1,388
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 16: | Line 16: | ||
=== Warstwy atmosfery === | === Warstwy atmosfery === | ||
Podobnie jak prawdziwa atmosfera, ta symulowana podzielona jest na warstwy. Jeśli chodzi o lot, pierwsze rozróżnienie dotyczy "warstwy granicznej" i | Podobnie jak prawdziwa atmosfera, ta symulowana podzielona jest na warstwy. Jeśli chodzi o lot, pierwsze rozróżnienie dotyczy "warstwy granicznej" i "warstwy górnej". [https://pl.wikipedia.org/wiki/Planetarna_warstwa_graniczna Planetarna warstwa graniczna] to cienka warstwa blisko ziemi, gdzie na atmosferę, a głównie wiatr, ma wpływ powierzchni ziemi. Jej grubość może się różnić w zależności od nierówności podłoża (np. nad morzem a górzystymi Alpami), ale generalnie jest to mniej niż 600 stóp nad poziomem terenu. Warstwa górna znajduje się bezpośrednio nad warstwą graniczną i z definicji nie ma na nią wpływu teren, tj. powietrze może swobodnie przepływać. | ||
W obrębie tych warstw istnieją inne podwarstwy, które można zdefiniować, ponieważ atmosfera wciąż bardzo się zmienia, zwłaszcza w warstwie górnej. Te podwarstwy we FlightGear definiują stan podstawowych parametrów, wymienionych powyżej i mogą konkretnie określać obecność chmur. W przypadku punktów pośrednich, wartości powyższych parametrów obliczane są przez interpolację, np. jeśli jesteś w połowie między dwoma punktami, wartości zostaną wyliczone jako średnia tych punktów. | W obrębie tych warstw istnieją inne podwarstwy, które można zdefiniować, ponieważ atmosfera wciąż bardzo się zmienia, zwłaszcza w warstwie górnej. Te podwarstwy we FlightGear definiują stan podstawowych parametrów, wymienionych powyżej i mogą konkretnie określać obecność chmur. W przypadku punktów pośrednich, wartości powyższych parametrów obliczane są przez interpolację, np. jeśli jesteś w połowie między dwoma punktami, wartości zostaną wyliczone jako średnia tych punktów. | ||
=== Chmury === | |||
Chmury w rzeczywistości to wilgotność, która staje się widoczna, gdy temperatura punktu rosy i powietrza są zbliżone, czyli gdy powietrze jest nasycone. Obliczenie tego dla całej atmosfery byłoby bardzo realistyczne i wymagałoby superkomputerów, cierpliwości i ogromnej ilości rzeczywistych danych. | |||
Chmury są zatem symulowane przez określenie, na jakich wysokościach powinny być, jakie mają być (puszyste, płaskie, "bawełniane kulki"...) i czy występują inne zjawiska związane z chmurami (opady, termika...). Aby było to realistyczne, trzeba albo bardzo dobrze wiedzieć co robić (Basic Weather) lub polegać na zaawansowanych algorytmach (Advanced weather.) Lub skorzystać z gotowego scenariusza. | |||
edits