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3. Input part
(2. Input part)
(3. Input part)
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:Listet eine nach Namen sortierte Liste der derzeit auf Deinem PC verfügbaren Modelle, inklusive der Untermodelle.
:Listet eine nach Namen sortierte Liste der derzeit auf Deinem PC verfügbaren Modelle, inklusive der Untermodelle.


'''--livery=Name'''
'''--livery='''Name
:Definiert die gewünschte “Livree” = Außenanstrich, Beschriftung, etc. Siehe die Namen im Verzeichnis FG__ROOT/Aircraft/Model­Name/Models/Liveries. Funktioniert noch nicht in Version 1.9.1.
:Definiert die gewünschte “Livree” = Außenanstrich, Beschriftung, etc. Siehe die Namen im Verzeichnis FG__ROOT/Aircraft/Model­Name/Models/Liveries. Funktioniert noch nicht in Version 1.9.1.


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===Allgemeine Optionen===
===Allgemeine Optionen===
{|
{|
|width="300px"|'''-- help'''
|width="300px"|'''--help'''
|width="300px"|(or "-h")
|width="300px"|(or "-h")
|}
|}
Line 189: Line 189:
:Die Kombination  "-h -v" listet ALLE Optionen die z.Z. installiert sind
:Die Kombination  "-h -v" listet ALLE Optionen die z.Z. installiert sind
{|
{|
|width="300px"|'''-- language='''''code''
|width="300px"|'''--language='''''code''
|width="300px"|
|width="300px"|
|}
|}
:Definiert die Sprache für diese Sitzung, z.B. de, nl, pl, it, fr, en, de. Dies funktioniert erst seit FlightGear Ver. 2. Siehe alle Sprach-Codes auf: http://svn.wikimedia.org/svnroot/mediawiki/trunk/phase3/languages/Names.php
:Definiert die Sprache für diese Sitzung, z.B. de, nl, pl, it, fr, en, de. Dies funktioniert erst seit FlightGear Ver. 2. Siehe alle Sprach-Codes auf: http://svn.wikimedia.org/svnroot/mediawiki/trunk/phase3/languages/Names.php
{|
{|
|width="300px"|'''-- version'''
|width="300px"|'''--version'''
|width="300px"|
|width="300px"|
|}
|}
Line 256: Line 255:
:Lädt zusätzliche Konfigurations-­Dateien für sehr spezielle Modelle. Die Pfadangabe startet  hier mit “./”, dies steht für “$FG_ROOT”. Also z.B.: ­­
:Lädt zusätzliche Konfigurations-­Dateien für sehr spezielle Modelle. Die Pfadangabe startet  hier mit “./”, dies steht für “$FG_ROOT”. Also z.B.: ­­
::--config=./Aircraft/X15­set.xml
::--config=./Aircraft/X15­set.xml


===Features (Funktionen)===
===Features (Funktionen)===
--enable-­ai-­models ­­            --disable-­ai-­models
{|
Aktiviere/DeAktiviere  die Anzeige von AI­Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herumzu­fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI­Modelle oder Flüge sehen. Um das „Aus“ sicher­zustellen setze zusätzlich: ­­props:/sim/traffic­-manager/enabled=false.
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­ai-­models'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­ai-­models'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere  die Anzeige von AI­Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herumzu­fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI­Modelle oder Flüge sehen. Um das „Aus“ sicher­zustellen setze zusätzlich: ­­props:/sim/traffic­-manager/enabled=false.
{|
|width="300px"|'''--ai-­scenario='''name
|width="300px"|
|}
:Aktiviert spezielle AI-­Szenarien in denen Du fliegst. (z.B. ­­--ai­-scenario=droptank_demo). Für eine Liste verfügbarer Demos siehe das Verzeichnis $FG_ROOT/AI (die dortigen *.xml Dataien)
{|
|width="300px"|'''--enable-­random-­objects'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­random-­objects'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.)


--ai-­scenario=name
===HUD Optionen (Head­Up­Display)===
Aktiviert spezielle AI-­Szenarien in denen Du fliegst. (z.B. ­­--ai­-scenario=droptank_demo). Für eine Liste verfügbarer Demos siehe das Verzeichnis $FG_ROOT/AI (die dortigen *.xml Dataien)
{|
 
|width="300px"|'''--enable-­hud'''
--enable-­random-­objects ­­            --disable-­random-­objects
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­hud'''</span>
Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.)
|}
 
:Aktiviert/DeAktiviert die Instrumenten­Anzeige auf der Frontscheibe
 
{|
HUD Optionen (Head­Up­Display)
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­hud­3d'''</span>
--enable-­hud ­­                        --disable-­hud
|width="300px"|'''--disable-­hud­3d'''
Aktiviert/DeAktiviert die Instrumenten­Anzeige auf der Frontscheibe
|}
 
:Aktiviert/DeAktiviert die HUD­Anzeige in 3D
--enable-­hud­3d ­­                    --disable-­hud­3d
{|
Aktiviert/DeAktiviert die HUD­Anzeige in 3D
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­anti-­alias-­hud'''</span>
 
|width="300px"|'''--disable-­anti-­alias-­hud'''
--enable-­anti-­alias-­hud ­­        --disable-­anti-­alias-­hud
|}
Aktivieren/DeAktivieren Höhen­ und Tiefen­Filter um “Alias­Effekte” (Doppelbilder) zu vermeiden (siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Alias­Effekt )
:Aktivieren/DeAktivieren Höhen­ und Tiefen­Filter um “Alias­Effekte” (Doppelbilder) zu vermeiden (siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Alias­Effekt )
{|
|width="300px"|'''--hud-­tris'''
|width="300px"|
|}
:Aktiviert die Anzeige der Anzahl der HUD­Bildpunkte
{|
|width="300px"|'''--hud-­culled'''
|width="300px"|
|}
:Aktiviert die Anzeige der ausgewählten HUD­Bildpunkte


