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== Befehls Optionen für FlightGear ==
== Befehls Optionen für FlightGear ==


Für alle einigermaßen komplexe Programme gibt es Optionen mit denen der Benutzer dessen Start und die Ausführung beeinflussen kann. Für FlightGear gibt es dazu derzeit über 150 verschiedene Optionen, von denen aber sicherlich niemand alle benötigt. Aber einige davon benutzt wohl jeder, z.B. um ein bestimmtes Flugzeug, einen Flugplatz, Wetter, Zeit etc. zu definieren. Dagegen werden viele weniger benutzt, z.B bezüglich Netzwerkeinstellungen, Fehlersuche, etc.
Für alle einigermaßen komplexe Programme gibt es Optionen mit denen der Benutzer dessen Start und die Ausführung beeinflussen kann. Für FlightGear gibt es dazu derzeit über 150 verschiedene Optionen, von denen aber sicherlich niemand alle benötigt. Aber einige davon benutzt wohl jeder, z.B. um ein bestimmtes Flugzeug, einen Flugplatz, Wetter, Zeit etc. zu definieren. Dagegen werden viele Optionen weniger benutzt, z.B. bezüglich Netzwerkeinstellungen, Fehlersuche, etc.


Der einfachste Weg um diese Optionen einzustellen ist die Benutzung der „Grafischen Benutzer Verbindung“, dem Zusatzprogramm „fgrun“, auch genannt “FlightGear Wizard” (FlightGear-Assistent) oder auch formell “FlightGear Launch Control” (FlightGear Start Kontrolle). Bei Mac OS X ist dies der “GUI Launcher” (Starter) mit sehr ähnliche Funktionen, aber in einer etwas anderen „Hülle“. Bei Windows und Mac OS X ist dieses „fgrun“ in der Grundausstattung des FlightGear integriert! Sollten Sie es noch installieren wollen siehe: http://sourceforge.net/projects/fgrun/. Mittels diese Zusatzprogrammes brauchen Sie sich nicht um die nachfolgend aufgeführten einzelnen „Optionen“ kümmern – Sie müssen dann nur noch die gewünschten Funktionen aussuchen!
Der einfachste Weg um diese Optionen einzustellen ist die Benutzung einer „Grafischen Benutzer Oberfläche“ (GUI = Graphical User Interface):
*Dem Zusatzprogramm „'''fgrun'''“
**auch genannt “'''FlightGear Wizard'''” (FlightGear-Assistent) oder auch formell “'''FlightGear Launch Control'''” (FlightGear Start Kontrolle).
**Bei Mac OS X ist dies der “'''GUI Launcher'''” (Starter).


Dieses Zusatzprogramm behandelt allerdings nur die gebräuchlichen Optionen – wenn Sie etwas ganz spezielles benötigen müssen Sie evtl. trotzdem ein paar Optionen manuell eingeben – auch dies ist bei den Zusatzprogrammen möglich. Wenn Sie Hilfe brauchen bei der Benutzung einer Befehlszeile oder eines Befehlsfensters sehen Sie die Beschreibung „command line“.
Alle diese Versionen haben sehr ähnliche Funktionen, aber in einer etwas anderen „Hülle“. Bei Windows und Mac OS X ist dieses „fgrun“ bereits in der Grundausstattung des FlightGear integriert! Sollten Sie es noch installieren wollen siehe: http://sourceforge.net/projects/fgrun/. Mittels dieses Zusatzprogrammes brauchen Sie sich nicht um die nachfolgend aufgeführten einzelnen „Optionen“ kümmern – Sie müssen dann nur noch die gewünschten Funktionen aussuchen!


