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-h listed die wichtigsten derzeit installierte Befehle auf (oder: --help) | -h listed die wichtigsten derzeit installierte Befehle auf (oder: --help) | ||
-h -v listed alle derzeit installierten Befehle auf (oder: -h --verbose) | -h -v listed alle derzeit installierten Befehle auf (oder: -h --verbose) | ||
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<font color=green>'''Im Folgenden markiert "grün" die Standardeinstellung (default)!'''</font> | |||
===Generelle Optionen=== | ===Generelle Optionen=== | ||
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===Anfangsposition und Ausrichtung=== | ===Anfangsposition und Ausrichtung=== | ||
:'''<font color=green>--on-ground</font> --in-air''' | :'''<font color=green>--on-ground</font> --in-air''' | ||
::Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Sie “in air” definieren, sollten Sie auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.). | ::Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Sie “in air” definieren, sollten Sie auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.). | ||
:'''--airport=ABCD''' | :'''--airport=ABCD''' | ||
::Definiert den Startflugplatz mittels des [[http://de.wikipedia.org/wiki/ICAO]] '''ICAO''' Cods. Falls Sie einen “kleinen” US-Flugplatz ohne ICAO-Code benötigen, versuchen Sie es mit einer “3” anstatt des üblichen “K” als Anfangsbuchstaben. | ::Definiert den Startflugplatz mittels des [[http://de.wikipedia.org/wiki/ICAO]] '''ICAO''' Cods. Falls Sie einen “kleinen” US-Flugplatz ohne ICAO-Code benötigen, versuchen Sie es mit einer “3” anstatt des üblichen “K” als Anfangsbuchstaben. | ||
:'''--parkpos=Ann (Synonym: --parking-id=Ann)''' | |||
:'''--parkpos=Ann '''(Synonym: '''--parking-id=Ann)''' | |||
::Definiert einen Parkplatz, ein Terminal oder ein Gate an dem ein Flug begonnen oder beendet wird. Falls für Ihren Flugplatz ein solches “parking” existiert, sollten Sie unbedingt dies als Startposition angeben, so dass Sie nicht auf einer Landebahn “erscheinen” auf der sich gerade jemand “in short Final” (Endanflug) befindet – derbe Wünsche sind Ihnen dann gewiss! Angaben zu den vorhandenen Parkpositionen finden Sie in der Datei ''FG_SCENERY/Airports/I/C/A/ICAO/ICAO.parking.xml''. Für EDDF wäre dies z.B.: ''FG_ROOT/Airports/E/D/D/EDDF.parking.xml''. Ein Beispiel wäre also: | ::Definiert einen Parkplatz, ein Terminal oder ein Gate an dem ein Flug begonnen oder beendet wird. Falls für Ihren Flugplatz ein solches “parking” existiert, sollten Sie unbedingt dies als Startposition angeben, so dass Sie nicht auf einer Landebahn “erscheinen” auf der sich gerade jemand “in short Final” (Endanflug) befindet – derbe Wünsche sind Ihnen dann gewiss! Angaben zu den vorhandenen Parkpositionen finden Sie in der Datei ''FG_SCENERY/Airports/I/C/A/ICAO/ICAO.parking.xml''. Für EDDF wäre dies z.B.: ''FG_ROOT/Airports/E/D/D/EDDF.parking.xml''. Ein Beispiel wäre also: | ||
:::--airport=EDDF --parkpos=B43 | :::--airport=EDDF --parkpos=B43 | ||
:'''--runway=nnA''' | :'''--runway=nnA''' | ||
::Startet an der Landbahnschwelle der “nnA” Landbahn (z.B.”25R” oder “18” in EDDF). Falls Sie keine --runway (oder noch besser --parkpos) -Angaben machen, wählt FlightGear die entsprechend dem Wind günstigste Landbahn des gewählten Flugplatzes selbst aus (siehe Problematik unter --parkpos). | ::Startet an der Landbahnschwelle der “nnA” Landbahn (z.B.”25R” oder “18” in EDDF). Falls Sie keine --runway (oder noch besser --parkpos) -Angaben machen, wählt FlightGear die entsprechend dem Wind günstigste Landbahn des gewählten Flugplatzes selbst aus (siehe Problematik unter --parkpos). | ||
:'''--lon=degrees --lat=degrees''' | |||
:'''--lon=degrees --lat=degrees''' | |||
::Definiert einen Startpunkt irgendwo auf der Welt durch die Angabe des Längen- und Breitengrades. (Üblicherweise benutzen Sie für West- und Ost-Grad-Angaben ein Minus-Zeichen) | ::Definiert einen Startpunkt irgendwo auf der Welt durch die Angabe des Längen- und Breitengrades. (Üblicherweise benutzen Sie für West- und Ost-Grad-Angaben ein Minus-Zeichen) | ||
:'''--vor=ID --ndb=ID --fix=ID''' | |||
:'''--vor=ID --ndb=ID --fix=ID''' | |||
::ID definiert einen Navigationspunkt, von dem aus die Position des Modells definiert wird (Entfernung, Richtung, etc.). Beachten Sie dass dies die ID sein muss! Also z.B. südlich von EDDF das mehrdeutige “RID” anstatt des eindeutigen “RIED”! | ::ID definiert einen Navigationspunkt, von dem aus die Position des Modells definiert wird (Entfernung, Richtung, etc.). Beachten Sie dass dies die ID sein muss! Also z.B. südlich von EDDF das mehrdeutige “RID” anstatt des eindeutigen “RIED”! | ||
:'''--offset-distance=mi --offset-azimuth=deg''' | |||