--hud-­tris
===Audio===
Aktiviert die Anzeige der Anzahl der HUD­Bildpunkte
 
--hud-­culled
Aktiviert die Anzeige der ausgewählten HUD­Bildpunkte
 
 
Audio
Die hier gezeigten Einstellungen betreffen nur die “FlightGear internen” Geräusche. Andere Funktionen wie z.B. FGCOM, Festival, etc. sind davon nicht betroffen!
Die hier gezeigten Einstellungen betreffen nur die “FlightGear internen” Geräusche. Andere Funktionen wie z.B. FGCOM, Festival, etc. sind davon nicht betroffen!
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­sound'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­sound'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere die Umgebungsgeräusche im Model.
{|
|width="300px"|'''--show-­sound-­devices'''
|width="300px"|
|}
:Liste die vorhandenen Audio­Geräte auf – erst ab Version 2 verfügbar.
{|
|width="300px"|'''--sound-­device='''device
|width="300px"|
|}
:Weist FlightGear an, dieses Audio­Gerät zu benutzen (wenn mehrere vorhanden sind). Ist auch erst ab Version 2 verfügbar!
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­intro-­music'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­intro-­music'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere das Abspielen eins Musikstückes während des Starts – diese Option ist unabhängig von den anderen Audio­Einstellungen.


--enable-­sound ­­                --disable-­sound
===Flugmodell (FDM)===
Aktiviere/DeAktiviere die Umgebungsgeräusche im Model.
{|
|width="300px"|'''--fdm='''abcd
|width="300px"|
|}
:Überschreibt welches zentrale Simulations-Programm benutzt werden soll. Zur Auswahl stehen: jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null. Diese Auswahl musst Du nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies (zumeist) selbst tun.
{|
|width="300px"|'''--aero='''aircraft
|width="300px"|
|}
:Überschreibt welches flugtechnische Model verwendet werden soll. Diese Auswahl musst Du nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun.
{|
|width="300px"|'''--model-­hz='''n
|width="300px"|
|}
:Die Geschwindigkeit, mit der das FDM läuft. Dies wird angegeben in “Iterationen per Sekunde”.
{|
|width="300px"|'''--speed='''n
|width="300px"|
|}
:Betreibe das FDM mit einem Mehrfachen (n) der normalen Zeit.
{|
|width="300px"|'''--trim'''
|width="300px"|'''--notrim'''
|}
:Aktiviere “trim” nur wenn das JSBSim-FDM gestartet wird. Normalerweise steuert das geladene Model diese Einstellung automatisch.


--show-­sound-­devices
===“Einfrieren” (freeze)===
Liste die vorhandenen Audio­Geräte auf erst ab Version 2 verfügbar.
{|
|width="300px"|'''--enable-­freeze'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­freeze'''</span>
|}
:Falls dies aktiv (“enable”) ist, startet FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Du z.B. “­­enable-­freeze” definierst und gleichzeitig “­­--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachte, dass manche Modelle nicht starten, wenn „freeze“ aktiv ist!
{|
|width="300px"|'''--enable-­fuel-­freeze'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­fuel-­freeze'''</span>
|}
:Definiert ob während des Fluges Treibstoff verbraucht wird. Wenn “enabled” dann kannst Du mit leeren Tanks so lange fliegen wie Du willst – was äußerst umweltfreundlich ist – aber auch absolut unwirklich. Echte Simulations-­Freunde benutzen dies nicht, da sie auch sehen wollen wie unterschiedlich sich ein Flugzeug verhält , je nachdem ob die Tanks voll oder leer sind. Gerade bei Landungen und Starts macht sich dies deutlich bemerkbar!
{|
|width="300px"|'''--enable-­clock-­freeze'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­clock-­freeze'''</span>
|}
:Definiert ob die Uhr normal läuft oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!)


--sound-­device=device
===Anfangsposition und Ausrichtung===
Weist FlightGear an, dieses Audio­Gerät zu benutzen (wenn mehrere vorhanden sind). Ist auch erst ab Version 2 verfügbar!
 
--enable-­intro-­music ­­        --disable-­intro-­music
Aktiviere/DeAktiviere das Abspielen eins Musikstückes während des Starts – diese Option ist unabhängig von den anderen Audio­Einstellungen.
 
 
Flugmodell (FDM)
--fdm=abcd
Überschreibt welches zentrale Simulations-Programm benutzt werden soll. Zur Auswahl stehen: jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null. Diese Auswahl musst Du nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies (zumeist) selbst tun.
 
--aero=aircraft
Überschreibt welches flugtechnische Model verwendet werden soll. Diese Auswahl musst Du nicht treffen, da die gestarteten Flugmodelle dies selbst tun.
 
--model-­hz=n
Die Geschwindigkeit, mit der das FDM läuft. Dies wird angegeben in “Iterationen per Sekunde”.
 
--speed=n
Betreibe das FDM mit einem Mehrfachen (n) der normalen Zeit.
 