Falls Sie nur eine Liste mit Optionen benötigen geben Sie diese unter dem Namen fgfsrc ein.
Benutzer, die nicht über "fgrun" verfügen oder sehr ungewöhnliche Optionen verwenden wollen, müssen die Optionen direkt mit dem Befehl eingeben. Also z.B.
::fgfs --option1 --option2  ... e.t.c. <br>''<small>(wie gesagt: etwa 150 Optionen sind möglich! Siehe die nachfolgende Liste)</small>''
Falls Sie Hilfe brauchen zur Eingabe einer Befehlszeile oder zur Erstellung einer Datei sehen Sie http://wiki.flightgear.org/index.php/Command_line


Sie können sich dabei das Leben aber deutlich einfacher gestallten, wenn Sie sich statt dessen Dateien anlegen, die die gewünschten Optionen beinhalten und einfach abzuändern sind! Dazu gibt es 2 Möglichkeiten:
==='''fgfscr''' = die reine "Optionsliste"===
FlightGear sucht beim Start immer nach einer Datei „fgfscr“. Wenn es diese Datei findet benutzte es automatisch die darin enthaltenen Optionen. Leider sind der Ort und Name der Datei für die Betriebssysteme unterschiedlich:
*Für '''Windows''' muss diese Datei '''„system.fgfsrc“''' heißen und im Verzeichnis '''„FG_ROOT“''' abgespeichert sein
*Für '''linux''' muss der Name '''„.fgfscr“''' sein und in Ihrem '''Privat-Verzeichnis''' abgespeichert sein (also z.B. „~/.fgfscr“). ('''Beachten Sie''' den Punkt am Anfang des Namens – es ist also eine „unsichtbare“ Datei, bei der Sie Ihren „File Browser“ evtl. extra auffordern müssen diese anzuzeigen!).
*Für '''MAC OS X''' kenne ich diese Möglichkeit nicht
<br>Eine solche Datei würde etwa wie folgt aussehen:
::{| border=1
|-
|align="center"|'''„fgfsrc“'''  bzw.  '''„system.fgfsrc“'''
|-
||
--fg-root=/usr/share/FlightGear/data
<br>--fg-Szenerie=/usr/share/FlightGear/Szenerie
<br>--airport=EDDF
<br>--parkpos=B46
<br>--aircraft=SenecaII
<br>--control=joystick
<br>--disable-random-objects
<br>--prop:/sim/rendering/random-vegetation=false
<br>--disable-specular-highlight
<br>--enable-ai-models
<br>--enable-real-weather-fetch
<br><small>''...(e.t.c.)''</small>
|}
===Eine komplette Startdatei===
Sie können eine komplette Startdatei erstellen, die der vorstehenden „fgfsrc“ sehr ähnlich ist - aber zusätzlich mit dem Start-Befehl in der ersten Zeile. Auch diese Befehls-Datei ist weitestgehend unabhängig vom Betriebssystemen, aber beachten Sie:
*der Startbefehl steht in unterschiedlichen Verzeichnissen
*Beim Abspeichern ihrer neu erstellten Datei achten Sie darauf, dass der zu verwendende Dateityp vom Betriebssystem abhängt:
