H.

Welche anderen wichtigen Unterlagen sollte ich lesen?

Vertrieb

Wo bekomme ich FlightGear?

Die offizielle Download-Seite ist http://www.flightgear.org/download/. Der Quellcode ist zwar unsere Lieblingsform, aber es sind auch vorkompilierte Binaries für Windows und SGI IRIX verfügbar.

Alternativ ist FlightGear für Linux SuSE, Debian (sid) und Mandrake (Cooker) verpackt und kann direkt über diese Distributionen installiert werden. (Das Packet könne zum Beispiel fgfs oder flightgear heißen.)

Wie installiere ich FlightGear auf Linux/Ubuntu?

FlightGear kann direkt aus dem Synaptic Package Manager installiert werden. Öffne den Synaptic Package Manager, suche nach FlightGear und folge den Anweisungen. Unter Ubuntu 12.10 kannst du direkt FlightGear 2.6 installieren und für einen ersten Flug bei Tageslicht mit

fgfs --timeofday=noon

starten. Eine weitere Alternative ist das download_and_compile.sh Skript, welches hier (Anleitung) zu finden ist. Ebenso kannst Du FlightGear auch unter http://www.flightgear.org/dvd/ auf DVD bestellen und unterstützt damit automatisch das FlightGear sowie weitere Projekte!

Wo finde ich die neueste Entwicklerversion des Quellcodes?

Die neueste Entwicklerversion des Quellcodes ist für jedermann über das Git-Repository verfügbar. Siehe FlightGear and Git für Details.

Wo kann ich fliegen und woher bekomme ich die Landschaft?

Während das Basis-Paket nur mit der Kulisse für die San Francisco Bay Area kommt, kannst du überall in der Welt fliegen. Eine ständige, aktuelle, im Hintergrund laufende und vor allem automatische Installation aller Szeneriedaten bietet der Dienst TerraSync, der bereits in FlightGear integriert ist.

Eine deutsche Anleitung zur manuellen Installation von Szenerie-Daten (für Low End Computer oder fehlende/schlechte Internetanbindung) befindet sich im Artikel Szenerie-Installation. Siehe den Abschnitt "Download Scenery" auf http://www.flightgear.org/download/ für weitere Informationen oder gehe direkt zu unserem grafischen Downloader auf http://www.flightgear.org/download/scenery/

Woher bekomme ich neue Flugzeuge?

Die neuesten offiziellen Flugzeuge können am einfachsten mit einem Click im 'aircraft tab' des eingebauten Launcher (siehe FlightGear Qt launcher) heruntergeladen und installiert werden.

Die offiziellen Luftfahrzeuge erhältst Du unter http://www.flightgear.org/download. Weitere Modelle, die sich in der Entwicklung befinden, findest Du im Offiziellen FGAddon aircraft repository. Unter FlightGear hangars findest Du noch weitere Modelle, die von Drittanbietern entwickelt werden. (Siehe De/Howto:Flugzeuge_Installieren)

Warum sind die Flugzeuge auf FlightGear.org veraltet?

Die offiziellen Flugzeug-Downloads werden nur bei einem neuen Release von FlightGear aktualisiert. Dies ist so festgelegt, weil viele Flugzeuge auf den (noch) unstabilen zukünftigen Versionen von FlightGear gebaut werden. Diese Entwicklerversionen haben oft einige Funktionen, die von den alten (stabilen) .exe - Versionen nicht unterstützt werden. Wenn wir die Flugzeuge zwischendurch aktualisieren würden, würden sie auf den offiziellen FlightGear-Versionen eventuell nicht funktionieren.

Wie aktuell sind die Daten in FlightGear im Vergleich zur realen Welt?

Wir benutzen die gleichen navaid- und Flughafendaten, die auch X-Plane verwendet. Der aktuelle Datenbestand kann in den Verzeichnissen FG ROOT/Navaids/ und $FG ROOT/Airports/ gefunden werden. Wenn Du Aktualisierungen oder Korrekturen an den Datensätzen hast, siehe X-Plane Airport & Navigation Data für Anweisungen zur Kontaktaufnahme mit dem Betreuer der Datenbank.