--trim ­­            --notrim
Aktiviere “trim” nur wenn das JSBSim-FDM gestartet wird. Normalerweise steuert das geladene Model diese Einstellung automatisch.
 
 
“Einfrieren” (freeze)
--enable-­freeze ­­            --disable-­freeze
Falls dies aktiv (“enable”) ist, startet FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Du z.B. “­­enable-­freeze” definierst und gleichzeitig “­­--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachte, dass manche Modelle nicht starten, wenn „freeze“ aktiv ist!
 
--enable-­fuel-­freeze ­­            --disable-­fuel-­freeze
Definiert ob während des Fluges Treibstoff verbraucht wird. Wenn “enabled” dann kannst Du mit leeren Tanks so lange fliegen wie Du willst – was äußerst umweltfreundlich ist – aber auch absolut unwirklich. Echte Simulations-­Freunde benutzen dies nicht, da sie auch sehen wollen wie unterschiedlich sich ein Flugzeug verhält , je nachdem ob die Tanks voll oder leer sind. Gerade bei Landungen und Starts macht sich dies deutlich bemerkbar!
 
--enable-­clock-­freeze ­­            --disable-­clock-­freeze
Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!)
 
 
Anfangsposition und Ausrichtung
Siehe auch die grundsätzliche Übersicht über Vor- und Nachteile der verschiedenen Möglichkeiten in Auswahl der Startposition FlightGear-WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions
Siehe auch die grundsätzliche Übersicht über Vor- und Nachteile der verschiedenen Möglichkeiten in Auswahl der Startposition FlightGear-WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--on-­ground'''</span>
|width="300px"|'''--in-­air'''
|}
:Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Du “in air” definierst, solltest Du auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.).
{|
|width="300px"|'''--airport='''ABCD
|width="300px"|
|}
:Definiert den Startflugplatz mittels des ICAO Cods. Falls Du einen “kleinen” US­Flugplatz ohne ICAO­Code benötigst, versuche es mit einer “3” anstatt des üblichen “K” als Anfangsbuchstaben.
{|
|width="300px"|'''--parkpos='''Ann
|width="300px"|''(Synonym: '''­­--parking­id='''Ann)''
|}
:Definiert einen Parkplatz, ein Terminal oder ein Gate an dem ein Flug begonnen oder beendet wird. Falls für Deinen Flugplatz ein solches “parking” existiert, solltest Du unbedingt dies als Startposition angeben, so dass Du nicht auf einer Landebahn “erscheinst” auf der sich gerade jemand “in short Final” (Endanflug) befindet – derbe Wünsche sind Dir dann gewiss! Angaben zu den vorhandenen Parkpositionen findest Du in der Datei $FG_SCENERY/Airports/I/C/A/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF wäre dies z.B.: $FG_SCENERY/Airports/E/D/D/EDDF.parking.xml.
{|
|width="300px"|'''--runway='''nnA
|width="300px"|
|}
:Startet an der Landebahnschwelle der “nnA” Landebahn (z.B.”25R” oder “18” in EDDF). Falls Du keine ­­runway (oder noch besser ­­parkpos) ­Angaben machst, wählt FlightGear die entsprechend dem Wind günstigste Landebahn des gewählten Flugplatzes selbst aus – was Du nicht zulassen solltest, wenn Du mit MP fliegst!
{|
|width="300px"|'''--lon=degrees'''
|width="300px"|'''--lat=degrees'''
|}
:Definiert einen Startpunkt irgendwo auf der Welt durch die Angabe des Längen­ und Breitengrades. (Üblicherweise benutzt Du dabei für West-­ und Ost-­Grad-­Angaben ein Minus­-Zeichen).
{|
|width="100px"|'''--vor='''ID
|width="100px"|'''--ndb='''ID
|width="100px"|'''--fix='''ID
|}
:ID definiert einen Navigationspunkt, von dem aus die Position des Modells definiert wird (Entfernung, Richtung, etc.). Beachte dass dies die ID sein muss! Also z.B. für das südlich von EDDF befindliche VOR die mehrdeutige ID “RID” anstatt des eindeutigen Namens “RIED”!
{|
|width="300px"|'''--offset-­distance='''mi
|width="300px"|'''--offset-­azimuth='''deg
|}
:Definiert den Startpunkt bezüglich der Entfernung und Richtung zu einem --airport, ­­--vor, ­­--ndb, ­­--fix, ­­--carrier.
{|
|width="300px"|'''--altitude='''nn
|width="300px"|
|}
:Startet auf einer bestimmten Höhe. Diese Angabe setzt automatisch auch ­­--in-­air. Die Höhen­-Angabe ist in “feet” falls Du nicht ausdrücklich --units-­meters definiert hast. Du solltest zusätzlich mindestens auch eine Geschwindigkeit (--­­vc)definieren, um nicht wie ein Stein zu Boden zu stürzen.
{|
|width="300px"|'''--vc='''knots
|width="300px"|'''--mach='''num
|}
:Definiert die Anfangs­-Geschwindigkeit in Knoten oder Mach.
{|
|width="100px"|'''--heading='''degrees
|width="100px"|'''--roll='''degrees
|width="100px"|'''--pitch='''degrees
|}
:Definiert die anfängliche Ausrichtung des Models. Falls Du nichts eingibst wird für alle 3 der Standardwert “0” gesetzt, dies würde bedeuten: waagerechter geradeaus Flug nach Norden.
{|
|width="300px"|'''--glideslope='''degrees
|width="300px"|'''--roc='''fpm
|}
:Definiere den gewünschten Gleitpfad in Grad° oder in “feet per minute”. Die angegebenen Werte können positiv oder negativ sein
{|
|width="100px"|'''--uBody='''X
|width="100px"|'''--vBody='''Y
|width="100px"|'''--wBody='''Z
|}
:Definiert die Anfangs­-Geschwindigkeit für alle drei Achsen in “feet per second” ­ es sei denn Du hast zusätzlich “­­units­meters” definiert, dann sind die Höhen­Werte in meter.
{|
|width="100px"|'''--vNorth='''N
|width="100px"|'''--vEast='''E
|width="100px"|'''--vDown='''D
|}
:Definiert die Anfangs-­Geschwindigkeit für alle Richtungen: Norden (­ = Süden), Osten(­ = Westen), Steigen (­ = Sinken). Alle Angaben sind in “feet per seconds”, es sei denn Du hast zusätzlich “--­­units-­meters” definiert, dann sind die Höhen­Werte in meter.
{|
|width="300px"|'''--carrier='''name
|width="300px"|
|}
:Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll.