**'''Windows:''' Benutzen Sie den “WordPad” Editor, da Dateien die mit dem Standard “Editor” erstellt wurden zumindest auf anderen Systemen zu Fehlern führen können!). Speichern Sie die erstellte Datei als '''*.bat''' Datei (z.B. “EDDF.bat”)
**'''Unix/Linux:''' Speichern Sie die Datei als '''*.txt''' Datei (z.B. “EDDF.txt”, obwohl der Typ bei den meisten Unix/Linux-Systemen keine Rolle spielt!). Allerdings müssen Sie bei vielen dieser Systeme die Datei als “ausführbare Datei” deklarieren: Rechter Maus-Klick auf das Datei-Icon auf dem Desktop (oder im von Ihnen gewählten Verzeichnis) → Eigenschaften → Sicherheit → Ausführbar (oder sinngemäß).
**'''Mac OS X:''' Meines Wissens gibt es die Möglichkeit einer solchen Befehlsdatei hier nicht.
*Für einen einfachen Zugriff auf die Datei speichern sie diese auf dem Desktop (oder in einem Verzeichnis Ihrer Wahl).
Der Inhalt der Befehls-Datei könnte, abhängig von der eingegeben Anzahl der Befehle, in etwa so aussehen:
{| border=1
|-
|align="center"|'''UNIX/Linux: “EDDF.txt”'''||align="center"|'''Windows: “EDDF.bat”'''
|-
||/usr/local/bin/fgfs \ <br>--fg-root=/usr/share/FlightGear/data \ <br>--fg-Szenerie=/usr/share/FlightGear/Szenerie \ <br>--airport=EDDF \ <br>--parkpos=B46 \ <br>--aircraft=SenecaII \ <br>--control=joystick \ <br>--disable-random-objects \ <br>--prop:/sim/rendering/random-vegetation=false \ <br>--disable-specular-highlight \ <br>--enable-ai-models \ <br>--enable-real-weather-fetch<br><small>''...(e.t.c.)''</small>
||C:\Programme\FlightGear\bin\Win32\fgfs.exe ^ <br>--fg-root=C:\Programme\FlightGear\data ^ <br>--fg-Szenerie=C:\Programme\FlightGear\Szenerie ^ <br>--airport=EDDF ^ <br>--parkpos=B46 ^ <br>--aircraft=SenecaII ^ <br>--control=joystick ^ <br>--disable-random-objects ^ <br>--prop:/sim/rendering/random-vegetation=false ^ <br>--disable-specular-highlight ^ <br>--enable-ai-models ^ <br>--enable-real-weather-fetch<br><small>''...(e.t.c.)''</small>
|}
'''Beachten Sie:'''
Sie können die Befehlsdateien zwischen Unix/Linux und Windows austauschen, allerdings kopieren Sie die Datei nicht einfach und benennen sie um – sondern kopieren Sie den Inhalt der einen Datei in eine “neue”, die im Editor des Zielsystems geöffnet wurde! Ansonsten können unerwünschte, unsichtbare Steuerzeichen zu Problemen führen!
Tauschen Sie dann die ersten 3 Zeilen aus (Verzeichnisse sind unterschiedlich!)
und wechseln die Zeichen für “Zeile Fortsetzen” zu “\” bzw. “^”
===Liste der Optionen===
Falls Sie einen Befehl suchen der im Folgenden nicht aufgelistet ist, benutzen Sie eine Befehlszeile als ob Sie FlightGear starten wollten (ref.: Starten mit einer Befehls-Zeile auf Seite 41) und fügen als Option nur Folgendes hinzu:
Falls Sie einen Befehl suchen der im Folgenden nicht aufgelistet ist, benutzen Sie eine Befehlszeile als ob Sie FlightGear starten wollten (ref.: Starten mit einer Befehls-Zeile auf Seite 41) und fügen als Option nur Folgendes hinzu:
-h listed die wichtigsten derzeit installierte Befehle auf (oder: --help)  
-h listed die wichtigsten derzeit installierte Befehle auf (oder: --help)  
Line 17: Line 69:
<font color=green>'''Im Folgenden markiert "grün" die Standardeinstellung (default)!'''</font>
<font color=green>'''Im Folgenden markiert "grün" die Standardeinstellung (default)!'''</font>