Wo finde ich die Live-Karte?

Eine gebräuchliche Karte ist über das Projekt namens Atlas zu finden. Über das Mulitplayer-Tool MPMap kannst Du Dir live anzeigen lassen, wer gerade wo fliegt. Eine weitere Alternative ist das Projekt fgmap auf http://rubyforge.org/projects/fgmap. Fgmap verwendet Kartendaten von OpenStreetMap.

Warum verlangt ihr kein Geld hierfür?

FlightGear kann von vielen verschiedenen Quellen kostenlos heruntergeladen werden, aber es kann auch auf DVD erworben (gekauft) werden, wir bieten diese Möglichkeit hier an. Trotzdem ermutigen und erlauben wir es allen Benutzern FlightGear weiterzugeben, vorallem im Zusammenhang mit bestimmten Betriebssystemen was dann die Installation für neue Benutzer schneller und einfacher macht.

Ab und zu wird FlightGear auf Auktionsportalen oder kommerziellen Webseiten angeboten (auch unter anderem Namen). Dieses ist sogar einigermaßen legitim, sofern die Lizenzbestimmungen (GPL) aufrechterhalten werden. Möglicherweise rechtfertigen sogar bestimmte Zusätze wie Landschaften, Flugzeuge oder ein Support-System den Preis. Unglücklicherweise sieht es in den allermeisten Fällen einfach danach aus, dass jemand mit der Arbeit eines anderen Geld machen möchte ohne einen besonderen Mehrwert hinzuzufügen.

Wie beginne ich mit FlightGear?

FlightGear kannst Du in der aktuellen Version über http://www.flightgear.org/download herunterladen. Die meisten Flugzeuge jedoch müssen seperat heruntergeladen und installiert werden. Achte auf die jeweiligen Systemanforderungen und schau doch mal auf Neu bei FlightGear vorbei.

Kompilieren

1rightarrow.png Unter Building Flightgear gibt es zu diesem Thema einen Hauptartikel.

Wie kompiliere ich FlightGear mit dem Code?

Siehe in Building FlightGear. Dort gibt es Erklärungen, wie es in Windows und Linux gemacht wird. Es gibt dort sogar Scripts, die das alles (herunterladen-Installation) von selbst machen.

Warum kompiliert FlightGear bei mir nicht?

Nun, da gibt es einige Möglichkeiten. Zuerst stelle sicher, dass Du auch die zusammenpassenden Versionen von FlightGear, SimGear, PLIB und zlib verwendest. Wenn auch nur eine Komponente nicht zu den anderen passt, wird das Kompilieren fehlschlagen. Siehe auch: Building FlightGear

Auf der Downloadseite von FlightGear findest Du, welche Versionen Du benötigt, um die neueste stabile Version von FlightGear zu kompilieren. Wenn Du einen Entwicklungs-Snapshot verwenden möchtest achte darauf, dass alle Versionen aktuell sind.

Desweiteren stelle sicher, dass Du eine Implementation von OpenGL mit glut-Unterstützung installiert hast. Linux Benutzer mit nVidia Grafikkarten sollten den aktuellsten NVidia-Treiber installieren. Linux Benutzer mit anderen Karten achten bitte darauf Mesa3D (http://mesa3d.org/) und den X-Server korrekt installiert zu haben.

Besteht das Problem weiterhin, frage im [1] Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum., auf dem IRC oder abboniere die FlightGear-Users Mailingliste (engl.) und schildere dort Dein Problem.

Was ist simgear, und warum brauche ich es?

Simgear ist eine Bibliothek von unterstützenden Code. Simgear wird nur benötigt, wenn Du planst, FlightGear selber zu kompilieren - es ist nicht notwendig, um vorkompilierte Binaries auszuführen. Für weitere Informationen siehe http://www.simgear.org/. Hinweis: Bei der Zusammenstellung von FlightGear ist es sehr wichtig, die passende Version von simgear genutzt wird.

Einrichtung und Start

Wie starte ich FlightGear?

Am einfachsten geht das mit FlightGear Launch Control. Alternativ kannst Du FlightGear auch mit der Kommandozeile öffnen. Siehe dafür Command line options.

