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| latestrelease = 3.4 (17 de Fevereiro de 2015) | | latestrelease = 3.4 (17 de Fevereiro de 2015) | ||
| writtenin = C++ | | writtenin = C++ | ||
| os = Windows, Mac OS X, Linux e FreeBSD <ref>{{cite web|url = http://www.flightgear.org/download/main-program/|title = http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate = February 15, 2015}}</ref> | | os = Windows, Mac OS X, Linux e FreeBSD<ref>{{cite web|url = http://www.flightgear.org/download/main-program/|title = http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate = February 15, 2015}}</ref> | ||
| platform = Multi-plataforma | | platform = Multi-plataforma | ||
| developmentstatus = Activo (1996-presente) | | developmentstatus = Activo (1996-presente) | ||
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O desenvolvimento do FlightGear começou com uma proposta ''online'' em 1996, e utilizava um código de gráficos 3D personalizado. O desenvolvimento de uma versão baseada em [[OpenGL]] foi forjada por Curtis Olson com começo em 1997. Muitas pessoas têm feito contribuições ao projecto ao longo dos anos desde a sua confecção. | O desenvolvimento do FlightGear começou com uma proposta ''online'' em 1996, e utilizava um código de gráficos 3D personalizado. O desenvolvimento de uma versão baseada em [[OpenGL]] foi forjada por Curtis Olson com começo em 1997. Muitas pessoas têm feito contribuições ao projecto ao longo dos anos desde a sua confecção. | ||
O FlightGear incorporou outros recursos ''open-source'', incluindo o modelo de vôo da NASA "LaRCsim", e dados de elevação disponíveis gratuitamente. Os primeiros binários funcionais, que utilizavam OpenGL para os códigos de gráficos 3D, foi publicado em 1997. O entusiasmo no desenvolvimento das novas versões pelos anos ai fora resultou em progressivamente versões mais avançadas e estáveis. Em 2001, a equipa já começara na publicação de versões ''beta'' com frequência e em 2005, a maturidade do ''software'' resultou em largas | O FlightGear incorporou outros recursos ''open-source'', incluindo o modelo de vôo da NASA "LaRCsim", e dados de elevação disponíveis gratuitamente. Os primeiros binários funcionais, que utilizavam OpenGL para os códigos de gráficos 3D, foi publicado em 1997. O entusiasmo no desenvolvimento das novas versões pelos anos ai fora resultou em progressivamente versões mais avançadas e estáveis. Em 2001, a equipa já começara na publicação de versões ''beta'' com frequência e em 2005, a maturidade do ''software'' resultou em largas avaliações e uma popularidade crescente. 2007 marcou-se uma transição formal ao sair da fase ''beta'' com a publicação da versão 1.0.0, dez anos após a primeira feita em 1997. | ||
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|O painel do ''cockpit'' 3D do [[A-10]] na versão 1.0.0 em 2008]] | [[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|O painel do ''cockpit'' 3D do [[A-10]] na versão 1.0.0 em 2008]] | ||
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O FlightGear começou com uma aeronave incluída no LaRCsim, uma Navion, que foi substituída por um Cessna 172 em 2000. O desenvolvimento de UIUC tal como JSBsim trouxeram muitas mais aeronaves com eles, tal como o desenvolvimento de YASim, qual se tornou o FDM de uso principal no FG. Mais de 400 aeronaves em mais de 900 pinturas únicas estão disponíveis para a versão 2.12, apesar de só uma pequena fracção esteja incluídas no pacote básico. | O FlightGear começou com uma aeronave incluída no LaRCsim, uma Navion, que foi substituída por um Cessna 172 em 2000. O desenvolvimento de UIUC tal como JSBsim trouxeram muitas mais aeronaves com eles, tal como o desenvolvimento de YASim, qual se tornou o FDM de uso principal no FG. Mais de 400 aeronaves em mais de 900 pinturas únicas estão disponíveis para a versão 2.12, apesar de só uma pequena fracção esteja incluídas no pacote básico. | ||
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|Um [[Boeing 737-300|Boeing 733]] estacionado no cenário de [[EHAM]] | [[File:EHAM.jpg|thumb|270px|Um [[Boeing 737-300|Boeing 733]] estacionado no cenário de [[EHAM]]]] | ||
=== Cenário === | === Cenário === | ||
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Várias instâncias de FlightGear podem ser sincronizadas para permitir um ambiente multi-monitor. Se todas as instâncias estão a correr a FPSs constantes, é possível obter uma sincronização próxima e boa entre monitores. | Várias instâncias de FlightGear podem ser sincronizadas para permitir um ambiente multi-monitor. Se todas as instâncias estão a correr a FPSs constantes, é possível obter uma sincronização próxima e boa entre monitores. | ||
== Código vs. binários do FlightGear == | |||
Ao contrário da maior parte de ''software'' comercial, as datas da publicação feitas pelo projecto só se aplicam à publicação do código, não um programa executável. Para criar um programa que corra, o código têm que ser compilado, que requer várias bibliotecas específicas, incluindo algumas gerais e em alguns casos, bibliotecas explicitas a certas plataformas. Contudo, dado que esta acção é demasiado difícil para a maior parte dos utilizadores, outros contribuidores trabalharão para que os binários estejam disponíveis para plataformas e sistemas operativos específicos. Estes pacotes variam na sua estabilidade, desempenho, dependências e quão actuais estes estão em relação à base de códigos. Por exemplo, alguns binários velhos funcionam no Mac OS 9, mas publicações mais recentes requerem versões especificas do Mac OS X. | |||
Outro exemplo, em que nos finais de 2012 a publicação de código mais recente era 2.10 (''pre-release'') e 2.8.0 (''final''). Os binários estão disponíveis geralmente para a publicação do código mais recente em todos as plataformas principais. [http://www.flightgear.org/download/main-program/ Clique aqui para proceder para a página de ''download'' de binários do FlightGear]. | |||
Os binários para outras plataformas como as de IRIX já não têm suporte, apesar de algumas versões pre-1.0 poderão funcionar e estão disponíveis nos [http://gitorious.org/fg/ repositórios de código fonte da git]. | |||
{{out of date}} | |||
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 11:15, 10 August 2015 (EDT) | |||
== Avaliações do FlightGear == | == Avaliações do FlightGear == | ||
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