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<small> | <small>''Dies ist ein Teil des deutschen "Flightgear Handbuches", aufbauend auf der originalen "getstart.pdf". Besuche auch die anderen Teile durch Maus-Klick auf:''</small> | ||
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||[[De/HB_Das FlightGear-Handbuch|Start]] | |||
||[[De/HB_Erstes Solo|Erstes Solo]] | |||
||[[De/HB_Wissen|Wissen]] | |||
||[[De/HB_VFR Flug|VFR Flug]] | |||
||[[De/HB_Radio-NAV|Radio-NAV]] | |||
||[[De/HB_IFR-Flug|IFR-Flug]] | |||
||[[De/HB_Einweisung|Einweisung]] | |||
||[[De/HB_Installation|Installation]] | |||
||[[De/HB_Features|Features]] | |||
|style="background:yellow"|[[De/HB_Anhang|Anhang]] | |||
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==Fachbegriffe & Abkürzungen== | ==Fachbegriffe & Abkürzungen== | ||
Falls Du zusätzliche Luftfahrt-Abkürzungen suchst, empfehle ich: http://de.wikipedia.org/wiki/Abkürzungen/Luftfahrt | Falls Du zusätzliche Luftfahrt-Abkürzungen suchst, empfehle ich: http://de.wikipedia.org/wiki/Abkürzungen/Luftfahrt | ||
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|AI || <span id="AI">"Artificial Intelligence" = KI = Künstliche Intelligenz</span>: Sind per Programm erzeugte Verhaltensweisen die menschliches Tun nachahmen – siehe z.B. http://de.wikipedia.org/wiki/Künstliche_Intelligenz | |AI || <span id="AI">"Artificial Intelligence" = KI = Künstliche Intelligenz</span>: Sind per Programm erzeugte Verhaltensweisen die menschliches Tun nachahmen – siehe z.B. http://de.wikipedia.org/wiki/Künstliche_Intelligenz | ||
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|Airport || Flughafen: Wird in FlightGear durch den ICAO und dem Flughafennamen definiert. | |<span id="Airport">Airport</span> || Flughafen: Wird in FlightGear durch den ICAO und dem Flughafennamen definiert. | ||
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|AoA || <span id="AoA">"Angle of Attac" = Anstellwinkel</span> (siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Anstellwinkel ) | |AoA || <span id="AoA">"Angle of Attac" = Anstellwinkel</span> (siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Anstellwinkel ) | ||
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|API || <span id="API">"Application Program Interface"</span> = Die Schnittstelle zwischen dem Kernprogramm und den Anwendungsprogrammen | |API || <span id="API">"Application Program Interface"</span> = Die Schnittstelle zwischen dem Kernprogramm und den Anwendungsprogrammen | ||
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|Airway || Luftstraßen sind Standard-Routen im Luftverkehr, die durch VORs, NDBs, FIXpunkte definiert werden. Damit kann eine Route ganz einfach mit z.B. "V334" definiert werden, anstatt detailiert zu sagen "from VOR SJC radial 009, to FIX SUNO, to FIX ALTAM, to OAKEY, etc....). Soche Luftsrassen sind auf den Luftfahrtkarten eingezeichnet - aber auch in MPmap, etc. | |<span id="Airway">Airway</span> || Luftstraßen sind Standard-Routen im Luftverkehr, die durch VORs, NDBs, FIXpunkte definiert werden. Damit kann eine Route ganz einfach mit z.B. "V334" definiert werden, anstatt detailiert zu sagen "from VOR SJC radial 009, to FIX SUNO, to FIX ALTAM, to OAKEY, etc....). Soche Luftsrassen sind auf den Luftfahrtkarten eingezeichnet - aber auch in MPmap, etc. | ||
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|ASCII || <span id="ASCII">„American Standard Code for Information Interchange“</span> = definiert wie Zeichen weltweit in die Computersprache umgesetzt werden. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/ASCII , 2. Tabelle unten! | |ASCII || <span id="ASCII">„American Standard Code for Information Interchange“</span> = definiert wie Zeichen weltweit in die Computersprache umgesetzt werden. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/ASCII , 2. Tabelle unten! | ||