--on-­ground ­­            --in-­air
===Rendering / Wiedergabe Optionen===
Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Du “in air” definierst, solltest Du auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.).
 
--airport=ABCD
Definiert den Startflugplatz mittels des ICAO Cods. Falls Du einen “kleinen” US­Flugplatz ohne ICAO­Code benötigst, versuche es mit einer “3” anstatt des üblichen “K” als Anfangsbuchstaben.
 
--parkpos=Ann        (Synonym: ­­--parking­id=Ann)
Definiert einen Parkplatz, ein Terminal oder ein Gate an dem ein Flug begonnen oder beendet wird. Falls für Deinen Flugplatz ein solches “parking” existiert, solltest Du unbedingt dies als Startposition angeben, so dass Du nicht auf einer Landebahn “erscheinst” auf der sich gerade jemand “in short Final” (Endanflug) befindet – derbe Wünsche sind Dir dann gewiss! Angaben zu den vorhandenen Parkpositionen findest Du in der Datei $FG_SCENERY/Airports/I/C/A/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF wäre dies z.B.: $FG_SCENERY/Airports/E/D/D/EDDF.parking.xml.
 
--runway=nnA
Startet an der Landebahnschwelle der “nnA” Landebahn (z.B.”25R” oder “18” in EDDF). Falls Du keine ­­runway (oder noch besser ­­parkpos) ­Angaben machst, wählt FlightGear die entsprechend dem Wind günstigste Landebahn des gewählten Flugplatzes selbst aus – was Du nicht zulassen solltest, wenn Du mit MP fliegst!
 
--lon=degrees ­­                --lat=degrees
Definiert einen Startpunkt irgendwo auf der Welt durch die Angabe des Längen­ und Breitengrades. (Üblicherweise benutzt Du dabei für West-­ und Ost-­Grad-­Angaben ein Minus­-Zeichen).
 
--vor=ID ­­            --ndb=ID ­­            --fix=ID
ID definiert einen Navigationspunkt, von dem aus die Position des Modells definiert wird (Entfernung, Richtung, etc.). Beachte dass dies die ID sein muss! Also z.B. für das südlich von EDDF befindliche VOR die mehrdeutige ID “RID” anstatt des eindeutigen Namens “RIED”!
 
--offset-­distance=mi ­­                --offset-­azimuth=deg
Definiert den Startpunkt bezüglich der Entfernung und Richtung zu einem --airport, ­­--vor, ­­--ndb, ­­--fix, ­­--carrier.
 
--altitude=nn
Startet auf einer bestimmten Höhe. Diese Angabe setzt automatisch auch ­­--in-­air. Die Höhen­-Angabe ist in “feet” falls Du nicht ausdrücklich --units-­meters definiert hast. Du solltest zusätzlich mindestens auch eine Geschwindigkeit (--­­vc)definieren, um nicht wie ein Stein zu Boden zu stürzen.
 
--vc=knots ­­            --mach=num
Definiert die Anfangs­-Geschwindigkeit in Knoten oder Mach.
 
--heading=degrees ­­            --roll=degrees ­­            --pitch=degrees
Definiert die anfängliche Ausrichtung des Models. Falls Du nichts eingibst wird für alle 3 der Standardwert “0” gesetzt, dies würde bedeuten: waagerechter geradeaus Flug nach Norden.
 
--glideslope=degrees ­­            --roc=fpm
Definiere den gewünschten Gleitpfad in Grad° oder in “feet per minute”. Die angegebenen Werte können positiv oder negativ sein
 
--uBody=X ­­            --vBody=Y ­­            --wBody=Z
Definiert die Anfangs­-Geschwindigkeit für alle drei Achsen in “feet per second” ­ es sei denn Du hast zusätzlich “­­units­meters” definiert, dann sind die Höhen­Werte in meter.
 
--vNorth=N ­­            --vEast=E ­­            --vDown=D
Definiert die Anfangs-­Geschwindigkeit für alle Richtungen: Norden (­ = Süden), Osten(­ = Westen), Steigen (­ = Sinken). Alle Angaben sind in “feet per seconds”, es sei denn Du hast zusätzlich “--­­units-­meters” definiert, dann sind die Höhen­Werte in meter.
 
--carrier=name
Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll.
 
