Pt/FlightGear: Difference between revisions

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[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|O [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]]]]
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== ''Add-ons'' e personalizações ==


{{out of date}}
Existem programas que estão integrados no FlightGear (dependências) ou realizam uma função com o simulador. Alguns destes estão incluídos na publicação do FlightGear para uma plataforma específica mas foram feitos pelo projecto, enquanto que outros são distribuídos independentemente mas são suportados pelo projecto do FlightGear.
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]][[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 11:23, 9 August 2015 (EDT)
 
== Add-ons e customização ==
programas que estão integrados no FlightGear (dependências) e programas que se integrram como opcionais (add-ons). Alguns add-ons estão incluídos nos binários do FlightGear, dependendo do sistema operacional, como o [[Pt/Assistente do FlightGear|Assistente do FlightGear]], feitos pela comunidade. Porém, há add-ons independentes (não incluídas nos binários) mas que são hospedadas pelo FlightGear (como aeronaves).  


Um software adicional (mas incluído) é a interface gráfica para iniciar o FlightGear. Por um tempo, no início, o FlightGear só podia ser iniciado através de uma [[Pt/Linha de comando|linha de comando]]. Porém, o controle gráfico de início do FlightGear foi incluído na versão 0.9.3 em 2003. ''[[Pt/KFreeFlight|KFreeFlight]]'' é um iniciador do FlightGear para KDE/Linux. o ''FGTools'' é um inciador alternativo para Windows. ''FGKicker'' é um iniciador baseado em GTK+.
Um software principal adicional é o interface para começar uma execução do FlightGear. Durante a maior parte sua vida "jovem", o FlightGear era somente começado por interfaces de [[command line|linhas-de-comando]]. Contudo, o [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]] está incluído desde 0.9.3 em 2003. O [[KFreeFlight]] é um executor/''front-end'' para KDE. Um executor ''front-end'' para Windows é o FGTools. O FGKicker é um ''front-end'' baseado em GTK+.


Outros programas importantes incluem editores e projetos para terreno e cenário. ''[[Pt/Atlas|Atlas]]'' é um leitor de cartas e mapas para FlightGear.; ''[[Pt/Kelpie Flight Planner|Kelpie Flight Planner]]'' é um planejador de voo baseado em Java. ''[[Pt/FlightGear Scenery Designer|FlightGear Scenery Designer]]'' é um editor de cenário e terreno para FlightGear. O ''[[Pt/World Custom Scenery Project|World Custom Scenery Project]]'' é um projeto coordenando adições ao cenário como terreno detalhado e construções 3D. Por fim, ''[[Pt/TaxiDraw|TaxiDraw]]'' é um editor para pistas e pistas de táxi de um aeroporto.
Outros projectos significativos incluem editores e projectos para dados de terreno. O [[Atlas]] é um suporte de caminhos/mapas para o FlightGear; o [[Kelpie Flight Planner]] serve para planear vôos no FlightGear e baseasse em Java. Por último, o [[WorldEditor]] é um editor para pistas de aeroportos e ''taxiways''.


=== Aeronaves ===
=== Aeronaves ===
{{Main article|Table of models}}
{{Main article|Table of models}}


O FlightGear começou com uma aeronave incluída do LaRCsim da NASA, um Navion, que foi trocado por um Cessna 172 em 2000. A criação e desenvolvimento do UIUC e JSBSim possibilitou o desenvolvimento de muito mais aeronaves, assim como o YASim, que então se tornou o MDV mais usado no FlightGear. Mais de 230 aeronaves estão disponíveis para o FlightGear 1.9.1, porém apenas poucas estão incluídas no instalador base do FlightGear.
O FlightGear começou com uma aeronave incluída no LaRCsim, uma Navion, que foi substituída por um Cessna 172 em 2000. O desenvolvimento de UIUC tal como JSBsim trouxeram muitas mais aeronaves com eles, tal como o desenvolvimento de YASim, qual se tornou o FDM de uso principal no FG. Mais de 400 aeronaves em mais de 900 pinturas únicas estão disponíveis para a versão 2.12, apesar de só uma pequena fracção esteja incluídas no pacote básico.


[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300]] parado no cenário de [[EHAM]]]]
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|Um [[Boeing 737-300|Boeing 733]] estacionado no cenário de [[EHAM]]


=== Cenário ===
=== Cenário ===
{{Main article|Scenery}}
{{Main article|Scenery}}
O [[Pt/Cenário|Cenário]] do FlightGear contém dados de elevação (SRTM) e dados de terreno do mundo todo. Objetos como terminais, moinhos e pontes estão na [[FlightGear Scenery Database|Base de Dados de Cenário]].


=== Rede e multi-display ===
O projecto [[world scenery]] do FlightGear contém dados de elevação e ''landclass'' do mundo inteiro. Objectos, como terminais, moinhos-de-vento e pontes, são colecionadas na [[FlightGear Scenery Database|base de dados de cenários]].
Opções de rede possiblitam o contato entre vários usuários do FlightGear. Um protocolo de multiplayer está disponível para usar o FlightGear online com outros jogadores. Isso pode ser usado para voos em formação, linhas aéreas virtuais ou [[Pt/Simulação de Torre de Controle|Simulação de Torre de Controle]]. Outras funções incluem um mapa (MPMap) que possibilita usuários ver onde outros usuários estão.


Ver também: [[Pt/Tutorial de Multiplayer|Tutorial de Multiplayer]].
=== ''Networking e multi-display'' ===
 
Várias opções de ''network'' permitem ao FlightGear comunicar com outras instâncias de FlightGear. Um protocolo [[Pt/Tutorial_de_Multiplayer|multi-jogador]] está disponível para utilizar o FlightGear numa rede local num ambiente de múltiplas aeronaves. Este pode ser utilizado para vôo de formação ou simulação de [[ATC|torre de controlo]]. O multi-jogador foi expandido e rapidamente podia-se jogar pela ''internet''. Outras características incluem um mapa baseado em Google Maps que permite a utilizadores observarem onde outros jogadores estão.
 
Várias instâncias de FlightGear podem ser sincronizadas para permitir um ambiente multi-monitor. Se todas as instâncias estão a correr a FPSs constantes, é possível obter uma sincronização próxima e boa entre monitores.
 
{{out of date}}
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 13:58, 9 August 2015 (EDT)


Também é possível sincronizar múltiplas instâncias do FlightGear para uso em diferentes monitores simultaneamente. Se todas essas instâncias estiverem sendo exectuadas com a mesma taxa de quadros (FPS), é possível ter boa sincronização entre displays.


== Código-fonte vs. binários ==
== Código-fonte vs. binários ==
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