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|ATIS || Das ATIS (<span id="ATIS">Automatic Terminal Information Service</span>) ist eine automatische Ansage mit den wichtigsten, aktuellen Angaben übe den betreffenden Flugplatz.z.B.: Wetter, Landebahn, etc. Siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Automatic_Terminal_Information_Service | |ATIS || Das ATIS (<span id="ATIS">Automatic Terminal Information Service</span>) ist eine automatische Ansage mit den wichtigsten, aktuellen Angaben übe den betreffenden Flugplatz.z.B.: Wetter, Landebahn, etc. Siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Automatic_Terminal_Information_Service | ||
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|Binaries || Binaries sind bereits im Binärcode verschlüsselte, ausführbare Programme, im Gegensatz zu “Scripts”, die noch den vom Programmierer erstellten, lesbaren Text enthalten und noch kompiliert werden müssen.. | |<span id="Binaries">Binaries</span>|| Binaries sind bereits im Binärcode verschlüsselte, ausführbare Programme, im Gegensatz zu “Scripts”, die noch den vom Programmierer erstellten, lesbaren Text enthalten und noch kompiliert werden müssen.. | ||
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|CDI || <span id="CDI">"Course Deviation Indicator"</span> = Die VOR-Kurs Anzeige im Instrument, mit Radial und Kurs-Abweichung | |CDI || <span id="CDI">"Course Deviation Indicator"</span> = Die VOR-Kurs Anzeige im Instrument, mit Radial und Kurs-Abweichung | ||
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|Compiler || Ein Compiler (auch Übersetzer oder Kompilierer genannt) ist ein Computerprogramm, das ein in einer Quellsprache geschriebenes Programm – genannt Quellprogramm – in ein semantisch äquivalentes Programm einer Zielsprache (Zielprogramm) umwandelt. | |<span id="Compiler">Compiler</span> || Ein Compiler (auch Übersetzer oder Kompilierer genannt) ist ein Computerprogramm, das ein in einer Quellsprache geschriebenes Programm – genannt Quellprogramm – in ein semantisch äquivalentes Programm einer Zielsprache (Zielprogramm) umwandelt. | ||
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|DME || <span id="DME">“Distance Measuring Equipment” = Entfernungsmessgerät</span>, dieses Signal ist oft in VOR's integriert, kann aber auch eigenständig sein (dann mit eigener Frequenz). (siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Distance_Measuring_Equipment ) | |DME || <span id="DME">“Distance Measuring Equipment” = Entfernungsmessgerät</span>, dieses Signal ist oft in VOR's integriert, kann aber auch eigenständig sein (dann mit eigener Frequenz). (siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Distance_Measuring_Equipment ) | ||
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|FAA || <span id="FAA">Federal Aviation Agency:</span> Reguliert in den USA alle Aspekte der zivielen Luftfahrt - vergleichbar mit LBA (deutsches Luftfahrt-Bundesamt) | |FAA || <span id="FAA">Federal Aviation Agency:</span> Reguliert in den USA alle Aspekte der zivielen Luftfahrt - vergleichbar mit LBA (deutsches Luftfahrt-Bundesamt) | ||