::Definiert den Startpunkt bezüglich der Entfernung und Richtung zu einem –airport, --vor, --ndb, --fix, --carrier. | :'''--offset-distance=mi --offset-azimuth=deg''' | ||
::Definiert den Startpunkt bezüglich der Entfernung und Richtung zu einem –airport, --vor, --ndb, --fix, --carrier. | |||
:'''--altitude=nn''' | :'''--altitude=nn''' | ||
::Startet auf einer bestimmten Höhe. Diese Angabe setzt automatisch auch ''--in-air''. Die Höhen-Angabe ist in “feet” falls Sie nicht ausdrücklich ''–units-meters'' definiert haben. Sie sollten zusätzlich mindestens auch eine Geschwindigkeit (--vc) definieren,um nicht wie ein Stein zu Boden zu stürzen. | ::Startet auf einer bestimmten Höhe. Diese Angabe setzt automatisch auch ''--in-air''. Die Höhen-Angabe ist in “feet” falls Sie nicht ausdrücklich ''–units-meters'' definiert haben. Sie sollten zusätzlich mindestens auch eine Geschwindigkeit (--vc) definieren,um nicht wie ein Stein zu Boden zu stürzen. | ||
:'''--vc=knots --mach=num''' | |||
:'''--vc=knots --mach=num''' | |||
::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit in Knoten oder Mach. | ::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit in Knoten oder Mach. | ||
:'''--heading=degrees --roll=degrees --pitch=degrees''' | |||
:'''--heading=degrees --roll=degrees --pitch=degrees''' | |||
::Definiert die anfängliche Ausrichtung des Models. Falls Sie nichts eingeben wird für alle 3 der Standardwert “0” gesetzt, dies würde bedeuten: waagerechter geradeaus Flug nach Norden. | ::Definiert die anfängliche Ausrichtung des Models. Falls Sie nichts eingeben wird für alle 3 der Standardwert “0” gesetzt, dies würde bedeuten: waagerechter geradeaus Flug nach Norden. | ||
:'''--glideslope=degrees --roc=fpm''' | |||
:'''--glideslope=degrees --roc=fpm''' | |||
::Definiere den gewünschten Gleitpfad in Grad° oder in “feet per minute”. Die angegebenen Werte können positiv oder negativ sein | ::Definiere den gewünschten Gleitpfad in Grad° oder in “feet per minute”. Die angegebenen Werte können positiv oder negativ sein | ||
:'''--uBody=X --vBody=Y --wBody=Z''' | |||
:'''--uBody=X --vBody=Y --wBody=Z''' | |||
::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle drei Achsen in “feet per second” - es sei denn sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle drei Achsen in “feet per second” - es sei denn sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ||
:'''--vNorth=N --vEast=E --vDown=D''' | |||
:'''--vNorth=N --vEast=E --vDown=D''' | |||
::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle Richtungen: Norden (- = Süden), Osten(- = Westen), Steigen (- = Sinken). Alle Angaben sind in “feet per seconds”, es sei denn Sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle Richtungen: Norden (- = Süden), Osten(- = Westen), Steigen (- = Sinken). Alle Angaben sind in “feet per seconds”, es sei denn Sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ||
:'''--carrier=NAME''' | :'''--carrier=NAME''' | ||
::Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll. | ::Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll. | ||
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:'''--timeofday=param | :'''--timeofday=param | ||
::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00). | ::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00). | ||
:'''--time-match-local <font color=green>--time-match-real</font>''' | |||
:'''--time-match-local <font color=green>--time-match-real</font>''' | |||
::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben: Mit der Standardeinstellung “real” wird die FlightGear-Zeit gleich der Systemzeit gesetzt – und bleibt mit dieser synchron. Dies ist sehr wünschenswert wenn Ihr “virtueller Flug” in Ihrer tatsächlichen örtlichen Umgebung statt findet (und Ihre PC-Zeit entsprechend der örtlichen Zeit eingestellt ist!). Wenn Sie jedoch irgendwo fern ab in der Welt herum-fliegen kann die Zeit am virtuellen Flugort von der lokalen Zeit um viele Stunden abweichen. | ::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben: Mit der Standardeinstellung “real” wird die FlightGear-Zeit gleich der Systemzeit gesetzt – und bleibt mit dieser synchron. Dies ist sehr wünschenswert wenn Ihr “virtueller Flug” in Ihrer tatsächlichen örtlichen Umgebung statt findet (und Ihre PC-Zeit entsprechend der örtlichen Zeit eingestellt ist!). Wenn Sie jedoch irgendwo fern ab in der Welt herum-fliegen kann die Zeit am virtuellen Flugort von der lokalen Zeit um viele Stunden abweichen. | ||
