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Kurz gesagt: “Seit seiner Einführung in 1992 wurde OpenGL in der Industrie das am meisten benutzte und unterstützte 2D und 3D grafische API“. | Kurz gesagt: “Seit seiner Einführung in 1992 wurde OpenGL in der Industrie das am meisten benutzte und unterstützte 2D und 3D grafische API“. | ||
FlightGear funktioniert nicht (und wird nie funktionieren) mit einer Grafik-Karte die nur Direct3D/DirectX unterstützt! Im Gegensatz zu OpenGL ist Direct3D ein geschütztes API, das nur in Windows Betriebssystemen verwendet werden darf. Eventuell kannst Du FlightGear ohne eine OpenGL Grafik-Karte starten – eventuell sogar ohne irgendeine Grafik-Karte. Aber ohne OpenGL Unterstützung wird auch der schnellste Computer in die Knie gezwungen! Ein typisches Zeichen dafür sind | FlightGear funktioniert nicht (und wird nie funktionieren) mit einer Grafik-Karte die nur Direct3D/DirectX unterstützt! Im Gegensatz zu OpenGL ist Direct3D ein geschütztes API, das nur in Windows Betriebssystemen verwendet werden darf. Eventuell kannst Du FlightGear ohne eine OpenGL Grafik-Karte starten – eventuell sogar ohne irgendeine Grafik-Karte. Aber ohne OpenGL Unterstützung wird auch der schnellste Computer in die Knie gezwungen! Ein typisches Zeichen dafür sind {{HBabbr|FGFS}} unterhalb 1 {{HBabbr|FGFS}}. Andererseits sollte jede 3D Grafik-Karte mit OpenGL Unterstützung ausreichend sein. Um für Windows Karten zu finden die OpenGL unterstützen, besuche die Internetseite des Herstellers der Karte – allerdings kann es auch sein, dass nur der Hersteller des auf der Karte befindlichen Graphik-Chips den OpenGL anbietet. Falls Du eine neue Karte kaufen willst empfehlen wir die NVIDIA GeForce Typen, da diese tendenziell eine besseren OpenGL Unterstützung haben als z.B. AMD/ATI Radeon. | ||
256 MB für die Grafiken sind völlig ausreichend. | 256 MB für die Grafiken sind völlig ausreichend. | ||
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*Christian Mayer entwickelte ein anders FDM, insbesondere für Heißluft-Ballons. | *Christian Mayer entwickelte ein anders FDM, insbesondere für Heißluft-Ballons. | ||
*Curt Olson integrierte daraufhin ein spezielles FDM für UFOs, welches Dich ganz besonders schnell von einem Punkt A zu einem Punkt B bringt. | *Curt Olson integrierte daraufhin ein spezielles FDM für UFOs, welches Dich ganz besonders schnell von einem Punkt A zu einem Punkt B bringt. | ||
*Schließlich gibt es noch das '''''UIUC-FDM'''''. Dieses wurde von einer Gruppe an der “University of Illinois at Urbana-Champaign” entwickelt. Anfänglich sollte es insbesondere Vereisungen an Flugzeugen modellieren, umfasst nun aber generell “nicht-lineare Flug-Dynamiks”, die insbesondere bei der realistischen Darstellung von extremen Situationen angewendet wird, wie z.B. bei | *Schließlich gibt es noch das '''''UIUC-FDM'''''. Dieses wurde von einer Gruppe an der “University of Illinois at Urbana-Champaign” entwickelt. Anfänglich sollte es insbesondere Vereisungen an Flugzeugen modellieren, umfasst nun aber generell “nicht-lineare Flug-Dynamiks”, die insbesondere bei der realistischen Darstellung von extremen Situationen angewendet wird, wie z.B. bei {{HBabbr|Stall}} und {{HBabbr|AoA}}. Zwei gute Beispiele für die Möglichkeiten dieses FDMs sind der Segelflieger “Airwave Xtreme 150” und der “1903 Wright Flieger”. Weitere Details des UIUC-FDM findest Du auf: ''http://www.ae.illinois.edu/m-selig/apasim.html'' . | ||