 
Rendering / Wiedergabe Optionen
Beachte, dass sich die folgenden Optionen deutlich auf die Prozessor-Auslastung auswirken können und auch die Grafikkarte überbelasten können! Wenn Du mit Deiner FPS nicht mehr zufrieden bist, versuche einzelne Optionen zu minimieren.
Beachte, dass sich die folgenden Optionen deutlich auf die Prozessor-Auslastung auswirken können und auch die Grafikkarte überbelasten können! Wenn Du mit Deiner FPS nicht mehr zufrieden bist, versuche einzelne Optionen zu minimieren.
{|
|width="300px"|'''--aspect-­ratio-­multiplier='''n
|width="300px"|
|}
:Definiert den Multiplikator für das Seitenverhältnis Deines Bildschirmes
{|
|width="300px"|'''--bpp='''depth
|width="300px"|
|}
:Definiert wie viele Bits per Pixel verwendet werden.
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­clouds'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­clouds'''
|}
:Aktiviert/DeAktiviert Wolkenschichten
{|
|width="300px"|'''--enable-­clouds3d'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­clouds3d'''</span>
|}
:Aktiviert/DeAktiviert 3D Wolken. Diese sind sehr sehr schön anzusehen ­ können aber ältere Systemen (abhängig von deren GL SL Shader) überfordern!
{|
|width="300px"|'''--enable-­distance-­attenuation'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­distance-­attenuation'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere eine realistischere Anflug­- und Landebahn-­Lichter Dämpfung während Du noch entfernt vom Flughafen bist.
{|
|width="300px"|'''--enable-­enhanced-­lighting'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­enhanced-­lighting'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere eine verstärkte Anflug­ und Landebahnbeleuchtung
{|
|width="300px"|'''--enable-­fullscreen'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­fullscreen'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere den “Vollbild­Modus” Deines Bildschirmes.
{|
|width="300px"|'''--enable-­game-­mode'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­game-­mode'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere den Vollbild-­Modus für 3DFX Grafik­Karten (nur für frühere VOODOO­Graphics)
{|
|width="300px"|'''--enable-­mouse-­pointer'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­mouse-­pointer'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere den extra Mauszeiger. Sinnvoll nur bei älteren 3DFX Grafik­-Karten (nur für frühere VOODOO­Graphics)
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­splash-­screen'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­splash-­screen'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere das rotierende 3DFX-­Logo wenn die Beschleunigungs-­Stufe des Grafik-­Karte initialisiert wird (nur für frühere VOODOO­Graphics)
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­horizon-­effect'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­horizon-­effect'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere Vergrößerungs-­Effekte bei Sternen nahe des Horizonts
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­panel''' </span>
|width="300px"|'''--disable-­panel'''
|}
:Ein­/Ausblenden des Instrumentenbrettes
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­skyblend'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­skyblend'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere Nebel­ und Dunst­ Effecte
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­specular-­highlight'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­specular-­highlight'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere spiegelnde Reflektionen auf strukturierten Oberflächen
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--enable-­textures'''</span>
|width="300px"|'''--disable-­textures'''
|}
:Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige Gewebe­Strukturen
{|
|width="300px"|'''--enable-­wireframe'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­wireframe'''</span>
|}
:Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige des “Drahtgitter­Modus”. Probiere es mal, wenn Du sehen willst wie die Struktur Deines Modells aussieht!
{|
|width="100px"|'''--fog-­disable'''
|width="100px"|'''--fog-­fastest'''
|width="100px"|<span style="color:green">'''--fog-­nicest'''</span>
|}
:Variiert die Komplexität der Nebel­Darstellung: Um die Redering­Aufwendungen für den PC und die Grafikkarte zu reduzieren, verschwinden entfernte Landschaften im Dunst/Nebel. Wenn Du dagegen “fog­disable” aktivierst, kannst Du zwar weiter sehen – aber dafür geht evtl. Deine FPS­Rate in die Knie. “fog­fastest” ist ein Kompromiss dazwischen: Nicht ganz realistischer Nebel/Dunst – aber dafür verbesserte FPS.
{|
|width="300px"|'''--fov'''=Grad (Standard=55°)
|width="300px"|
|}
:Setzt den Blickwinkel (Field of View) in Grad°
{|
|width="300px"|'''--geometry=WWWxHHH'''
|width="300px"|
|}
:Definiert die Bildschirm­Auflösung, z.B.: ­­--geometry=1024x768
{|
|width="300px"|<span style="color:green">'''--shading-­smooth'''</span>
|width="300px"|'''--shading-­flat'''
|}
:“­­shading­flat” (flächige Schattierungen) ist deutlich schneller – aber weniger schön!!
{|
|width="300px"|'''--texture­filtering='''N    ''(Standard N=1)''
|width="300px"|
|}
:Definiert die Einstellung des richtungsabhängigen Heraus­-Filterns von Gewebestrukturen. Gültige Werte sind: 1, 2, 4, 8, oder 16.
{|
|width="300px"|'''--view­offset='''xxx
|width="300px"|
|}
:Erlaubt das Verändern des Vorwärts-­Blickes (view) als eine Abweichung von “gerade aus”. Gültige Werte sind: LEFT (links), RIGHT (rechts), CENTER (zentriert), oder eine Angabe in Grad°. Diese Angaben werden insbesondere bei der Benutzung mehrerer Bildschirme verwendet.