::In diesem Falle verwenden Sie also besser die “local” Einstellung – wenn Sie wissen wollen wie es dort “jetzt” aussieht! Ist insbesondere auch bei MP-Events empfehlenswert, da dann Alle die gleiche Zeit haben und gleiches sehen! | ::In diesem Falle verwenden Sie also besser die “local” Einstellung – wenn Sie wissen wollen wie es dort “jetzt” aussieht! Ist insbesondere auch bei MP-Events empfehlenswert, da dann Alle die gleiche Zeit haben und gleiches sehen! | ||
:'''--start-date-gmt=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | :'''--start-date-gmt=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | ||
:'''--start-date-lat=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | :'''--start-date-lat=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | ||
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::::“lat” ist die Zeit auf dem Längengrad (in etwa die Zeit wo geflogen wird) | ::::“lat” ist die Zeit auf dem Längengrad (in etwa die Zeit wo geflogen wird) | ||
::::“sys” ist Ihre Sytemzeit | ::::“sys” ist Ihre Sytemzeit | ||
:'''--time-offset=[+-]hh:mm:ss''' | :'''--time-offset=[+-]hh:mm:ss''' | ||
::Addiert/Subtrahiert die angegebene Zeit zu den oben gesetzten Zeiten. | ::Addiert/Subtrahiert die angegebene Zeit zu den oben gesetzten Zeiten. | ||
===“Einfrieren” (freeze)=== | ===“Einfrieren” (freeze)=== | ||
:'''--enable-freeze <font color=green>--disable-freeze</font>''' | :'''--enable-freeze <font color=green>--disable-freeze</font>''' | ||
::Falls dies aktiv (“enable”) ist started FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Sie z.B. “--enable-freeze” definieren und gleichzeitig “--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachten Sie aber, dass manche Modelle sich nicht starten lassen, wenn "freeze" aktiv ist! | ::Falls dies aktiv (“enable”) ist started FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Sie z.B. “--enable-freeze” definieren und gleichzeitig “--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachten Sie aber, dass manche Modelle sich nicht starten lassen, wenn "freeze" aktiv ist! | ||
:'''--enable-fuel-freeze <font color=green>--disable-fuel-freeze</font>''' | |||
:'''--enable-fuel-freeze <font color=green>--disable-fuel-freeze</font>''' | |||
::Definiert ob während des Fluges Treibstoff verbraucht wird. Wenn “enabled” dann könne Sie mit leeren Tanks so lange fliegen wie sie wollen – was äußerst umweltfreundlich ist – aber auch absolut unwirklich. Echte Simulations-Freunde benutzen dies nicht, da sie auch sehen wollen wie unterschiedlich sich ein Flugzeug verhält , je nachdem ob die Tanks voll oder leer sind. Gerade bei Landungen und Starts macht sich dies deutlich bemerkbar! | ::Definiert ob während des Fluges Treibstoff verbraucht wird. Wenn “enabled” dann könne Sie mit leeren Tanks so lange fliegen wie sie wollen – was äußerst umweltfreundlich ist – aber auch absolut unwirklich. Echte Simulations-Freunde benutzen dies nicht, da sie auch sehen wollen wie unterschiedlich sich ein Flugzeug verhält , je nachdem ob die Tanks voll oder leer sind. Gerade bei Landungen und Starts macht sich dies deutlich bemerkbar! | ||
:'''--enable-clock-freeze <font color=green>--disable-clock-freeze</font>''' | |||
:'''--enable-clock-freeze <font color=green>--disable-clock-freeze</font>''' | |||
::Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!) | ::Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!) | ||
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:'''--enable-real-weather-fetch <font color=green>--disable-real-weather-fetch</font>''' | :'''--enable-real-weather-fetch <font color=green>--disable-real-weather-fetch</font>''' | ||
::Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Sie eine ständige Verbindung zum Internet haben – ansonsten siehe die nächste Option. | ::Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Sie eine ständige Verbindung zum Internet haben – ansonsten siehe die nächste Option. | ||
:'''--metar=MetarString''' | :'''--metar=MetarString''' | ||
::Gegenüber dem Vorstehenden können Sie hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Sie z.B. über Radio oder Telefon, etc. bekomemn haben. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format ist z.B.: | ::Gegenüber dem Vorstehenden können Sie hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Sie z.B. über Radio oder Telefon, etc. bekomemn haben. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format ist z.B.: | ||
| Line 140: | Line 160: | ||
:::''“Frankfurt am Tag 4 (des Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, Keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”'' | :::''“Frankfurt am Tag 4 (des Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, Keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”'' | ||
::Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.) | ::Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.) | ||
:'''--ceiling=FT ASL[:Dicke FT]''' | :'''--ceiling=FT ASL[:Dicke FT]''' | ||