===Generelle Optionen===
====Generelle Optionen====
:'''--language=code'''
:'''--language=code'''
::Definiert die Sprache für diese Sitzung. z.B. de, nl, pl, it, fr, en, de. Dies funktioniert erst seit FlightGear Ver. 2. Siehe alle Sprach-Codes auf: http://svn.wikimedia.org/svnroot/mediawiki/trunk/phase3/languages/Names.php  
::Definiert die Sprache für diese Sitzung. z.B. de, nl, pl, it, fr, en, de. Dies funktioniert erst seit FlightGear Ver. 2. Siehe alle Sprach-Codes auf: http://svn.wikimedia.org/svnroot/mediawiki/trunk/phase3/languages/Names.php  
Line 54: Line 106:
:::--config=./Aircraft/X15-set.xml
:::--config=./Aircraft/X15-set.xml


===Flugzeuge und andere Modelle===
====Flugzeuge und andere Modelle====
:'''--aircraft=model&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (Synonym: --vehicle=model)'''
:'''--aircraft=model&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (Synonym: --vehicle=model)'''
::Definiert das gewünschte Flugzeug, z.B. ''"--aircraft=c172p"''. Sie finden alle verfügbaren Modelle als Unterverzeichnis im Verzeichnis FG_ROOT/Aircraft. In diesem Unterverzeichnis finden Sie auch die vorhandenen Model-Varianten als xyz-set.xml Datei. Für die c172p finden Sie z.B.  
::Definiert das gewünschte Flugzeug, z.B. ''"--aircraft=c172p"''. Sie finden alle verfügbaren Modelle als Unterverzeichnis im Verzeichnis FG_ROOT/Aircraft. In diesem Unterverzeichnis finden Sie auch die vorhandenen Model-Varianten als xyz-set.xml Datei. Für die c172p finden Sie z.B.  
Line 78: Line 130:
::Setzt den Pfad zu dem Flugzeug-Verzeichnis. Als Standard wird “FG_ROOT/Aircraft” angenommen. Benutzen Sie es also nur, wenn Sie davon abweichende Verzeichnisse benutzen.
::Setzt den Pfad zu dem Flugzeug-Verzeichnis. Als Standard wird “FG_ROOT/Aircraft” angenommen. Benutzen Sie es also nur, wenn Sie davon abweichende Verzeichnisse benutzen.


===Anfangsposition und Ausrichtung===
====Anfangsposition und Ausrichtung====
:'''<font color=green>--on-ground</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --in-air'''
:'''<font color=green>--on-ground</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --in-air'''
::Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Sie “in air” definieren, sollten Sie auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.).
::Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Sie “in air” definieren, sollten Sie auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.).
Line 122: Line 174:
::Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll.
::Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll.


===Zeitangaben===
====Zeitangaben====
:'''--timeofday=param
:'''--timeofday=param
::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00).
::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00).
Line 141: Line 193:
::Addiert/Subtrahiert die angegebene Zeit zu den oben gesetzten Zeiten.
::Addiert/Subtrahiert die angegebene Zeit zu den oben gesetzten Zeiten.


===“Einfrieren” (freeze)===
====“Einfrieren” (freeze)====
:'''--enable-freeze &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color=green>--disable-freeze</font>'''
:'''--enable-freeze &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color=green>--disable-freeze</font>'''
::Falls dies aktiv (“enable”) ist started FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Sie z.B. “--enable-freeze” definieren und gleichzeitig “--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachten Sie aber, dass manche Modelle sich nicht starten lassen, wenn "freeze" aktiv ist!
::Falls dies aktiv (“enable”) ist started FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Sie z.B. “--enable-freeze” definieren und gleichzeitig “--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachten Sie aber, dass manche Modelle sich nicht starten lassen, wenn "freeze" aktiv ist!
Line 151: Line 203:
::Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!)
::Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!)


===Umwelt / Wetter===
====Umwelt / Wetter====
:'''--enable-real-weather-fetch <font color=green>--disable-real-weather-fetch</font>'''
:'''--enable-real-weather-fetch <font color=green>--disable-real-weather-fetch</font>'''
::Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Sie eine ständige Verbindung zum Internet haben – ansonsten siehe die nächste Option.
::Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Sie eine ständige Verbindung zum Internet haben – ansonsten siehe die nächste Option.
Line 177: Line 229:
::Setzt die Angabe der Sichtweite in Metern oder Meilen. Achtung: Standard ist in Meter!
::Setzt die Angabe der Sichtweite in Metern oder Meilen. Achtung: Standard ist in Meter!


===Features (Ausstattung)===
====Features (Ausstattung)====
:'''<font color=green>--enable-ai-models</font> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --disable-ai-models'''
:'''<font color=green>--enable-ai-models</font> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --disable-ai-models'''
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von AI-Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herum-fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI-Modelle oder Flüge sehen. Um dies sicher-zustelle setzen Sie zusätzlich: '''--props:/sim/traffic-manager/enabled=false'''.
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von AI-Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herum-fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI-Modelle oder Flüge sehen. Um dies sicher-zustelle setzen Sie zusätzlich: '''--props:/sim/traffic-manager/enabled=false'''.
Line 187: Line 239:
::Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.)
::Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.)


