De/FlightGear Newsletter August 2016
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Neuigkeiten in der Entwicklung
Verspätetes Release
Aufgrund von Problemen mit unserem "Build Server", einigen sowiso noch ausstehenden Änderungen am Code und des schon-wieder-diese-Zeit-des-Jahres Zeitmangels wird es wohl noch bis in den frühen September dauern, bis das Release von FlightGear 2016.3.1 (ursprünglich schon für den 17.August angesetzt) stattfinden kann. Folge uns auf unseren Social-Media Kanälen, damit Du "FlightGear Rio de Janeiro" dann sofort austestenfliegen kannst.
Siehe in unseren Release plan um mehr über die Arbeit im Zusammenhang mit dem Release einer neuen Version von Flightgear zu erfahren.
Atmospheric Light Scattering
Die neuste Weiterentwicklung für das Darstellungssystem der Atmosphörischen Lichtstreuung (ALS) ist eine experimentelle Unterstützung für künstliche Lichtquellen im Bild. Diese erzeugt eine noch überzeugendere Darstellung von Flugzeuglichtern in der Nacht und einigen Effekten, die bislang nur in späteren Rendererfunktionen Einflüsse haben.
Technisch besteht die Neuerung daraus, dass zusätzliche Lichtpunkte im Bild verwendet werden können. Zudem können die Lichtquellen des Flugzeuges nun vollständig dynamisch angepasst werden (wird in Kombination mit Lightmaps genutzt, um ein statisches Leuchten durch die eigenen Lichtquellen zu ermöglichen).
Zum Beispiel kann die Funktion genutzt werden, um die verändernde Anleuchtung der SRB Flammen darzustellen, wenn sich die Booster vom Space Shuttle lösen:
Zusammen können die Effekte auch die künstlichen Landebahnbeleuchtung simulieren, von der das Space Shuttle angeleuchtet wird, sobald es in den Lichtkegel fliegt:
Wie alle verfügbaren Effekte in einem Flugzeug verbaut werden können, kann als Beispiel im Development Repository des Space Shuttles eingesehen werden.
Multi-channel Lightmaps in Blender
Es gibt zwei grundsätzliche Möglichkeiten, um Licht in einer 3D Echtzeitdarstellung in das Bild einfließen zu lassen. Eine ist es, die Flächen, Abstände und Körper zu definieren (idR. die Positionierung und Eigenschaften einer Lichtquelle) und daraus zu berechnen, welche Flächen von der Quelle angestrahlt werden. Der andere Weg ist es, die Beleuchtung schon bei der Modellentwicklung zu berechnen und dann dem Renderer (Bildberechner) als Textur mitzugeben. Das letztere wird als "Lightmap" bezeichnet.
Der Vorteil der ersten Familie von Lichtdarstellung (zu denen auch die latente Darstellung vom Project Rembrandt gehört) ist, dass sie auch Bewegungen der Lichquelle in der Szene erlaubt - aber da die Lichtstreuung jedes Bild neu berechnet wird, muss die Darstellung vereinfacht werden (Die Schatten von weiteren Lichtquellen werden nicht dargestellt, angestrahlte Flächen können kein Licht auf andere reflektieren,...).
Auf der anderen Seite können Lightmaps nur in feststehenden Szenen eingesetzt werden. Aber da sie im Voraus mit Software berechnet werden, die Strahlen einzeln berechnen (was dann auch Stunden dauern kann, wenn nötig), sind dort auch Schatten von weiteren Lichtquellen und Lichtreflektionen beachtet. In der Laufzeitumgebung entspricht das Einbinden einer Lightmap dann nur noch das Laden einer Textur, was sich idR. vergleichsweise performancefreundlich auswirkt.
Für viele Situationen, in denen ein angebautes Licht das Flugzeug anstrahlt (sowohl Außen als auch Innen), sind Lightmaps daher ein schöner Weg und führen zu einem graphisch sehr überzeugenden Aussehen:
Lies diesen (englischen!) Artikel in Howto:Multi-channel lightmap weiter...
Im Hangar
Panto RS1
Bulldog RS hat den Panto RS1, ein Landfahrzeug mit off-road Fähigkeiten, herausgegeben. Es kann in GitHub gefunden werden. Siehe auch die offizielle Website(en) .
Mitarbeiten
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Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen (Antialiasing, Texturenschärfung, etc.). Näheres unter Howto:Gute Screenshots machen.
Screenshot des Monats
Der Gewinner des Titels Screenshot of the Month August 2016 heißt Bad weather take off from EDDI und kommt von Dg-505.
Kandidaten für den besten Screenshot von September 2016 können in diesem Forum Thread eingereicht werden. Beachte auch die Teilnahmeregeln im ersten Post. Aus Gründen der Zweckmäßigkeit werden, wenn alle Kandidaten eingereicht wurden, alle Einträge in einem separaten Thread zusammengefasst, wo auch das Voting stattfinden wird. Am Ende des Monats, nach Abschluss des Votings, wird der beste Screenshot in dieser Newsletter präsentiert.