::Definiert eine Wolkendecke auf der angegebenen Höhe über ASL (Meereshöhe) in Fuss. Dazu kann auch die Dicke der Wolkendecke in Fuss definiert werden. | ::Definiert eine Wolkendecke auf der angegebenen Höhe über ASL (Meereshöhe) in Fuss. Dazu kann auch die Dicke der Wolkendecke in Fuss definiert werden. | ||
:'''--wind=Grad@kt''' | :'''--wind=Grad@kt''' | ||
::"--wind=270@10" würde z.B. bedeuten: Wind aus Westen mit 10 Knoten | ::"--wind=270@10" würde z.B. bedeuten: Wind aus Westen mit 10 Knoten | ||
:'''--turbulence=n.n''' | :'''--turbulence=n.n''' | ||
::Definiert Turbulenzen zwischen 0.0 (“calm”=schwach) bis 1.0 (“severe”=sehr stark) | ::Definiert Turbulenzen zwischen 0.0 (“calm”=schwach) bis 1.0 (“severe”=sehr stark) | ||
:'''--random-wind''' | :'''--random-wind''' | ||
::Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken. | ::Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken. | ||
:'''--season=param''' | :'''--season=param''' | ||
::Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter” | ::Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter” | ||
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===Features (Ausstattung)=== | ===Features (Ausstattung)=== | ||
:'''<font color=green>--enable-ai-models</font> --disable-ai-models''' | :'''<font color=green>--enable-ai-models</font> --disable-ai-models''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von AI-Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herum-fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI-Modelle oder Flüge sehen. Um dies sicher-zustelle setzen Sie zusätzlich: '''--props:/sim/traffic-manager/enabled=false'''. | ::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von AI-Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herum-fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI-Modelle oder Flüge sehen. Um dies sicher-zustelle setzen Sie zusätzlich: '''--props:/sim/traffic-manager/enabled=false'''. | ||
:'''--ai-scenario=name''' | :'''--ai-scenario=name''' | ||
::Aktiviert spezielle AI-Szenarien in denen Sie fliegen. (z.B. --ai-scenario=droptank_demo). Für eien Liste der verfügbaren Demos siehe das Verzeichnis FG_Root/AI (die dortigen *.xml Dateien!) | ::Aktiviert spezielle AI-Szenarien in denen Sie fliegen. (z.B. --ai-scenario=droptank_demo). Für eien Liste der verfügbaren Demos siehe das Verzeichnis FG_Root/AI (die dortigen *.xml Dateien!) | ||
:'''--enable-random-objects | |||
:'''--enable-random-objects <font color=green>--disable-random-objects</font>''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.) | ::Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.) | ||
| Line 165: | Line 191: | ||
:'''--aspect-ratio-multiplier=n''' | :'''--aspect-ratio-multiplier=n''' | ||
::Definiert den Multiplikator für das Seitenverhältnis Ihres Bildschirmes | ::Definiert den Multiplikator für das Seitenverhältnis Ihres Bildschirmes | ||
:'''--bpp=depth''' | :'''--bpp=depth''' | ||
::Definiert wie viele Bits per Pixel verwendet werden. | ::Definiert wie viele Bits per Pixel verwendet werden. | ||
:'''<font color=green>--enable-clouds</font> --disable-clouds''' | |||
:'''<font color=green>--enable-clouds</font> --disable-clouds''' | |||
::Aktiviert/DeAktiviert Wolkenschichten | ::Aktiviert/DeAktiviert Wolkenschichten | ||
:'''--enable-clouds3d <font color=green>--disable-clouds3d</font>''' | |||
:'''--enable-clouds3d <font color=green>--disable-clouds3d</font>''' | |||
::Aktiviert/DeAktiviert 3D Wolken. Diese sind sehr sehr schön anzusehen - können aber ältere Systemen (abhängig von deren GL SL Shader) überfordern! | ::Aktiviert/DeAktiviert 3D Wolken. Diese sind sehr sehr schön anzusehen - können aber ältere Systemen (abhängig von deren GL SL Shader) überfordern! | ||
:'''--enable-distance-attenuation --disable-distance-attenuation''' | |||
:'''--enable-distance-attenuation <font color=green> --disable-distance-attenuation'''</font> | |||
::Aktiviere/DeAktiviere eine realistischere Anflug- und Landebahn-Lichter Dämpfung während Sie noch entfernt vom Flughafen sind. | ::Aktiviere/DeAktiviere eine realistischere Anflug- und Landebahn-Lichter Dämpfung während Sie noch entfernt vom Flughafen sind. | ||
:'''--enable-enhanced-lighting <font color=green>--disable-enhanced-lighting</font>''' | |||
:'''--enable-enhanced-lighting <font color=green>--disable-enhanced-lighting</font>''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere verstärkte Anflug- und Landebahn-Beleuchtung | ::Aktiviere/DeAktiviere verstärkte Anflug- und Landebahn-Beleuchtung | ||
:'''--enable-fullscreen <font color=green>--disable-fullscreen</font>''' | |||