===Rendering / Wiedergabe Optionen===
====Rendering / Wiedergabe Optionen====
Beachten Sie, dass sich die folgenden Optionen deutlich auf die Prozessor-Auslastung auswirken können und auch die Grafikkarte überbelasten können! Wenn Sie mit ihrer FPS nicht mehr zufrieden sind, versuchen Sie einzelne Optionen zu minimieren.
Beachten Sie, dass sich die folgenden Optionen deutlich auf die Prozessor-Auslastung auswirken können und auch die Grafikkarte überbelasten können! Wenn Sie mit ihrer FPS nicht mehr zufrieden sind, versuchen Sie einzelne Optionen zu minimieren.
:'''--aspect-ratio-multiplier=n'''
:'''--aspect-ratio-multiplier=n'''
Line 255: Line 307:
::Erlaubt das Verändern des Vorwärts-Blickes (view) als eine Abweichung von “gerade aus”. Gültige Werte sind: LEFT (links), RIGHT (rechts), CENTER (zentriert), oder eine Angabe in Grad°. Diese Angaben werden insbesondere bei der Benutzung mehrerer Bildschirme verwendet.
::Erlaubt das Verändern des Vorwärts-Blickes (view) als eine Abweichung von “gerade aus”. Gültige Werte sind: LEFT (links), RIGHT (rechts), CENTER (zentriert), oder eine Angabe in Grad°. Diese Angaben werden insbesondere bei der Benutzung mehrerer Bildschirme verwendet.


===HUD Optionen (Head-Up-Display)===
====HUD Optionen (Head-Up-Display)====
:'''--enable-hud  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color=green>--disable-hud'''</font>
:'''--enable-hud  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color=green>--disable-hud'''</font>
::Aktiviert/DeAktiviert die Instrumenten-Anzeige auf der Frontscheibe
::Aktiviert/DeAktiviert die Instrumenten-Anzeige auf der Frontscheibe
Line 271: Line 323:
::Aktiviert die Anzeige der ausgewählten HUD-Bildpunkte  
::Aktiviert die Anzeige der ausgewählten HUD-Bildpunkte  


===Radios===
====Radios====
:'''--com1=Frequenz &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --com2=Frequenz'''
:'''--com1=Frequenz &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --com2=Frequenz'''
::Setzt die 2 Kommunikations-Frequenzen (für ATC, FGCOM, etc.)
::Setzt die 2 Kommunikations-Frequenzen (für ATC, FGCOM, etc.)
Line 284: Line 336:
::Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Ihr Flugzeug dann nur eine einzige DME-Anzeige hat, müssen Sie definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für Allein stehende DME's geben Sie die Frequenz des DME an.
::Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Ihr Flugzeug dann nur eine einzige DME-Anzeige hat, müssen Sie definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für Allein stehende DME's geben Sie die Frequenz des DME an.


===Audio===
====Audio====
Die hier gezeigten Einstellungen betreffen nur die “FlightGear internen” Geräusche. Andere Funktionen wie z.B. FGCOM, Festival, etc. sind davon nicht betroffen!
Die hier gezeigten Einstellungen betreffen nur die “FlightGear internen” Geräusche. Andere Funktionen wie z.B. FGCOM, Festival, etc. sind davon nicht betroffen!
:'''<font color=green>--enable-sound</font> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --disable-sound'''
:'''<font color=green>--enable-sound</font> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --disable-sound'''
Line 298: Line 350:
::Aktiviere/DeAktiviere das Abspielen eins Musikstückes während des Starts – diese Option ist unabhängig von den anderen Audio-Einstellungen.
::Aktiviere/DeAktiviere das Abspielen eins Musikstückes während des Starts – diese Option ist unabhängig von den anderen Audio-Einstellungen.