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|FGrun || FlightGearZusatzprogramm, auch genannt “FlightGear Wizard” (FlightGearAssistent) oder auch formell “FlightGear Launch Control” (FlightGear Start Kontrolle). Bei Mac OS X ist dies der “GUI Launcher” (Starter), sehr ähnliche Funktionen in einer anderen Hülle. Bei Windows und Mac OS X ist dies in der Grundausstattung des FlightGear integriert! Solltest Du es noch installieren müssen/wollen siehe: http://sourceforge.net/projects/fgrun/ | |<span id="FGrun"><FGrun> || FlightGearZusatzprogramm, auch genannt “FlightGear Wizard” (FlightGearAssistent) oder auch formell “FlightGear Launch Control” (FlightGear Start Kontrolle). Bei Mac OS X ist dies der “GUI Launcher” (Starter), sehr ähnliche Funktionen in einer anderen Hülle. Bei Windows und Mac OS X ist dies in der Grundausstattung des FlightGear integriert! Solltest Du es noch installieren müssen/wollen siehe: http://sourceforge.net/projects/fgrun/ | ||
:Siehe auch die Beschreibung unter "Starten mit FGrun" | :Siehe auch die Beschreibung unter "Starten mit FGrun" | ||
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|FIX || Ein fester Navigationspunkt der den Verlauf der Luft-Verkehrs-Straßen definiert. Ein FIX hat kein eigens Funksignal, wird aber meistens durch Schnittpunkte mehrerer Funkfeuer (VOR, NDB) definiert. | |<span id="FIX">FIX</span> || Ein fester Navigationspunkt der den Verlauf der Luft-Verkehrs-Straßen definiert. Ein FIX hat kein eigens Funksignal, wird aber meistens durch Schnittpunkte mehrerer Funkfeuer (VOR, NDB) definiert. | ||
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|FPM || <span id="FPM">„Feet per Minute“ ist die Angabe der Steig- oder Sinkgeschwindigkeit.</span> | |FPM || <span id="FPM">„Feet per Minute“ ist die Angabe der Steig- oder Sinkgeschwindigkeit.</span> | ||
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Das „K“ für USA wird innerhalb der USA oft weggelassen – KJFK ist also gleich JFK!! Weitere Details auf http://de.wikipedia.org/wiki/ICAO-Code | Das „K“ für USA wird innerhalb der USA oft weggelassen – KJFK ist also gleich JFK!! Weitere Details auf http://de.wikipedia.org/wiki/ICAO-Code | ||
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|Icon || Ein Piktogramm, welches oft auch eine vordefinierte Befehls-Zeile ausführt, wenn es mit der Maus angeklickt wird | |<span id="Icon">Icon</span>|| Ein Piktogramm, welches oft auch eine vordefinierte Befehls-Zeile ausführt, wenn es mit der Maus angeklickt wird | ||
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|ID || <span id="ID">Identification:</span> Kann z.B. die Personalnummer einer Person sein. Bei Funkfeuern ist dies der Code der zusätzlich gemorst wird. | |ID || <span id="ID">Identification:</span> Kann z.B. die Personalnummer einer Person sein. Bei Funkfeuern ist dies der Code der zusätzlich gemorst wird. | ||
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|ILS || <span id="ILS">"Instrument Landing System"</span> leitet den Piloten horizontal (und oft auch vertical) zum Aufsetzpunkt einer Landbahn. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Instrumentenlandesystem | |ILS || <span id="ILS">"Instrument Landing System"</span> leitet den Piloten horizontal (und oft auch vertical) zum Aufsetzpunkt einer Landbahn. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Instrumentenlandesystem | ||
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|Joystick || Steuerknüppel: Im Handbuch auch als Oberbegriff für alle ähnlich funktionierende Steuerungssysteme benutzt, wie z.B. für Steuerhorn (=”yoke”), Gashebel (=”throttle”), Fußpedale für das Seitenruder (=”rudder pedals”), etc. Ausgeschlossen davon sind nur Tastatur und Maus. | |<span id="Joystick">Joystick</span>|| Steuerknüppel: Im Handbuch auch als Oberbegriff für alle ähnlich funktionierende Steuerungssysteme benutzt, wie z.B. für Steuerhorn (=”yoke”), Gashebel (=”throttle”), Fußpedale für das Seitenruder (=”rudder pedals”), etc. Ausgeschlossen davon sind nur Tastatur und Maus. | ||