Wie installiere ich neue Szenerie?

Nutzt man den Dienst TerraSync, werden alle Szenerie-Daten automatisch installiert. Von Hand kann man diese Daten ebenfalls einpflegen. Die Szenerie Archiv Dateien (z.B. w100n30.tar.gz) werden in das Scenery/Terrain Verzeichnis in dem $FG_ROOT Ordner entpackt.Mehr dazu in Szenerie installieren.

Wie richte ich meine(n) Joystick(s) ein?

FlightGear unterstützt auch viele Joysticks/Yokes. Wenn es damit Probleme gibt, siehe auch Eingabegeräte.

In welchem Format sollte meine persönliche .fgfsrc Datei sein?

.fgfsrc ist eine Datei, die mehrere Kommandozeilen-Optionen enthält, jede Zeile eine Option. Die Datei ist keine XML Datei. Bedenke, dass sogar Windows Installationen diese Datei haben.

Wo finde ich die Menüs Optionen, Hilfe, usw.?

Du kannst wahrscheinlich das Hauptmenü (oberer Bildschirmrand) nicht sehen. Um es anzuzeigen, drücke F10.

Fliegen

Wie starte ich meine Flugzeugmotoren?

Flugzeuge haben unterschiedliche Startmöglichkeiten. Einige haben eine Autostart-Funktion oder Anweisungen im Aircraft Help-Menü (Mit ? und/oder Hilfen auf der Wikiseite des Flugzeugs.

Anlassen des Motors in einmotorigen Flugzeugen

Um den Kolbenmotor eines einmotorigen Leichtflugzeuges (z.B. der Cessna 172P) zu starten, musst Du folgendes bedenken:

  1. Treibstoff (Fuel) - Dir kann der Treibstoff ausgegangen sein. Einige Flugzeuge starten sogar ohne Kraftstoff. Tanken kannst Du (meist) unter "Ausrüstung > Treibstoff und Ladung".
  2. Richtige Mischung (in der Regel "Fett", dh. den meist roten Schieber nach vorne)
  3. Zündmagnete (Magnetos) auf (R, L, oder beide (Both) - in der Regel wähle "Both")
  4. Schub (Throttle) (viele Motoren starten mit "Leerlauf" (etwa 1/3))
  5. Drücke dann den Startknopf (S) lange genug.

Diese Optionen kannst Du mit dem Standard 2D-Panel oder auf der 3D-Oberfläche(soweit vorhanden) des Flugzeuges machen. leichter geht es aber oft mit der Tastatur:

  1. Drücke / Halte M, um die Mischung (mixture) auf Fett("rich") stellen (M = Fett, Shift+M = Mager)
  2. Presse "}}}" (dreimal), Um den Zündmagnet(magneto) auf R, L, und schließlich auf "Both" zu schalten.
  3. Gib leicht Schub Alt Gr+].
  4. Drücke S, um den Anlasser zu starten. Bei manchen Flugzeuge musst Du S bis zu 10 Sekunden halten, bevor der Motor startet.

Anlassen der Motoren in mehrmotorigen Flugzeugen

Die Motoren in einem Flugzeug mit mehreren (Kolben)Motoren werden im Grunde genau so gestartet, wie in einmotorigen Flugzeugen, außer dass man Den Vorgang für jedes Triebwerk einzeln durchführen muss. FlightGear liefert einen bequemen Weg mit, dies für alle Triebwerke auf einmal zu manchen.

bedenke, dass das Standard 2-D Panel nur an einen Motor angeschlossen ist. Wenn Du also versuchst, die Motoren mit dem 2-D Panel zu starten, startest Du wahrscheinlich nur einen Motor.