--aspect-­ratio-­multiplier=n
===Zeitangaben===
Definiert den Multiplikator für das Seitenverhältnis Deines Bildschirmes
{|
|width="300px"|'''--timeofday='''param
|width="300px"|
|}
:Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00).
{|
|width="300px"|'''--time-­match-­local'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--time-­match-­real'''</span>
|}
:Überschreibt alle folgenden Zeitangaben: Mit der Standardeinstellung “real” wird die FlightGear­Zeit gleich der Systemzeit gesetzt – und bleibt mit dieser synchron. Dies ist sehr wünschenswert wenn Dein “virtueller Flug” in Deiner tatsächlichen örtlichen Umgebung statt findet (und Deine PC­Zeit entsprechend der örtlichen Zeit eingestellt ist!). Wenn Du jedoch irgendwo fern ab in der Welt herum­fliegst kann die Zeit am virtuellen Flugort von der lokalen Zeit um viele Stunden abweichen.


--bpp=depth
:In diesem Falle verwende also besser die “local” Einstellung – wenn Du wissen willst wie es dort “jetzt” aussieht! Die ist insbesondere auch bei MP­Events empfehlenswert, da dann Alle die gleiche Zeit haben und gleiches sehen!
Definiert wie viele Bits per Pixel verwendet werden.
{|
|'''--start-­date-­gmt='''yyyy:mm:dd:hh:mm:ss || “gmt” ist die Standard -Weltzeit (Greenwich Mean-Time)
|-
|'''--­­start-­date-­lat='''yyyy:mm:dd:hh:mm:ss || “lat” ist die Zeit auf dem Längengrad (in etwa die Zeit wo geflogen wird)
|-
­­|'''--start­d-ate-­sys='''yyyy:mm:dd:hh:mm:ss || “sys” ist Deine Sytemzeit
|}
:Spezifizieren die genaue Zeit, auf die die Simulationszeit beim Start gesetzt wird:
{|
|width="300px"|'''--time-­offset='''[+-]hh:mm:ss
|width="300px"|
|}
:Addiert/Subtrahiert die angegebene Zeit zu den oben gesetzten Zeiten.


--enable-­clouds ­­            --disable-­clouds
===Netzwerk Optionen===
Aktiviert/DeAktiviert Wolkenschichten
{|
|width="300px"|'''--callsign='''Benutzer-Code
|width="300px"|
|}
:Definiere Deinen “Rufnamen” für die Sitzung. siehe Kapitel Multiplayer
{|
|width="300px"|'''--multiplay='''dir,Hz,host,port
|width="300px"|
|}
:Definiert die Verbindung zu den Multiplayer-Servern, siehe Kapitel Multiplayer
{|
|width="300px"|'''--httpd='''port
|width="300px"|
|}
:Ein Standard HTTP-Server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5500.
{|
|width="300px"|'''--telnet='''port
|width="300px"|
|}
:Ein Standard Telnet-Server für das Auflisten aller “Internal Properties” im Internet-Browser – dies erleichtert das Durchsuchen der Properties ungemein. Standard Port = 5501.
{|
|width="300px"|'''--jpg-­httpd='''port
|width="300px"|
|}
:Ein Standard HTTP-server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5502.
{|
|width="300px"|'''--proxy='''[user:password@]host:port
|width="300px"|
|}
:Spezifiziert den Proxy-Server, falls Du einen benutzen (musst)


--enable-­clouds3d ­­            --disable-­clouds3d
===Input/Output===
Aktiviert/DeAktiviert 3D Wolken. Diese sind sehr sehr schön anzusehen ­ können aber ältere Systemen (abhängig von deren GL SL Shader) überfordern!
:Hier definierst Du Verbindungen zu anderen Anwendungen, z.B.:
::{|
|width="300px"|'''--generic='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung zu einem Kommunikations-Interface und mittels eines entsprechenden Protokolls
|-
|width="300px"|'''--garmin='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mit dem Garmin GPS Protokoll
|-
|width="300px"|'''--joyclient='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung zu einem Agwagon Joystick
|-
|width="300px"|'''--jsclient='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung zu einem Remote Joystick
|-
|width="300px"|'''--native-ctrls='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "FG Native Controls" Protokoll
|-
|width="300px"|'''--native-fdm='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "FG Native FDM" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--native='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "FG Native" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--nmea='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "NMEA" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--opengc='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "OpenGC" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--props='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des interactiven Property Manager (ähnlich --telnet)
|-
|width="300px"|'''--pve='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "PVE" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--ray='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "Ray Woodworth motion chair" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--rul='''params |width="300px"|Öffnet eine Verbindung mittels des "RUL" Protokolls
|-
|width="300px"|'''--atc610x''' |width="300px"|Aktiviert das "atc610x" Interface
|}


--enable-­distance-­attenuation ­­            --disable-­distance-­attenuation
:Siehe z.B. das Feld "Protocol" in der Gruppe "Input/Output" ind den "erweiterten FGrun-Seiten. z.B.:
Aktiviere/DeAktiviere eine realistischere Anflug­- und Landebahn-­Lichter Dämpfung während Du noch entfernt vom Flughafen bist.