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|kn, nm, km || „kt“ ist die älter Bezeichnung = modern „kn“! „kn“ ist eine Geschwindigkeitsangabe „nm/h“ bzw. „sm/h“. | |<span id="knk">kn, nm, km</span>|| „kt“ ist die älter Bezeichnung = modern „kn“! „kn“ ist eine Geschwindigkeitsangabe „nm/h“ bzw. „sm/h“. | ||
:1 Knoten (kn) = 1 Seemeile/h = 1,852 km/h ≈ 0,51444 m/s | :1 Knoten (kn) = 1 Seemeile/h = 1,852 km/h ≈ 0,51444 m/s | ||
:1 km/h = 0,539954 kn/h | :1 km/h = 0,539954 kn/h | ||
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|Linux || Als Linux oder GNU/Linux werden in der Regel freie, portable, Unix-ähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme bezeichnet, die auf dem Linux-Kernel und auf GNU-Software basieren. | |<span id="Linux">Linux</span>|| Als Linux oder GNU/Linux werden in der Regel freie, portable, Unix-ähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme bezeichnet, die auf dem Linux-Kernel und auf GNU-Software basieren. | ||
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|LOM || <span id="LOM">„Locator Outer Marker“</span>: Der OM ist normalerweise ca. 4 NM von der Landebahn-Schwelle entfernt. Das heißt, dass das Flugzeug am OM eine Höhe von: | |LOM || <span id="LOM">„Locator Outer Marker“</span>: Der OM ist normalerweise ca. 4 NM von der Landebahn-Schwelle entfernt. Das heißt, dass das Flugzeug am OM eine Höhe von: | ||
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|Mach || Mach 1 == Schallgeschwindigkeit. Oberhalb von 26.000 ft wird die Geschwindigkeit üblicherweise generell in Mach angegeben. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Mach | |Mach || Mach 1 == Schallgeschwindigkeit. Oberhalb von 26.000 ft wird die Geschwindigkeit üblicherweise generell in Mach angegeben. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Mach | ||
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|Metar || International Standardisierte Wettermeldung, siehe http://de.wikipedia.org/wiki/METAR | |<span id="Metar">Metar</span>|| International Standardisierte Wettermeldung, siehe http://de.wikipedia.org/wiki/METAR | ||
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|Multiplayer || Veranstaltungen mit mehreren Teilnehmern, z.B. gemeinsame Ausflüge, “Dog-Fights”, ATC, Luft zu Luft Betanken, Rennveranstaltungen, Flugschule, Segelflieger schleppen, etc. | |<span id="Multiplayer">Multiplayer</span>|| Veranstaltungen mit mehreren Teilnehmern, z.B. gemeinsame Ausflüge, “Dog-Fights”, ATC, Luft zu Luft Betanken, Rennveranstaltungen, Flugschule, Segelflieger schleppen, etc. | ||
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|NDB || <span id="NDB">“Non-Directional Beacon” = Ungerichtetes Funkfeuer</span>: Zeigt dem Piloten in welcher Richtung das NDB sich befindet. Im Gegensatz zum VOR kann er dann aber nicht direkt einem Radial folgen - somit wird er bei Seitenwind immer etwas abgetrieben - und somit einen Bogen fliegen! Siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/Non-Directional_Beacon | |NDB || <span id="NDB">“Non-Directional Beacon” = Ungerichtetes Funkfeuer</span>: Zeigt dem Piloten in welcher Richtung das NDB sich befindet. Im Gegensatz zum VOR kann er dann aber nicht direkt einem Radial folgen - somit wird er bei Seitenwind immer etwas abgetrieben - und somit einen Bogen fliegen! Siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/Non-Directional_Beacon | ||
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|Preflight || Vorflugkontrolle: Beinhaltet alle Vorbereitungen zum Flug, bevor der Motor gestartet wird! | |Preflight || Vorflugkontrolle: Beinhaltet alle Vorbereitungen zum Flug, bevor der Motor gestartet wird! | ||