:'''--enable-fullscreen <font color=green>--disable-fullscreen</font>''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere(Standard) den “Vollbild-Modus” Ihres Bildschirmes. | ::Aktiviere/DeAktiviere(Standard) den “Vollbild-Modus” Ihres Bildschirmes. | ||
:'''--enable-game-mode <font color=green>--disable-game-mode</font>''' | |||
:'''--enable-game-mode <font color=green>--disable-game-mode</font>''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere den Vollbild-Modus für 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ::Aktiviere/DeAktiviere den Vollbild-Modus für 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ||
:'''--enable-mouse-pointer <font color=green>--disable-mouse-pointer</font>''' | |||
:'''--enable-mouse-pointer <font color=green>--disable-mouse-pointer</font>''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere den extra Mauszeiger. Sinnvoll nur bei älteren 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ::Aktiviere/DeAktiviere den extra Mauszeiger. Sinnvoll nur bei älteren 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ||
:'''--enable-splash-screen --disable-splash-screen''' | |||
:'''<font color=green>--enable-splash-screen</font> --disable-splash-screen''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere das rotierende 3DFX-Logo wenn die Beschleunigungs-Stufe des Grafik-Karte initialisiert wird (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ::Aktiviere/DeAktiviere das rotierende 3DFX-Logo wenn die Beschleunigungs-Stufe des Grafik-Karte initialisiert wird (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ||
:'''--enable-horizon-effect --disable-horizon-effect''' | |||
:'''<font color=green>--enable-horizon-effect</font> --disable-horizon-effect''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere Vergrößerungs-Effekte bei Sternen nahe des Horizonts | ::Aktiviere/DeAktiviere Vergrößerungs-Effekte bei Sternen nahe des Horizonts | ||
:'''--enable-panel --disable-panel''' | |||
:'''<font color=green>--enable-panel</font> --disable-panel''' | |||
::Ein-/Ausblenden des Instrumentenbrettes | ::Ein-/Ausblenden des Instrumentenbrettes | ||
:'''--enable-skyblend --disable-skyblend''' | |||
:'''<font color=green>--enable-skyblend</font> --disable-skyblend''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere Nebel- und Dunst- Effecte | ::Aktiviere/DeAktiviere Nebel- und Dunst- Effecte | ||
:'''--enable-specular-highlight --disable-specular-highlight''' | |||
:'''<font color=green>--enable-specular-highlight</font> --disable-specular-highlight''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere spiegelnde Reflektionen auf strukturierten Oberflächen | ::Aktiviere/DeAktiviere spiegelnde Reflektionen auf strukturierten Oberflächen | ||
:'''--enable-textures --disable-textures''' | |||
:'''<font color=green>--enable-textures</font> --disable-textures''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von Gewebe-Strukturen | ::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von Gewebe-Strukturen | ||
:'''--enable-wireframe --disable-wireframe''' | |||
:'''--enable-wireframe <fo nt color=green>--disable-wireframe'''</font> | |||
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige des “Drahtgitter-Modus”. Probieren Sie es mal, wenn Sie sehen wollen wie die Struktur Ihres Modells aussieht! | ::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige des “Drahtgitter-Modus”. Probieren Sie es mal, wenn Sie sehen wollen wie die Struktur Ihres Modells aussieht! | ||
:'''--fog-disable --fog-fastest --fog-nicest''' | |||
:'''--fog-disable --fog-fastest <font color=green>--fog-nicest'''</font> | |||
::Variiert die Komplexität der Nebel-Darstellung: Um die Redering-Aufwendungen für den PC und die Grafikkarte zu reduzieren, verschwinden entfernte Landschaften im Dunst/Nebel. Wenn Sie dagegen “fog-disable” aktivieren, können Sie zwar weiter sehen – aber dafür geht evtl. Ihre FPS-Rate in die Knie. “fog-fastest” ist ein Kompromiss dazwischen: Nicht ganz realistischer Nebel/Dunst – aber dafür verbesserte FPS. | ::Variiert die Komplexität der Nebel-Darstellung: Um die Redering-Aufwendungen für den PC und die Grafikkarte zu reduzieren, verschwinden entfernte Landschaften im Dunst/Nebel. Wenn Sie dagegen “fog-disable” aktivieren, können Sie zwar weiter sehen – aber dafür geht evtl. Ihre FPS-Rate in die Knie. “fog-fastest” ist ein Kompromiss dazwischen: Nicht ganz realistischer Nebel/Dunst – aber dafür verbesserte FPS. | ||
:'''--fov=Grad (Standard=55°)''' | |||
:'''--fov=Grad <font color=green>(Standard=55°)</font>''' | |||
::Setzt den Blickwinkel (Field of View) in Grad° | ::Setzt den Blickwinkel (Field of View) in Grad° | ||
:'''--geometry=WWWxHHH''' | :'''--geometry=WWWxHHH''' | ||
