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:Mit diesem Befehl kannst Du jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Du solltest wissen was Du tust! Ein paar (unkritische) Beispiele:
:Mit diesem Befehl kannst Du jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Du solltest wissen was Du tust! Ein paar (unkritische) Beispiele:
:{|
:{|
|--prop:/controls/gear/brake-parking=1 || stellt sicher dass das Flugzeug nicht direkt nach dem Erscheinen losrollt.
||--prop:/controls/gear/brake-parking=1 || stellt sicher dass das Flugzeug nicht direkt nach dem Erscheinen losrollt.
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|--prop:/sim/traffic-manager/enabled=false || Verhinder den AI/KI-Verkehr (sollte "false" sein wenn man in einem Multiplayer-Event teilnimmt!)
||--prop:/sim/traffic-manager/enabled=false || Verhinder den AI/KI-Verkehr (sollte "false" sein wenn man in einem Multiplayer-Event teilnimmt!)
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|--prop:/sim/user/callsign=jomo || Deine Benutzer-Kennung für AI-ATC
||--prop:/sim/user/callsign=jomo || Deine Benutzer-Kennung für AI-ATC
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|--prop:/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || setzt die com1 frequency-1 auf 127.32
||--prop:/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || setzt die com1 frequency-1 auf 127.32
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|--prop:/engines/engine[0]/running=true || Startet mit dem Aufruf bereits den Motor 1
||--prop:/engines/engine[0]/running=true || Startet mit dem Aufruf bereits den Motor 1
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|--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level­gal=10 || fülle den Tank 1 mit 10 gal.
||--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level­gal=10 || fülle den Tank 1 mit 10 gal.
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|--prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true || Aktiviert die AI-Modelle - muss aktiviert sein um andere Benutzer zu sehen!!
||--prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true || Aktiviert die AI-Modelle - muss aktiviert sein um andere Benutzer zu sehen!!
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Fehler- und Test-Optionen
===Fehler- und Test-Optionen===
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|width="300px"|'''--failure=system'''
|width="300px"|'''--failure=system'''
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:Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt.
:Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind:
::bulk
::debug
::info
::warn
::alert
:Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt.
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|width="300px"|'''--trace­read='''prop
|width="300px"|'''--trace­read='''prop
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:Gegenüber dem Vorstehenden kannst Du hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Du z.B. über Radio oder Telefon etc. bekommen hast. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format ist z.B.:
:Gegenüber dem Vorstehenden kannst Du hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Du z.B. über Radio oder Telefon etc. bekommen hast. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format dafür ist:
­­::metar="EDDF 040728Z 29010KT 9999 CLR 19/M01 A2992"
::metar="EDDF 040728Z 29010KT 9999 CLR 19/M01 A2992"
::“Frankfurt am Tag 04 (des derzeitigen Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”
:“Frankfurt am Tag 04 (des derzeitigen Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”


:Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.)
:Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.)
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:Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken.
:Der Zufallsgenerator erzeugt Winde aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken.
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|width="300px"|'''--season='''param
|width="300px"|'''--season='''param
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:Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter”
:Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter”
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|width="300px"|'''--visibility='''meters
|width="300px"|<span style="color:green">'''--visibility='''meters</span>
|width="300px"|'''--visibility-­miles='''miles
|width="300px"|'''--visibility-­miles='''miles
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|width="300px"|
|width="300px"|
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:Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, kannst Du hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit kannst Du Dir viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat haben. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein „WayPoint“ steht. z.B.: Vergleiche z.B. Abflug SID ROCKY4“ von KIND:
:Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, kannst Du hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit kannst Du Dir viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat haben. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein „WayPoint“ steht. z.B.: Vergleiche z.B. Abflug "SID ROCKY4“ für KIND:
::CADIT
::CADIT
::SPI@32000
::SPI@32000
::UIN
::UIN
:Diese Art Dateien speicherst Du am Besten direkt in das Verzeichnis „$FG_ROOT/AI/FlightPlans“ unter irgendeinem Namen, z.B. für vorstehende als „KIND-DEP.wp“.
:Diese Art Dateien speicherst Du am Besten direkt in das Verzeichnis „$FG_ROOT/AI/FlightPlans“ unter irgendeinem Namen, z.B. für vorstehende als „KIND-DEP.wp“.
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