Nutze stattdessen die Tastatur, um alle Motoren gleichzeitig zu starten:

  1. Drücke Alt Gr++*~(also "~"), um alle Triebwerke auszuwählen
  2. Drücke / Halte M, um die Mischung (mixture) auf Fett("rich") stellen (M = Fett, Shift+M = Mager)
  3. Drücke "}}}" (dreimal), um den Zündmagneten(magneto) auf R, L, und schließlich auf "Both" zu schalten.
  4. Gib leicht Schub Alt Gr+].
  5. Drücke S, um den Anlasser zu starten. Bei manchen Flugzeuge musst Du S bis zu 10 Sekunden halten, bevor der Motor startet.
  6. Nimm wieder etwas Gas weg und schaue auf deine Anzeigen und/oder die Motoren, um zu prüfen, ob alle laufen.

Wenn die Triebwerke nicht starten, stelle sicher, dass sie Treibstoff enthalten. Einige Flugzeuge haben Schalter, mit denen man einstellt, welche Treibstofftanks welche Triebwerke versorgen. Diese müssen überprüft werden.

Bitte stelle sicher, dass jedes Triebwerk, das gestartet werden soll, an einen Tank angeschlossen ist, der Treibstoff enthält. Überprüfe die Treibstofftanks im Menü "Equipment/Fuel and Payload" (bzw. "Ausrüstung/Treibstoff und Ladung").

Gibt es eine mitbewegende Karte?

Im Spiel kannst Du im Menü "Ausrüstung > Karte" gehen, aber dort gibt es keine Luftfahrtkarten. Eine beliebte mitbewegende Karte nennt sich Atlas und ist ein seperates Projekt. Außerdem gibt es noch MPmap, eine Onlinekarte (nur) für den Multiplayer.

Wenn du an einer Atlas-Alternative interessiert bist, die sich mithilfe der "Open Street Map" aktualisiert, schaue bei fgmapping oder JMapView vorbei.

Wo kann ich etwas über den Instrumentenflug und die Navigation lernen?

Dazu gibt es einen lesenswerten Artikel unter Understanding navigation. Außerdem gibt es weitere Seiten dazu: http://www.navfltsm.addr.com/ ist eine sehr gute Seite, um technisches über die Navigation zu lernen. See How It Flies ist ein sehr schönes Buch von John S. Denker, das frei im Inernet zugänglich ist.


Wo ist der Unterschied zwischen dem Querruder und dem Steuerruder?

Es stehen ein paar Informationen über Querruder vs. Ruder im oben genannten Buch...

Gibt es eine Multi-Player Unterstüzung?

Ja. Schau mal bei de:Howto: Multiplayer vorbei. Die Windows und die *nix Versionen von FlightGear sind des Mehrspieler Fliegens auf den FlightGear Servern fähig.

Eine Karte, die die Flugzeuge der Spieler online in Echtzeit anzeigt ist verfügbar: FlightGear Online Server Map (Siehe auch MPmap)

Wo sind die besten Orte, um in FlightGear fliegen?

Die FlightGear Szenerie deckt die ganze Welt ab, aber dank der Benutzer-Community FlightGear sind bestimmte Flughäfen und Gebiete detaillierter als andere. Für eine vollständige Liste der Flughäfen mit Gebäuden in der Standard-Szenerie, nutze die Übersichtsseiten zu den entwickelten Flughäfen (engl.) oder den empfohlenen Flughäfen (engl).

Um stets automatisch über die aktuellste Szenerie zu verfügen, empfiehlt sich die Nutzung von TerraSync. Weitere Informationen zu empfehlenswerten Reisezielen bietet das Forum der verbesserten Flughäfen Thema des Forums Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum..

  • Es gibt eine Vielzahl von hochwertigen Modellen der Landschaft rund um Paris, Frankreich.
  • EHAM Amsterdam Schiphol, EGKK London Gatwick und LFPG Paris Charles de Gaulle sind einige der Qualitativ besten Flughäfen in FlightGear.
  • LOWI Innsbruck ist sowohl landschaftlich als auch vom Flughafen selbst weit entwickelt.
  • TNCM St. Maarten ist ein beliebtes Reiseziel, und die umliegenden Inseln (Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts und Nevis) sind alle gut modelliert.


Woher bekomme ich Flughafeninformationen und Luftfahrtkarten?

1rightarrow.png Unter Getting aeronautical charts gibt es zu diesem Thema einen Hauptartikel.