Es ist sogar möglich FlightGear mittels eines externen FDM anzutreiben, der auf einem anderen PC läuft oder per definiertem Port auf die lokale Maschine zugreift. “Anfänger” sollten dies aber lieber nicht versuchen! | Es ist sogar möglich FlightGear mittels eines externen FDM anzutreiben, der auf einem anderen PC läuft oder per definiertem Port auf die lokale Maschine zugreift. “Anfänger” sollten dies aber lieber nicht versuchen! | ||
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=='''Installieren'''== | =='''Installieren'''== | ||
==='''FlightGear-Programm'''=== | ==='''FlightGear-Programm'''=== | ||
Bevor Du FlightGear startest, musst Du die entsprechenden | Bevor Du FlightGear startest, musst Du die entsprechenden {{HBabbr|Binaries}} installieren oder die entsprechenden {{HBabbr|Scripts}} kompilieren. Zusätzlich wird auch das extra Verzeichnis [[#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]] mit allen Daten (Flugzeuge, Landschaften, Steuerungsdateien, etc.) installiert. | ||
Du kannst alle für die verschiedenen Betriebssysteme verfügbaren Module von ''http://www.flightgear.org/Downloads/binary.shtml'' herunterladen. Diese Internet-Seite enthält auch die pro Betriebssystem benötigten Anleitungen. | Du kannst alle für die verschiedenen Betriebssysteme verfügbaren Module von ''http://www.flightgear.org/Downloads/binary.shtml'' herunterladen. Diese Internet-Seite enthält auch die pro Betriebssystem benötigten Anleitungen. | ||
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====''Laden neuer Szenarien während des Fliegens = TerraSync''==== | ====''Laden neuer Szenarien während des Fliegens = TerraSync''==== | ||
FlightGear hat einen integrierten Zusatz, der es Dir erlaubt die neuesten Szenarien direkt während des Fluges automatisch laden zu lassen – wenn Du über eine konstante Verbindung zum Internet verfügst! Beachte aber: "TerraSync" benötigt einiges an Computer- und Internet-Ressourcen - falls Dein PC etwas schwächelt, könnte es Deine | FlightGear hat einen integrierten Zusatz, der es Dir erlaubt die neuesten Szenarien direkt während des Fluges automatisch laden zu lassen – wenn Du über eine konstante Verbindung zum Internet verfügst! Beachte aber: "TerraSync" benötigt einiges an Computer- und Internet-Ressourcen - falls Dein PC etwas schwächelt, könnte es Deine {{HBabbr|FGFS}} drastisch verringern! In dem Fall solltest Du die Szenarien im Voraus herunterladen und installieren! | ||
Um diese Funktion zu nutzen erstelle ein leeres Arbeits-Verzeichnis für TerraSync, auf das Du Schreibrechte hast und füge dieses der FlightGear Variablen [[#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]] hinzu. Benutze hierfür nicht Dein normales Szenerie-Verzeichnis, da beim Überschreiben Fehler auftreten könnten und damit Deine bestehenden Basis-Szenerien zerstört werden könnten! (Du kannst natürlich später, wenn Du sicher bist dass Alles OK ist, diese neueren "TerraSync"-Daten in die normalen "Szenerie"-Verzeichnisse kopieren!) | Um diese Funktion zu nutzen erstelle ein leeres Arbeits-Verzeichnis für TerraSync, auf das Du Schreibrechte hast und füge dieses der FlightGear Variablen [[#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]] hinzu. Benutze hierfür nicht Dein normales Szenerie-Verzeichnis, da beim Überschreiben Fehler auftreten könnten und damit Deine bestehenden Basis-Szenerien zerstört werden könnten! (Du kannst natürlich später, wenn Du sicher bist dass Alles OK ist, diese neueren "TerraSync"-Daten in die normalen "Szenerie"-Verzeichnisse kopieren!) | ||
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