1,388
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 9: | Line 9: | ||
Pogoda to stan atmosfery, szczególnie {{wikipedia|troposfery}}, w określonym czasie dla danego miejsca. Obliczenie całej atmosfery lub nawet niewielkiej jej części, jest niezwykle wymagające pod względem mocy obliczeniowej. Dlatego FlightGear oblicza stan atmosfery tylko dla linii pionowej rozpoczynającej się od środka Ziemi, prosto przez Twój samolot do odpowiedniej wysokości. Dla każdego punktu wzdłuż tej linii obliczane są następujące, podstawowe parametry: | Pogoda to stan atmosfery, szczególnie {{wikipedia|troposfery}}, w określonym czasie dla danego miejsca. Obliczenie całej atmosfery lub nawet niewielkiej jej części, jest niezwykle wymagające pod względem mocy obliczeniowej. Dlatego FlightGear oblicza stan atmosfery tylko dla linii pionowej rozpoczynającej się od środka Ziemi, prosto przez Twój samolot do odpowiedniej wysokości. Dla każdego punktu wzdłuż tej linii obliczane są następujące, podstawowe parametry: | ||
* '''temperatura''': zwykle w °C. | * '''temperatura''': zwykle w °C. | ||
* ''' | * '''[https://pl.wikipedia.org/wiki/Temperatura_punktu_rosy punkt rosy]''': wskazuje, w jakiej temperaturze powietrze w danym punkcie stanie się "chmurą". To daje wskazanie o [https://pl.wikipedia.org/wiki/Wilgotno%C5%9B%C4%87_wzgl%C4%99dna wilgotności względnej]. | ||
* '''ciśnienie''': w calach słupa rtęci (inHg) lub hektopaskalach (hPa). | * '''ciśnienie''': w calach słupa rtęci (inHg) lub hektopaskalach (hPa). | ||
* '''gęstość''': wpływa na zachowanie samolotu. | * '''gęstość''': wpływa na zachowanie samolotu. | ||
* '''wiatr''': zwykle w węzłach (kt), zawiera składową pionową i wszelkie turbulencje. | * '''wiatr''': zwykle w węzłach (kt), zawiera składową pionową i wszelkie turbulencje. | ||
* '''widoczność''': zwykle w metrach lub milach lądowych (''nie'' morskich! 1 mila to ~1.6 km), co określa, jak daleko obiekt może być widziany w poziomie. | * '''widoczność''': zwykle w metrach lub milach lądowych (''nie'' morskich! 1 mila to ~1.6 km), co określa, jak daleko obiekt może być widziany w poziomie. | ||
=== Warstwy atmosfery === | |||
Podobnie jak prawdziwa atmosfera, ta symulowana podzielona jest na warstwy. Jeśli chodzi o lot, pierwsze rozróżnienie dotyczy "warstwy granicznej" i „warstwy górnej”. [https://pl.wikipedia.org/wiki/Planetarna_warstwa_graniczna Planetarna warstwa graniczna] to cienka warstwa blisko ziemi, gdzie na atmosferę, a głównie wiatr, ma wpływ powierzchni ziemi. Jej grubość może się różnić w zależności od nierówności podłoża (np. nad morzem a górzystymi Alpami), ale generalnie jest to mniej niż 600 stóp nad poziomem terenu. Warstwa górna znajduje się bezpośrednio nad warstwą graniczną i z definicji nie ma na nią wpływu teren, tj. powietrze może swobodnie przepływać. | |||
W obrębie tych warstw istnieją inne podwarstwy, które można zdefiniować, ponieważ atmosfera wciąż bardzo się zmienia, zwłaszcza w warstwie górnej. Te podwarstwy we FlightGear definiują stan podstawowych parametrów, wymienionych powyżej i mogą konkretnie określać obecność chmur. W przypadku punktów pośrednich, wartości powyższych parametrów obliczane są przez interpolację, np. jeśli jesteś w połowie między dwoma punktami, wartości zostaną wyliczone jako średnia tych punktów. | |||
edits