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|Properties || Eigenschaften: Jeder aktuelle Wert irgendeines Teiles (Motor, Flugzeuglage, Wetter, Pilot-Daten, etc.) wird in den Properties gelistet und kann von dort aus abgefragt, geändert, und/oder verolgt werden. Benutze "FlightGearMenü → Debug → Browse Internal Properties" um die Werte anzuzeigen und/oder zu ändern. | |<span id="Properties">Properties</span> || Eigenschaften: Jeder aktuelle Wert irgendeines Teiles (Motor, Flugzeuglage, Wetter, Pilot-Daten, etc.) wird in den Properties gelistet und kann von dort aus abgefragt, geändert, und/oder verolgt werden. Benutze "FlightGearMenü → Debug → Browse Internal Properties" um die Werte anzuzeigen und/oder zu ändern. | ||
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|QNH || steht für den nach der <span id=QNH"> Standardatmosphäre auf Meereshöhe</span> reduzierten Luftdruck an der Messstation. Wenn das Flugzeug auf dem Boden eines Fluglatzes steht, zeigt der Höhenmesser also genau die Höhe des Flugplatzes an-- bzw. Du kannst umgekehrt den QNH einstellen, indem Du im Höhenmesser die genaue Höhe des Flugplatzes einstellst. Für Details siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/QNH | |QNH || steht für den nach der <span id="QNH"> Standardatmosphäre auf Meereshöhe</span> reduzierten Luftdruck an der Messstation. Wenn das Flugzeug auf dem Boden eines Fluglatzes steht, zeigt der Höhenmesser also genau die Höhe des Flugplatzes an-- bzw. Du kannst umgekehrt den QNH einstellen, indem Du im Höhenmesser die genaue Höhe des Flugplatzes einstellst. Für Details siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/QNH | ||
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|rendern || Das Umsetzen/Anpassen einer Datei/Grafik etc. auf die Bildschirm-Auflösung | |rendern || Das Umsetzen/Anpassen einer Datei/Grafik etc. auf die Bildschirm-Auflösung | ||
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|Runway || Landebahn auf einem Flugplatz. Die Landebahn-Kennzeichnung besteht immer aus den ersten 2 Zahlen der 3stelligen Landebahn-Richtung (250° == 25, 60° == 06, etc.). Somit kann man daran schon die generelle An/Ab-Flugrichtung erkennen. Wenn ein Flugplatz mehrere parallele Landebahnen hat, werden diese mit einem zusätzlichen “R” (für rechts), “L” (für links), und eventuell mit einem “C” (für Mitte) kenntlich gemacht. Siehe z.B. EHAM mit 18R, 18C, und 18L! Wenn mehr als 3 Landebahnen parallel verlaufen wird die Nummer um ±1 geändert. Siehe z.B. KATL mit den Landebahnen 08L, 08R, 09L, 09R, 10 die alle in Richtung 89.98° liegen. Diese komplette Kennzeichnung steht auch immer an der Landebahnschwelle auf der Rollbahn, so dass sie auch aus der Luft zu erkennen ist (wenn der Wind mal die Flugkarte aus dem Cockpit geweht hat!). Für die genaue Anflugrichtung (z.B. für ILS) benötigst Du eine Flugkarte. Denn der Umkehr (z.B.: 25 == 250°) stimmt nicht! z.B. steht in EDDF für“25R” die genaue Richtung 248° (interessiert aber meistens nur den Autopiloten – denn der Mensch ist für diese Feinheiten (insbesondere bei Seitenwind) überfordert!) | |<span id="Runway">Runway</span> || Landebahn auf einem Flugplatz. Die Landebahn-Kennzeichnung besteht immer aus den ersten 2 Zahlen der 3stelligen Landebahn-Richtung (250° == 25, 60° == 06, etc.). Somit kann man daran schon die generelle An/Ab-Flugrichtung erkennen. Wenn ein Flugplatz mehrere parallele Landebahnen hat, werden diese mit einem zusätzlichen “R” (für rechts), “L” (für links), und eventuell mit einem “C” (für Mitte) kenntlich gemacht. Siehe z.B. EHAM mit 18R, 18C, und 18L! Wenn mehr als 3 Landebahnen parallel verlaufen wird die Nummer um ±1 geändert. Siehe z.B. KATL mit den Landebahnen 08L, 08R, 09L, 