Grundsätzlich lohnt sich ein Blick auf die Flughafen-Artikel hier im Wiki. Die verweist beispielsweise auf zahlreiche hilfreiche Einzelartikel mit vielen nützlichen Anflugdaten.

Flughafen:

Charts:

Werden militärische Szenarien wie Bombenabwürfe oder Luftkämpfe unterstützt?

Die meisten unserer Entwickler sind hauptsächlich interessiert und fokussiert an ziviler Luftfahrt. Wir schliessen diese Features nicht ausdrücklich aus, wir hatten, bis vor kurzen, nur keinen der viel in diesem Bereich entwickelt hatte. Jetzt, sind da third-party Bombardierungs Scenarios für die A-10 und andere Flugzeuge mit Waffen, wie dem North American OV-10A Bronco, dem General Dynamics F-16 und der F-117 Nighthawk.

Eine neue Erweiterung (9/2009) Thema des Forums Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum. fügt Support für dogfighting (enthält auch Mehrspieler dogfighting) und Bombardierungs Scenarios.

Probleme beim Fliegen

Warum geht die Flugzeugsteuerung immer in die gleiche Position zurück?

Dafür gibt es mehrere mögliche Gründe:

  • Wenn der autopilot aktiviert wurde, übernimmt der einige Steuerungselemente. Um die Kontrolle zu erlangen, schalte den Autopiloten ab.
  • Einige Laptops haben einen Neigungssensor, der vom PC als Joystick erkannt wurde. Die Lösung dazu findest Du unter Troubleshooting input devices.

Warum verschwindet mein Cockpit, wenn ich mich umschaue?

Wahrscheinlich nutzt Du ein 2D-Panel für das Flugzeug. Stelle sicher, dass du eines mit einem 3D Cockpit nimmst. Die meisten haben eins!

Es fliegen viele andere Flugzeuge herum

FlightGear hat ein sogenanntes "AI Traffic system". Das System generiert andere Flugzeuge auf grundlage von Existierenden Fluglinien, um die Welt belebter aussehen zu lassen. Um es zu deaktivieren, drücke einfach die entsprechende Option im FGRun.

Wenn du außer deinem eigenen kein anderes Flugzeug an deinem Flughafen siehst, füge sie einfach mithilfe von contributing to add traffic hinzu!

Ich kann mit dem Flugzeug nicht gerade fliegen. Es zieht nach links!

Ja, FlightGear ist ein realitätsnaher Flugsimulator und simuliert das auch.Richtig! So verhalten sich echte Propellerflugzeuge auch. Dazu gibt es sogar einen ganzen Artikel: Auswirkungen eines Propellers.

Dein Beitrag

Für jeden, der etwas beitragen will, gibt es im FligtGear Wiki das Entwicklerportal und die Volunteer, die all die netten sachen erklärt, die Du machen kannst.

Bemerkung  Wir brauchen immer noch umbedingt Freiwillige, die dieses Wiki übersetzen. Wenn Du Interesse hast, schaue mal unter Übersetzen nach.

In welcher Sprache ist FlightGear geschrieben?

Hauptsächlich in C++ mit etwas C-Code, der von SimGear zur Verfügung gestellt wird. Wenn Du mehr darüber erfahren willst, schaue:

Wenn du wirklich an der Kernentwicklung interessiert bist, lies dir Howto:Start core development durch.

Wie entwickele ich ein flight dynamics model für ein neues Flugzeug?

FlightGear unterstützt mehrere flight dynamics models (FDMs), aber es werden eigentlich nur zwei von ihnen genutzt:

  • JSBSim: siehe http://jsbsim.sf.net/.
  • YASim: Wenn du mit einem leichteren FDM arbeiten willst, probiere YASim aus. Eine Anleitung, wie man ein YASim Flugzeug entwickelt, schaue in dem FlightGear Basispaket nach $FG_ROOT/Docs/README.yasim.

Siehe auch ins Aircraft development portal.

Wie importiere ich Flugzeuge aus dem Microsoft Flight Simulator©?