--enable-­enhanced-­lighting ­­                --disable-­enhanced-­lighting
:--generic=socket,out,10,localhost,16661,udp,fgcom
Aktiviere/DeAktiviere eine verstärkte Anflug­ und Landebahnbeleuchtung
::siehe Kapitel FGCOM


--enable-­fullscreen ­­                            --disable-­fullscreen
:--atlas=socket,out,1,localhost,5505,udp
Aktiviere/DeAktiviere den “Vollbild­Modus” Deines Bildschirmes.
::siehe Kapitel Atlas
 
--enable-­game-­mode ­­                        --disable-­game-­mode
Aktiviere/DeAktiviere den Vollbild-­Modus für 3DFX Grafik­Karten (nur für frühere VOODOO­Graphics)
 
--enable-­mouse-­pointer ­­                    --disable-­mouse-­pointer
Aktiviere/DeAktiviere den extra Mauszeiger. Sinnvoll nur bei älteren 3DFX Grafik­-Karten (nur für frühere VOODOO­Graphics)
 
--enable-­splash-­screen ­­                    --disable-­splash-­screen
Aktiviere/DeAktiviere das rotierende 3DFX-­Logo wenn die Beschleunigungs-­Stufe des Grafik-­Karte initialisiert wird (nur für frühere VOODOO­Graphics)
 
--enable-­horizon-­effect ­­                    --disable-­horizon-­effect
Aktiviere/DeAktiviere Vergrößerungs-­Effekte bei Sternen nahe des Horizonts
 
--enable-­panel ­­                                --disable-­panel
Ein­/Ausblenden des Instrumentenbrettes
 
--enable-­skyblend ­­                          --disable-­skyblend
Aktiviere/DeAktiviere Nebel­ und Dunst­ Effecte
 
--enable-­specular-­highlight ­­          --disable-­specular-­highlight
Aktiviere/DeAktiviere spiegelnde Reflektionen auf strukturierten Oberflächen
 
--enable-­textures ­­                        --disable-­textures
Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige Gewebe­Strukturen
 
--enable-­wireframe ­­                    --disable-­wireframe
Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige des “Drahtgitter­Modus”. Probiere es mal, wenn Du sehen willst wie die Struktur Deines Modells aussieht!
 
--fog-­disable ­­            --fog-­fastest ­­            --fog-­nicest
Variiert die Komplexität der Nebel­Darstellung: Um die Redering­Aufwendungen für den PC und die Grafikkarte zu reduzieren, verschwinden entfernte Landschaften im Dunst/Nebel. Wenn Du dagegen “fog­disable” aktivierst, kannst Du zwar weiter sehen – aber dafür geht evtl. Deine FPS­Rate in die Knie. “fog­fastest” ist ein Kompromiss dazwischen: Nicht ganz realistischer Nebel/Dunst – aber dafür verbesserte FPS.
 
--fov=Grad (Standard=55°)
Setzt den Blickwinkel (Field of View) in Grad°
 
--geometry=WWWxHHH
Definiert die Bildschirm­Auflösung, z.B.: ­­--geometry=1024x768
 
--shading-­smooth ­­                --shading-­flat
“­­shading­flat” (flächige Schattierungen) ist deutlich schneller – aber weniger schön!!
 
--texture­filtering=N    (Standard N=1)
Definiert die Einstellung des richtungsabhängigen Heraus­-Filterns von Gewebestrukturen. Gültige Werte sind: 1, 2, 4, 8, oder 16.
 
--view­offset=xxx
Erlaubt das Verändern des Vorwärts-­Blickes (view) als eine Abweichung von “gerade aus”. Gültige Werte sind: LEFT (links), RIGHT (rechts), CENTER (zentriert), oder eine Angabe in Grad°. Diese Angaben werden insbesondere bei der Benutzung mehrerer Bildschirme verwendet.
 
 
Zeitangaben
--timeofday=param
Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00).
 
--time-­match-­local ­­            --time-­match-­real
Überschreibt alle folgenden Zeitangaben: Mit der Standardeinstellung “real” wird die FlightGear­Zeit gleich der Systemzeit gesetzt – und bleibt mit dieser synchron. Dies ist sehr wünschenswert wenn Dein “virtueller Flug” in Deiner tatsächlichen örtlichen Umgebung statt findet (und Deine PC­Zeit entsprechend der örtlichen Zeit eingestellt ist!). Wenn Du jedoch irgendwo fern ab in der Welt herum­fliegst kann die Zeit am virtuellen Flugort von der lokalen Zeit um viele Stunden abweichen.
 
In diesem Falle verwende also besser die “local” Einstellung – wenn Du wissen willst wie es dort “jetzt” aussieht! Die ist insbesondere auch bei MP­Events empfehlenswert, da dann Alle die gleiche Zeit haben und gleiches sehen!
 
--start-­date-­gmt=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
--­­start-­date-­lat=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
­­--start­d-ate-­sys=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss
Spezifizieren die genaue Zeit, auf die die Simulationszeit beim Start gesetzt wird:
 
    “gmt” ist die Standard -Weltzeit (Greenwich Mean-Time)
    “lat” ist die Zeit auf dem Längengrad (in etwa die Zeit wo geflogen wird)
    “sys” ist Deine Sytemzeit
 
--time-­offset=[+-]hh:mm:ss
Addiert/Subtrahiert die angegebene Zeit zu den oben gesetzten Zeiten.
 
 
Netzwerk Optionen
--callsign=DeinCode
Definiere Deinen “Rufnamen” für die Sitzung. siehe Kapitel Multiplayer
 
--multiplay=dir,Hz,host,port
Definiert die Verbindung zu den Multiplayer-Servern, siehe Kapitel Multiplayer
 
--httpd=port
Ein Standard HTTP-Server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5500.
 