::Definiert die Bildschirm-Auflösung, z.B.: --geometry=1024x768 | ::Definiert die Bildschirm-Auflösung, z.B.: --geometry=1024x768 | ||
:'''--shading-smooth --shading-flat''' | |||
:'''<font color=green>--shading-smooth</font> --shading-flat''' | |||
::"--shading-flat” (flächige Schattierungen) ist deutlich schneller – aber weniger schön!! | ::"--shading-flat” (flächige Schattierungen) ist deutlich schneller – aber weniger schön!! | ||
:'''--texture-filtering=N <font color=green>(Standard N=1)</font>''' | |||
:'''--texture-filtering=N <font color=green>(Standard N=1)</font>''' | |||
::Definiert die Einstellung des richtungsabhängigen Heraus-Filterns von Gewebestrukturen. Gültige Werte sind: 1, 2, 4, 8, oder 16. | ::Definiert die Einstellung des richtungsabhängigen Heraus-Filterns von Gewebestrukturen. Gültige Werte sind: 1, 2, 4, 8, oder 16. | ||
:'''--view-offset=xxx''' | :'''--view-offset=xxx''' | ||
::Erlaubt das Verändern des Vorwärts-Blickes (view) als eine Abweichung von “gerade aus”. Gültige Werte sind: LEFT (links), RIGHT (rechts), CENTER (zentriert), oder eine Angabe in Grad°. Diese Angaben werden insbesondere bei der Benutzung mehrerer Bildschirme verwendet. | ::Erlaubt das Verändern des Vorwärts-Blickes (view) als eine Abweichung von “gerade aus”. Gültige Werte sind: LEFT (links), RIGHT (rechts), CENTER (zentriert), oder eine Angabe in Grad°. Diese Angaben werden insbesondere bei der Benutzung mehrerer Bildschirme verwendet. | ||
===HUD Optionen (Head-Up-Display)=== | ===HUD Optionen (Head-Up-Display)=== | ||
:'''--enable-hud --disable-hud''' | :'''--enable-hud <font color=green>--disable-hud'''</font> | ||
::Aktiviert/DeAktiviert die Instrumenten-Anzeige auf der Frontscheibe | ::Aktiviert/DeAktiviert die Instrumenten-Anzeige auf der Frontscheibe | ||
:'''--enable-hud-3d --disable-hud-3d''' | |||
:'''<font color=green>--enable-hud-3d</font> --disable-hud-3d''' | |||
::Aktiviert/DeAktiviert die HUD-Anzeige in 3D | ::Aktiviert/DeAktiviert die HUD-Anzeige in 3D | ||
:'''--enable-anti-alias-hud --disable-anti-alias-hud''' | |||
:'''<font color=green>--enable-anti-alias-hud</font> --disable-anti-alias-hud''' | |||
::Aktivieren/DeAktivieren Höhen- und Tiefen-Filter um “Alias-Effekte” (Doppelbilder) zu vermeiden (siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Alias-Effekt ) | ::Aktivieren/DeAktivieren Höhen- und Tiefen-Filter um “Alias-Effekte” (Doppelbilder) zu vermeiden (siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Alias-Effekt ) | ||
:'''--hud-tris''' | :'''--hud-tris''' | ||
::Aktiviert die Anzeige der Anzahl der HUD-Bildpunkte | ::Aktiviert die Anzeige der Anzahl der HUD-Bildpunkte | ||
:'''--hud-culled''' | :'''--hud-culled''' | ||
::Aktiviert die Anzeige der ausgewählten HUD-Bildpunkte | ::Aktiviert die Anzeige der ausgewählten HUD-Bildpunkte | ||
===Radios=== | ===Radios=== | ||
:'''--com1=Frequenz --com2=Frequenz''' | :'''--com1=Frequenz --com2=Frequenz''' | ||
::Setzt die 2 Kommunikations-Frequenzen (für ATC, FGCOM, etc.) | ::Setzt die 2 Kommunikations-Frequenzen (für ATC, FGCOM, etc.) | ||
:'''--nav1=[radial:]Frequenz --nav2=[radial:]Frequenz''' | |||
:'''--nav1=[radial:]Frequenz --nav2=[radial:]Frequenz''' | |||
::Setzt die 2 Navigations-Frequenzen (für VOR oder ILS). Bei vielen Modellen kann der Autopilot nur mit “nav1” zusammenarbeiten. Achten Sie darauf, dass ein angegebenes Radial vor der Frequenz stehen muss, z.B.: --nav1=248:109.50 (ist ILS EDDF 25R) | ::Setzt die 2 Navigations-Frequenzen (für VOR oder ILS). Bei vielen Modellen kann der Autopilot nur mit “nav1” zusammenarbeiten. Achten Sie darauf, dass ein angegebenes Radial vor der Frequenz stehen muss, z.B.: --nav1=248:109.50 (ist ILS EDDF 25R) | ||
:'''--adf=[radial:]Frequenz''' | :'''--adf=[radial:]Frequenz''' | ||
::Setzt die ADF-Frequenz. Einige Flugmodelle bieten auch ein zweites ADF in einem speziellen Einstellungs-Fenster oder zum Einstellen direkt auf dem Instrumentenbrett. | ::Setzt die ADF-Frequenz. Einige Flugmodelle bieten auch ein zweites ADF in einem speziellen Einstellungs-Fenster oder zum Einstellen direkt auf dem Instrumentenbrett. | ||
:'''--dme=nav1|nav2|Frequenz''' | :'''--dme=nav1|nav2|Frequenz''' | ||
::Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Ihr Flugzeug dann nur eine einzige DME-Anzeige hat, müssen Sie definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für Allein stehende DME's geben Sie die Frequenz des DME an. | ::Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Ihr Flugzeug dann nur eine einzige DME-Anzeige hat, müssen Sie definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für Allein stehende DME's geben Sie die Frequenz des DME an. | ||
| Line 232: | Line 286: | ||
===Audio=== | ===Audio=== | ||