Du kannst Flugzeuge importieren, indem du die 3D Convert utility gebrauchst, die das MSFS 3d Modell zu einem von Flightgear benutztem Format konvertiert. Du musst die Animationen und Teile hinzufügen. Obwohl Du das 3d Modell und die Beschaffenheiten importieren kannst, muss das FDM (der .AIR-File) komplett für Flightgear neu gemacht werden.

Wenn Du wünschst, ein mit gmax gemachtes Modell zu importieren, musst Du es mit Hilfe von Microsofts MakeMDL SDK, welches unter http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp erhältlich ist, konvertieren.

Wie erstelle und bearbeite ich ein 2D Panel?

Schaue in die $FG_ROOT/Docs/README.xmlpanel Datei auf Deinem Computer.

Wie platziere ich Gegenstände wie z.B. Gebäude in FlightGear?

Die aktuelle und einfachste Möglichkeit ist mit dem UFO (Artikel unter Howto:Place 3D objects with the UFO). Das UFO gibt die die Möglichkeit, eines der möglichen Objekte auszusuchen, die dann mehr oder weniger präzise zu platzieren und die Änderung dann, wenn ausgewählt, auch in die offizielle Scenery-Database hochzuladen. Weitere Informationen befinden sich im Scenery development portal.

Wie importiere ich BGL Landschaften aus dem Microsoft Flight Simulator©?

Gehe auf: http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html

Wo kann ich etwas über 3D-Programmierung lernen und wie kann ich mich in FlightGear einbringen?

Wenn Du 3D-Cockpit für FlightGear erstellen willst, Häuser oder einen Rumpf modellieren willst, wird Deine Hilfe dringend benötigt. Versuche dabei aber bitte, die Dreiecke(Triangles) niedrig zu halten, um das Modell für möglichst viele Nutzer offen zu halten. Stattdessen versuche, die Feinheiten mithilfe der Textur herauszuarbeiten. Die meistgenutzten Programme sind Blender, AC3D, Gimp.

Wenn Du, andererseits, lieber in die C++ Programmierung einsteigen willst, solltest Du dir eventuell ein gutes OpenGL-Buch kaufen. Allerdings nutzt FlightGear ein OSG, ein hochleistungs-3D-Programm. Um mit dem 3D C++ Programmieren anzufangen, kannst Du mal einen Blick auf die OSG Anleitungen werfen und so viel OpenGL lernen, wie du brauchst - wenn du es brauchst.

Wie füge ich einen Flughafen hinzu?

Dafür musst Du ein "Airport layout" im WorldEditor erstellen, es testen (Du willst vielleicht auch einen Teil der Scenery mit generieren, aber das ist nicht zwingend notwendig) und dann, wenn deine Datenquellen GPL-kompatibel sind, kannst Du sie mit dem WorldEditor zur Scenery-Gateway hochladen. Der Flughafen wird dann bei der nächsten vollständigen Generierung der Scenery erscheinen, vorrausgesetzt, Du nutzt nicht deine eigene Scenery. Mehr unter Howto:Make an airport.

Kann ich auch meine private Landschaft erstellen?

Ja, allerdings kann es eine schwierige Aufgabe werden. FlightGear's Szenerie Entwicklung wird vom Schwester-Projekt TerraGear gehandhabt. Aber die gute Nachricht, sobald du es einmal eingestellt hast, ist es ziemlich leicht (auch wenn bis dahin zeit vergeht), und du kannst sie sogar weitergeben.

Probleme

X funktioniert nicht / ist defekt / ist falsch / läuft nicht

FlightGear ist ein sehr komplaxes Programm. Wenn Du bei der generellen Nutzung des Spiels Hilfe brauchst, findest Du sie im Benutzerportal und in unserem Forum Dies ist ein Link zum FlightGear-Forum..

Wenn Dein Problem Softwareabstürze, Fehlermeldungen,... sind, schaue in den Artikel Problemlösung.

Einige der häufigsten Fehler sind außerdem in diesem Teil aufgelistet. Wenn Du das Problem alleine nicht lösen kannst und Hilfe von jemanden benötigst, bedenke bitte, dass wir hier alle nur freiwillig dran arbeiten, auch die Programmierer, und dass Hilfe deshalb nur aus Großzügigkeit gegeben wird. Also versuche nett zu bleiben, auch wenn das Problem dich vielleicht frustrieren mag.