09R, 10 die alle in Richtung 89.98° liegen. Diese komplette Kennzeichnung steht auch immer an der Landebahnschwelle auf der Rollbahn, so dass sie auch aus der Luft zu erkennen ist (wenn der Wind mal die Flugkarte aus dem Cockpit geweht hat!). Für die genaue Anflugrichtung (z.B. für ILS) benötigst Du eine Flugkarte. Denn der Umkehr (z.B.: 25 == 250°) stimmt nicht! z.B. steht in EDDF für“25R” die genaue Richtung 248° (interessiert aber meistens nur den Autopiloten – denn der Mensch ist für diese Feinheiten (insbesondere bei Seitenwind) überfordert!) | ||
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|Scenery || Ist in FlightGear das Verzeichnis in dem die “Landschaften” gespeichert sind. Dies beinhaltet die Terrain-Informationen (SubDir “Terrain”), und die darin platzierten Objekte (SubDir “Objects”). | |<span id="Scenery">Scenery</span>|| Ist in FlightGear das Verzeichnis in dem die “Landschaften” gespeichert sind. Dies beinhaltet die Terrain-Informationen (SubDir “Terrain”), und die darin platzierten Objekte (SubDir “Objects”). | ||
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|Scripts || Die vom Programmierer geschrieben Programme in Textform | |<span id="Scripts">Scripts</span> || Die vom Programmierer geschrieben Programme in Textform | ||
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|Simmers || Fans von höherwertigen Simulations-Anwendungen | |<span id="Simmers">Simmers</span> || Fans von höherwertigen Simulations-Anwendungen | ||
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|Source-Code || Sind alle Scripts die zusammen “kompiliert” werden um ein Programm (bzw. eine Binary) zu erstellen | |<span id="Source-Code">Source-Code</span> || Sind alle Scripts die zusammen “kompiliert” werden um ein Programm (bzw. eine Binary) zu erstellen | ||
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|TerraSync || Ermöglicht das Herunterladen neuer Szeneries während des Fliegens, siehe http://wiki.flightgear.org/index.php/TerraSync | |<span id="TerraSync">TerraSync</span> || Ermöglicht das Herunterladen neuer Szeneries während des Fliegens, siehe http://wiki.flightgear.org/index.php/TerraSync | ||
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|TACAN || <span id="TACAN">"Tactical Air Navigation"</span> ist das militärische Flugnavigationsverfahren, ähnlich dem zivil genutzten ADF/DME. Siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Tactical_Air_Navigation | |TACAN || <span id="TACAN">"Tactical Air Navigation"</span> ist das militärische Flugnavigationsverfahren, ähnlich dem zivil genutzten ADF/DME. Siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Tactical_Air_Navigation | ||
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|TakeOff || Das Starten des Fluges, nachdem das Flugzeug zur und auf die Startbahn „getaxied“ (gerollt), ausgerichtet und überprüft wurde. Dazu bedarf es einer vorherigen Freigabe durch den Tower (falls vorhanden). | |<span id="TakeOff">TakeOff</span>|| Das Starten des Fluges, nachdem das Flugzeug zur und auf die Startbahn „getaxied“ (gerollt), ausgerichtet und überprüft wurde. Dazu bedarf es einer vorherigen Freigabe durch den Tower (falls vorhanden). | ||
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|VFR || <span id="VFR">Visual Flight Rules == Sichtflugregeln</span>: Damit bezeichnet man Flüge, die vom Piloten nach Sicht – d. h. nach den hierfür gültigen Sichtflugregeln – durchgeführt wird | |VFR || <span id="VFR">Visual Flight Rules == Sichtflugregeln</span>: Damit bezeichnet man Flüge, die vom Piloten nach Sicht – d. h. nach den hierfür gültigen Sichtflugregeln – durchgeführt wird | ||
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