Die hier gezeigten Einstellungen betreffen nur die “FlightGear internen” Geräusche. Andere Funktionen wie z.B. FGCOM, Festival, etc. sind davon nicht betroffen! | Die hier gezeigten Einstellungen betreffen nur die “FlightGear internen” Geräusche. Andere Funktionen wie z.B. FGCOM, Festival, etc. sind davon nicht betroffen! | ||
:'''--enable-sound --disable-sound''' | :'''<font color=green>--enable-sound</font> --disable-sound''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere die Umgebungsgeräusche im Model. | ::Aktiviere/DeAktiviere die Umgebungsgeräusche im Model. | ||
:'''--show-sound-devices''' | :'''--show-sound-devices''' | ||
::Liste die vorhandenen Audio-Geräte auf – erst ab Version 2 verfügbar. | ::Liste die vorhandenen Audio-Geräte auf – erst ab Version 2 verfügbar. | ||
:'''--sound-device=device''' | :'''--sound-device=device''' | ||
::Weist FlightGear an, dieses Audio-Gerät zu benutzen (wenn mehrere vorhanden sind). Ist auch erst ab Version 2 verfügbar! | ::Weist FlightGear an, dieses Audio-Gerät zu benutzen (wenn mehrere vorhanden sind). Ist auch erst ab Version 2 verfügbar! | ||
:'''--enable-intro-music --disable-intro-music''' | |||
:'''<font color=green>--enable-intro-music</font> --disable-intro-music''' | |||
::Aktiviere/DeAktiviere das Abspielen eins Musikstückes während des Starts – diese Option ist unabhängig von den anderen Audio-Einstellungen. | ::Aktiviere/DeAktiviere das Abspielen eins Musikstückes während des Starts – diese Option ist unabhängig von den anderen Audio-Einstellungen. | ||
| Line 244: | Line 301: | ||
:'''--callsign=IhrCode''' | :'''--callsign=IhrCode''' | ||
::Definieren Sie Ihren “Rufnamen” für die Sitzung, sollten maximal nur 7 alphanummerische Zeichen sein. | ::Definieren Sie Ihren “Rufnamen” für die Sitzung, sollten maximal nur 7 alphanummerische Zeichen sein. | ||
:'''--multiplay=dir,Hz,host,port,''' | :'''--multiplay=dir,Hz,host,port,''' | ||
::Definiert die Verbindung zu den Multiplayer-Servern, siehe [[http://wiki.flightgear.org/index.php/Mpmap]] '''MPmap''' | ::Definiert die Verbindung zu den Multiplayer-Servern, siehe [[http://wiki.flightgear.org/index.php/Mpmap]] '''MPmap''' | ||
:'''--httpd=port''' | :'''--httpd=port''' | ||
::Ein Standard HTTP-Server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5500. | ::Ein Standard HTTP-Server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5500. | ||
:'''--telnet=port''' | :'''--telnet=port''' | ||
::Ein Standard Telnet-Server für das Auflisten aller “Internal Properties” im Internet-Browser – dies erleichtert das Durchsuchen der Properties ungemein. Standard Port = 5501. | ::Ein Standard Telnet-Server für das Auflisten aller “Internal Properties” im Internet-Browser – dies erleichtert das Durchsuchen der Properties ungemein. Standard Port = 5501. | ||
:'''--jpg-httpd=port''' | :'''--jpg-httpd=port''' | ||
::Ein Standard HTTP-server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5502. | ::Ein Standard HTTP-server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5502. | ||
:'''--proxy=[user:password@]host:port''' | :'''--proxy=[user:password@]host:port''' | ||
::Spezifiziert den Proxy-Server, falls Sie einen benutzen (müssen) | ::Spezifiziert den Proxy-Server, falls Sie einen benutzen (müssen) | ||
:'''Sonder Verbindungen “socket”''' | :'''Sonder Verbindungen “socket”''' | ||
::'''--generic'''=socket,out,10,localhost,16661,udp,'''fgcom''' | ::'''--generic'''=socket,out,10,localhost,16661,udp,'''fgcom''' | ||
| Line 265: | Line 328: | ||
:'''--flight-plan=[file]''' | :'''--flight-plan=[file]''' | ||
::Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, können Sie hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit könne Sie sich viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat halten. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein "WayPoint" steht. z.B.: | ::Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, können Sie hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit könne Sie sich viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat halten. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein "WayPoint" steht. z.B.: | ||
:::: | ::::{| border=1 | ||
: | |- | ||
|style "width:400px" | Cadit <br> SPI@32000 <br> UIN <br> <small>... e.t.c.</small> | |||
|} | |||
:::<small>''Vergleiche Abflug SID "ROCKY4" von KIND.''</small> | :::<small>''Vergleiche Abflug SID "ROCKY4" von KIND.''</small> | ||
::Diese Dateien speichern Sie am Besten in das Verzeichnis ''FG_ROOT/AI/FlightPlans'' unter irgendeinem Namen, z.B. den obigen als "KIND-DEP.wp". | ::Diese Dateien speichern Sie am Besten in das Verzeichnis ''FG_ROOT/AI/FlightPlans'' unter irgendeinem Namen, z.B. den obigen als "KIND-DEP.wp". | ||
| Line 275: | Line 338: | ||
