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[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|O [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]]]] | [[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|O [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]]]] | ||
== ''Add-ons'' e personalizações == | |||
Existem programas que estão integrados no FlightGear (dependências) ou realizam uma função com o simulador. Alguns destes estão incluídos na publicação do FlightGear para uma plataforma específica mas foram feitos pelo projecto, enquanto que outros são distribuídos independentemente mas são suportados pelo projecto do FlightGear. | |||
Um software adicional | Um software principal adicional é o interface para começar uma execução do FlightGear. Durante a maior parte sua vida "jovem", o FlightGear era somente começado por interfaces de [[command line|linhas-de-comando]]. Contudo, o [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]] está incluído desde 0.9.3 em 2003. O [[KFreeFlight]] é um executor/''front-end'' para KDE. Um executor ''front-end'' para Windows é o FGTools. O FGKicker é um ''front-end'' baseado em GTK+. | ||
Outros | Outros projectos significativos incluem editores e projectos para dados de terreno. O [[Atlas]] é um suporte de caminhos/mapas para o FlightGear; o [[Kelpie Flight Planner]] serve para planear vôos no FlightGear e baseasse em Java. Por último, o [[WorldEditor]] é um editor para pistas de aeroportos e ''taxiways''. | ||
=== Aeronaves === | === Aeronaves === | ||
{{Main article|Table of models}} | {{Main article|Table of models}} | ||
O FlightGear começou com uma aeronave incluída | O FlightGear começou com uma aeronave incluída no LaRCsim, uma Navion, que foi substituída por um Cessna 172 em 2000. O desenvolvimento de UIUC tal como JSBsim trouxeram muitas mais aeronaves com eles, tal como o desenvolvimento de YASim, qual se tornou o FDM de uso principal no FG. Mais de 400 aeronaves em mais de 900 pinturas únicas estão disponíveis para a versão 2.12, apesar de só uma pequena fracção esteja incluídas no pacote básico. | ||
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300]] | [[File:EHAM.jpg|thumb|270px|Um [[Boeing 737-300|Boeing 733]] estacionado no cenário de [[EHAM]] | ||
=== Cenário === | === Cenário === | ||
{{Main article|Scenery}} | {{Main article|Scenery}} | ||
O projecto [[world scenery]] do FlightGear contém dados de elevação e ''landclass'' do mundo inteiro. Objectos, como terminais, moinhos-de-vento e pontes, são colecionadas na [[FlightGear Scenery Database|base de dados de cenários]]. | |||
=== ''Networking e multi-display'' === | |||
Várias opções de ''network'' permitem ao FlightGear comunicar com outras instâncias de FlightGear. Um protocolo [[Pt/Tutorial_de_Multiplayer|multi-jogador]] está disponível para utilizar o FlightGear numa rede local num ambiente de múltiplas aeronaves. Este pode ser utilizado para vôo de formação ou simulação de [[ATC|torre de controlo]]. O multi-jogador foi expandido e rapidamente podia-se jogar pela ''internet''. Outras características incluem um mapa baseado em Google Maps que permite a utilizadores observarem onde outros jogadores estão. | |||
Várias instâncias de FlightGear podem ser sincronizadas para permitir um ambiente multi-monitor. Se todas as instâncias estão a correr a FPSs constantes, é possível obter uma sincronização próxima e boa entre monitores. | |||
{{out of date}} | |||
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 13:58, 9 August 2015 (EDT) | |||
== Código-fonte vs. binários == | == Código-fonte vs. binários == | ||
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