===Netzwerk Optionen===
====Netzwerk Optionen====
:'''--callsign=IhrCode'''
:'''--callsign=IhrCode'''
::Definieren Sie Ihren “Rufnamen” für die Sitzung, sollten maximal nur 7 alphanummerische Zeichen sein.
::Definieren Sie Ihren “Rufnamen” für die Sitzung, sollten maximal nur 7 alphanummerische Zeichen sein.
Line 323: Line 375:
:::siehe http://wiki.flightgear.org/index.php/Atlas
:::siehe http://wiki.flightgear.org/index.php/Atlas


===Navigationsgerät Eingaben===
====Navigationsgerät Eingaben====
:'''--wp=ID[@alt]'''
:'''--wp=ID[@alt]'''
::Definiert einen an-zufliegenden “waypoint” (Wegpunkt). “ID” können alle Navigationspunkte sein, wie z.B. Flugplatz, VOR, NDB, etc. Der optionale Zusatz “@alt” definiert eine Höhe die an dem Punkt erreicht worden sein soll. z.B.: ''--wp=MTR@4000'' heißt: Überfliege den VOR “MTR” (Metro bei Frankfurt) auf 4000 ft Höhe”. Sie können mehrere aufeinander folgende “waypoints” eingeben, indem Sie den Befehl entsprechend oft wiederholen.
::Definiert einen an-zufliegenden “waypoint” (Wegpunkt). “ID” können alle Navigationspunkte sein, wie z.B. Flugplatz, VOR, NDB, etc. Der optionale Zusatz “@alt” definiert eine Höhe die an dem Punkt erreicht worden sein soll. z.B.: ''--wp=MTR@4000'' heißt: Überfliege den VOR “MTR” (Metro bei Frankfurt) auf 4000 ft Höhe”. Sie können mehrere aufeinander folgende “waypoints” eingeben, indem Sie den Befehl entsprechend oft wiederholen.
Line 335: Line 387:
::Diese Dateien speichern Sie am Besten in das Verzeichnis ''FG_ROOT/AI/FlightPlans'' unter irgendeinem Namen, z.B. den obigen als "KIND-DEP.wp".
::Diese Dateien speichern Sie am Besten in das Verzeichnis ''FG_ROOT/AI/FlightPlans'' unter irgendeinem Namen, z.B. den obigen als "KIND-DEP.wp".


===Flug-Modell (FDM)===
====Flug-Modell (FDM)====
:'''--fdm=abcd'''
:'''--fdm=abcd'''
::Überschreibt welches zentrale Simulations-Programm benutzt werden soll. Zur Auswahl stehen: jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null . Diese Auswahl müssen Sie nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun.
::Überschreibt welches zentrale Simulations-Programm benutzt werden soll. Zur Auswahl stehen: jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null . Diese Auswahl müssen Sie nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun.
Line 351: Line 403:
::Definieren Sie "trim" nur für das JSBSim-Model!!! Wird normalerweise vom Modell automatisch gesteuert!
::Definieren Sie "trim" nur für das JSBSim-Model!!! Wird normalerweise vom Modell automatisch gesteuert!


===Fehler- und Test-Optionen===
====Fehler- und Test-Optionen====
:'''--failure=system'''
:'''--failure=system'''
::Simuliert den Ausfall eines Betriebssystems während des Fluges. Kann langweilige Flüge sehr interessant machen! Erlaubte Ausfall-Systeme sind: pitot, static, vacuum, electrical. Sie können mehrere Systeme definieren (bzw. zum Ausfallen auffordern – aber Sie wissen nie wann die sich dann dazu entschließen es zu tun!).
::Simuliert den Ausfall eines Betriebssystems während des Fluges. Kann langweilige Flüge sehr interessant machen! Erlaubte Ausfall-Systeme sind: pitot, static, vacuum, electrical. Sie können mehrere Systeme definieren (bzw. zum Ausfallen auffordern – aber Sie wissen nie wann die sich dann dazu entschließen es zu tun!).
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