Die Datei bin/Win32/fgrun.exe lässt sich bei der Installation nicht öffnen

This section contains out-of-date information

Please help improve this article by updating it. There may be additional information on the talk page.

Deinem System fehlen die "MSVC Runtime Libraries", die FlightGear braucht. Lade dir die folgende vcredist_x86.exe herunter und installiere sie:

Was ist mit dem Panel, der Tastatur,... passiert?

Das Problem ist (fast) immer, dass dein BasePackage nicht zur FlightGear Version passt (älter/ neuer als das Programm selbst). Viele anpassbare Optionen werden in dem Base Package ($FG_ROOT) in XML Dateien geschrieben.

Warum ist FlightGear so langsam?

Wenn dei System zu langsam scheint, solltest Du mal die Grafikeinstellungen optimieren: Howto: Improve Framerates.

Wenn Dinge übermäßig langsam laufen (~1 fps-frame per second), ist die 3D-Hardwarebeschleunigung meist nicht aktiv. Stelle sicher, dass Du "OpenGL Libraries" installiert hast und richtig eingestellt sind. Stelle auch sicher, dass du immer die aktuellsten Treiber für deine Hardware (Grafikkarte) hast. Bedenke auch, dass einige Karten nicht (gut) unterstützt werden.

Wie kann ich die Bildrate(fps) anzeigen lassen?

Im Menu im Simulator wähle "View > Display Options" und dann das Feld mit der Beschriftung "Show frame rate".

Wie stelle ich das 2D Cockpit ein?

Dazu gibt es zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit ist es, das Panel auszublemden, aber das HUD angezeigt zu lassen. um das panel auszublenden, drücke Shift+P; um das HUD verschwinden zu lassen drücke H. Die andere Möglichkeit ist, ein alternatives HUD anzuzeigen - mit Shift+I (Nutze I zum zurückschalten).

Stuck upside down after "crash"?

Der FlightGear Großmeisters hat mit seiner unantastbaren Weisheit entschieden, dass Flugzeuge zu wertvoll sind, um sie von unerfahrenen Bruchpiloten zerstören zu lassen. (OK; Die Tatsache, dass wir bisher noch keinen gefunden haben, der sich um die Darstellung von Abstürzen kümmert, mag da vielleicht auch mit reinspielen.) :-)

Die Lösung ist also, dass mit etwas mehr Übung das Flugzeug anders herum gehalten werden könnte, um weiter zu fliegen. Die einfachste Möglichkeit ist es, die Simulation neu zu starten (mit dem File > Reset Menü.) Dies wird das Flugzeug auf seine Startposition zurücksetzen. (Nicht beschweren - Im echten Flugzeug kann man das nicht einfach zurücksetzen)


Warum würden einige neue Versionen der Flugzeuge nicht mit meiner (älteren) FlightGear-Version funktionieren?

Meist wird die Flugzeugentwicklung passend zur aktuellen FlightGear-Code-Programmierung gestaltet. Neue oder neuere Flugzeuge nutzen vielleicht neue Dateien aus dem BasePackage (so wie neue Instrumentendateien) oder Features, die nur in den neueren Versionen von FlightGear verfügbar sind. Manchmal wird sogar der Code für Funktionen in Flugzeugen von deren Erstellern angepasst. Wenn Du eine geänderte Version von FlightGear nutzt, kannst Du versuchen, eine ältere Flugzeugversion aus dem offiziellen FlightGear Flugzeug Hangar herunter zu laden.

Wenn ich FlightGear starte, sehe ich einen Fehler, der "SQLite" enthält. Was soll ich tun?

Seit FlightGear V2.10 (vom Februar 2013) gibt es den navdata cache, um den Start von FlightGear zu erleichtern. Dieser Cache ist eine SQLite Datenbank, die manchmal etwas empfindlich ist. Wenn sie beschädigt ist, verweigert FlightGear den Start.