:'''--fdm=abcd''' | :'''--fdm=abcd''' | ||
::Überschreibt welches zentrale Simulations-Programm benutzt werden soll. Zur Auswahl stehen: jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null . Diese Auswahl müssen Sie nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun. | ::Überschreibt welches zentrale Simulations-Programm benutzt werden soll. Zur Auswahl stehen: jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null . Diese Auswahl müssen Sie nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun. | ||
:'''--aero=aircraft''' | :'''--aero=aircraft''' | ||
::Überschreibt welches flugtechnische Model verwendet werden soll. Diese Auswahl müssen Sie nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun. | ::Überschreibt welches flugtechnische Model verwendet werden soll. Diese Auswahl müssen Sie nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun. | ||
:'''--model-hz=n''' | :'''--model-hz=n''' | ||
::Die Geschwindigkeit, mit der das FDM läuft. Dies wird angegeben in “Iterationen per Sekunde”. | ::Die Geschwindigkeit, mit der das FDM läuft. Dies wird angegeben in “Iterationen per Sekunde”. | ||
:'''--speed=n''' | :'''--speed=n''' | ||
::Betreibe das FDM mit einem Mehrfachen (n) der normalen Zeit. | ::Betreibe das FDM mit einem Mehrfachen (n) der normalen Zeit. | ||
:'''--trim --notrim''' | |||
:: | :'''--trim <font color=green>--notrim'''</font> | ||
::Definieren Sie "trim" nur für das JSBSim-Model!!! Wird normalerweise vom Modell automatisch gesteuert! | |||
===Fehler- und Test-Optionen=== | ===Fehler- und Test-Optionen=== | ||
:'''--failure=system''' | :'''--failure=system''' | ||
::Simuliert den Ausfall eines Betriebssystems während des Fluges. Kann langweilige Flüge sehr interessant machen! Erlaubte Ausfall-Systeme sind: pitot, static, vacuum, electrical. Sie können mehrere Systeme definieren (bzw. zum Ausfallen auffordern – aber Sie wissen nie wann die sich dann dazu entschließen es zu tun!). | ::Simuliert den Ausfall eines Betriebssystems während des Fluges. Kann langweilige Flüge sehr interessant machen! Erlaubte Ausfall-Systeme sind: pitot, static, vacuum, electrical. Sie können mehrere Systeme definieren (bzw. zum Ausfallen auffordern – aber Sie wissen nie wann die sich dann dazu entschließen es zu tun!). | ||
:'''--enable-fpe''' | :'''--enable-fpe''' | ||
::Erlaube den Abbruch des Programms wenn ein “Floating Point Exception” (Gleitkomma-Fehler) auftritt. | ::Erlaube den Abbruch des Programms wenn ein “Floating Point Exception” (Gleitkomma-Fehler) auftritt. | ||
:'''--fgviewer''' | :'''--fgviewer''' | ||
::Anstatt des ganzen FlightGear-Simulator wird nur der einfache “OSG viewer” (OSG Betrachter) geladen und ausgeführt. Dies ist hilfreich beim Testen neuer Flugmodelle. | ::Anstatt des ganzen FlightGear-Simulator wird nur der einfache “OSG viewer” (OSG Betrachter) geladen und ausgeführt. Dies ist hilfreich beim Testen neuer Flugmodelle. | ||
:'''--log-level=LEVEL''' | :'''--log-level=LEVEL''' | ||
::Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt. | ::Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt. | ||
:'''--prop:[type:]name=wert''' | :'''--prop:[type:]name=wert''' | ||
::Mit diesem Befehl können Sie jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Sie sollten wissen was Sie tun! Ein paar (unkritische) Beispiele: | ::Mit diesem Befehl können Sie jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Sie sollten wissen was Sie tun! Ein paar (unkritische) Beispiele: | ||
| Line 300: | Line 371: | ||
::Optional können Sie mit “type” den Datentyp des Wertes angeben. Erlaubt sind double, string, boolean (falls Sie nicht wissen was das ist → dies sollte nur ein Fachmann tun! Normalerweise findet FlightGear selbst den richtigen Typ). | ::Optional können Sie mit “type” den Datentyp des Wertes angeben. Erlaubt sind double, string, boolean (falls Sie nicht wissen was das ist → dies sollte nur ein Fachmann tun! Normalerweise findet FlightGear selbst den richtigen Typ). | ||
:::z.B: --prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true → aktiviert die KI-Modelle | :::z.B: --prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true → aktiviert die KI-Modelle | ||
:'''--trace-read=prop --trace-write=prop''' | |||
:'''--trace-read=prop --trace-write=prop''' | |||
::Protokolliere alle Lese- (read) und/oder alle Schreib- (write) Zugriffe auf die angegebene Properties. Sie könne diese Option mehrfach benutzen um gleichzeitig mehrere Properties zu verfolgen. | ::Protokolliere alle Lese- (read) und/oder alle Schreib- (write) Zugriffe auf die angegebene Properties. Sie könne diese Option mehrfach benutzen um gleichzeitig mehrere Properties zu verfolgen. | ||
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