Um das zu lösen, muss einfach nur die $FG_HOME/navdata.cache Datei gelöscht werden ($FG_HOME ist meist C:/Users/BENUTZERNAME/AppData/Roaming/flightgear.org/). Beim nächsten Start von FlightGear wird die "navdata cache"-Datei neu geschriben. Da die Informationen erst wieder errechnet werden müssen, dauert das Starten dadurch länger als sonst.

Einige ziehen es vor, das gesamte $FG_HOME Verzeichnis zu löschen und sogar FlightGear erneut installieren. Allerdings ist das gar nicht nötig und zieht einen Verlust an Daten mit sich.

Ein weiteres Anzeichen für ein SQLite-bezogenes Problem ist die Fehlermeldung

  Sqlite error:attempt to write a readonly database (8) while running:
     INSERT OR REPLACE INTO stat_cache (path, stamp) VALUES (?,?)

In diesem Fall läuft wahrscheinlich noch ein vorher gestarteter FlightGear-Prozess und blockiert die navdata.cache Datei. Suche (z.B. im Windows Taskmanager) nach einem noch laufenden fgfs -Prozess und beende ihn.

Mein Flugzeug hat graue Fenster

Das problem mit undurchsichtigen und vollständig grauen Fenstern ist ein Hinweis darauf, dass das Flugzeug und die FlightGear Programmversion nicht zusammenpassen. Oder es hat damit zu tun, dann einige Fenstereffekte von Rembrandt oder ALS Darstellugssystemen nicht unterstützt werden. Dies kann evtl. durch Folgendes gelöst werden:

  • Wenn Du eine stabile FlightGear Version verwendest, lade Dir das passende Flugzeug von den offiziellen FlightGear Hangars herunter.
  • Wenn Du einen topaktuellen nightly build, eine Zwischenversion von FlightGear verwendest oder ein topaktuelles Flugzeug verwenden möchtest, siehe hier.
  • Wenn Du ein Flugzeug von Drittanbietern nutzt, ist es das Beste, wenn Du den Flugzeugentwickler oder den Betreiber der Drittanbieterseite kontaktierst.
  • Wenn du Rembrandt nutzt, versuche es, indem du Rembrandt ausschaltest. Flugzeuge, die model-default.eff für die Fenster nutzen (was am wenigsten Aufwandt bedeutet) werden mit Rembrandt graue Fenster haben, anders als model-transparent.eff, model-combined-transparent.eff or glass.eff (die Rembrandt anweisen, dass das Glas transparent wird).

Nach dem Start von FlightGear wird mein Bildschirm vollständig rot

Der rote Bildschirm soll eigentlich den "Redout" Effekt darstellen. Wenn er schon direkt nach dem Start von FlightGear auftritt, hängt dies meist mit einem falschen Laden der Scenery zusammen. FlightGear lädt die Scenery erst selbstständig herunter, wenn sie gebraucht wird. Wenn dies aber nicht gelingt (z.B. aufgrund von Netzwerkproblemen), ist eventuell der Boden des Flugplatzes, auf dem das Flugzeug steht, noch nicht heruntergeladen. Als Folge dessen fällt dann das Flugzeug durch den nicht existierenden Boden und fängt an sich zu drehen. Dies verursacht dann den Redout-Effekt. Um dem Problem auf die Schliche zu kommen, kannst Du das Flugzeug auf KSFO starten, da dessen Scenery schon auf dem Base Package enthalten ist.

Verbreitung und Rechte

Allgemein steht FlightGear unter der GNU GPL, die es jedem Nutzer erlaubt, das Programm (und (fast) alles Andere drum herum) beliebig herunter zu laden, zu verbreiten, zu verändern, verändert hochzuladen,...

In der englischen FAQ befindet sich hier eine Fließtext-Diskussion über die Verwendung eines DRM This is a link to a Wikipedia article zur besseren Kontrolle der Ausgabe und Verwendung, um Parallelversionen zu vermeiden. Es werden sogar konkrete Durchsetzungsvorschläge genannt. Die Schlussfolgerung ist jedoch, dass dies gegen den Willen der FG Community wäre. Wenn Dich das interessiert, findest Du ihn hier.