--telnet=port
Ein Standard Telnet-Server für das Auflisten aller “Internal Properties” im Internet-Browser – dies erleichtert das Durchsuchen der Properties ungemein. Standard Port = 5501.
 
--jpg-­httpd=port
Ein Standard HTTP-server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5502.
 
--proxy=[user:password@]host:port
Spezifiziert den Proxy-Server, falls Du einen benutzen (musst)
 
 
 
Input/Output
Hier definierst Du Verbindungen zu anderen Anwendungen, z.B.:
--generic=params Öffnet eine Verbindung zu einem Kommunikations-Interface und mittels eines entsprechenden Protokolls
--garmin=params Öffnet eine Verbindung mit dem Garmin GPS Protokoll
--joyclient=params Öffnet eine Verbindung zu einem Agwagon Joystick
--jsclient=params Öffnet eine Verbindung zu einem Remote Joystick
--native-ctrls=params Öffnet eine Verbindung mittels des "FG Native Controls" Protokoll
--native-fdm=params Öffnet eine Verbindung mittels des "FG Native FDM" Protokolls
--native=params Öffnet eine Verbindung mittels des "FG Native" Protokolls
--nmea=params Öffnet eine Verbindung mittels des "NMEA" Protokolls
--opengc=params Öffnet eine Verbindung mittels des "OpenGC" Protokolls
--props=params Öffnet eine Verbindung mittels des interactiven Property Manager (ähnlich --telnet)
--pve=params Öffnet eine Verbindung mittels des "PVE" Protokolls
--ray=params Öffnet eine Verbindung mittels des "Ray Woodworth motion chair" Protokolls
--rul=params Öffnet eine Verbindung mittels des "RUL" Protokolls
--atc610x Aktiviert das "atc610x" Interface
 
 
Siehe z.B. das Feld "Protocol" in der Gruppe "Input/Output" ind den "erweiterten FGrun-Seiten. z.B.:
 
    --generic=socket,out,10,localhost,16661,udp,fgcom
siehe Kapitel FGCOM
 
    --atlas=socket,out,1,localhost,5505,udp
siehe Kapitel Atlas
 
 
 
Radios
--com1=Frequenz ­­                    --com2=Frequenz
Setzt die 2 Kommunikations-­Frequenzen (für ATC, FGCOM, etc.)
 
--nav1=[radial:]Frequenz ­­          --nav2=[radial:]Frequenz
Setzt die 2 Navigations-­Frequenzen (für VOR oder ILS). Bei vielen Modellen kann der Autopilot nur mit “nav1” zusammenarbeiten. Achte darauf, dass ein angegebenes Radial vor der Frequenz stehen muss, z.B.: ­­nav1=249:109.50 (ist ILS EDDF 25R)
 
--adf=[radial:]Frequenz
Setzt die ADF-­Frequenz. Einige Flugmodelle bieten auch ein zweites ADF in einem speziellen Einstellungs-­Fenster oder zum Einstellen direkt auf dem Instrumentenbrett.
 
--dme=nav1|nav2|Frequenz
Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Dein Flugzeug dann nur eine einzige DME-­Anzeige hat, musst Du definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für vom VOR unabhängige DME's gib zusätzlich die Frequenz des DME an.
 
 
Properties
--prop:[type:]name=wert
Mit diesem Befehl kannst Du jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Du solltest wissen was Du tust! Ein paar (unkritische) Beispiele:
 
--prop:/controls/gear/brake-parking=1 stellt sicher dass das Flugzeug nicht direkt nach dem Erscheinen losrollt.
--prop:/sim/traffic-manager/enabled=false Verhinder den AI/KI-Verkehr (sollte "false" sein wenn man in einem Multiplayer-Event teilnimmt!)
--prop:/sim/user/callsign=jomo Deine Benutzer-Kennung für AI-ATC
--prop:/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 setzt die com1 frequency-1 auf 127.32
--prop:/engines/engine[0]/running=true Satrtet mit dem Aufruf bereits den Motor 1
--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level­gal=10 fülle den Tank 1 mit 10 gal.
--prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true
Aktiviert die AI-Modelle - muss aktiviert sein um andere Benutzer zu sehen!!


===Radios===
{|
|width="300px"|'''--com1='''Frequenz
|width="300px"|'''--com2='''Frequenz
|}
:Setzt die 2 Kommunikations-­Frequenzen (für ATC, FGCOM, etc.)
{|
|width="300px"|'''--nav1='''[radial:]Frequenz
|width="300px"|'''--nav2='''[radial:]Frequenz
|}
:Setzt die 2 Navigations-­Frequenzen (für VOR oder ILS). Bei vielen Modellen kann der Autopilot nur mit “nav1” zusammenarbeiten. Achte darauf, dass ein angegebenes Radial vor der Frequenz stehen muss, z.B.: ­­nav1=249:109.50 (ist ILS EDDF 25R)
{|
|width="300px"|'''--adf='''[radial:]Frequenz
|width="300px"|
|}
:Setzt die ADF-­Frequenz. Einige Flugmodelle bieten auch ein zweites ADF in einem speziellen Einstellungs-­Fenster oder zum Einstellen direkt auf dem Instrumentenbrett.
{|
|width="300px"|'''--dme='''nav1|nav2|Frequenz
|width="300px"|
|}
:Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Dein Flugzeug dann nur eine einzige DME-­Anzeige hat, musst Du definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für vom VOR unabhängige DME's gib zusätzlich die Frequenz des DME an.


===Properties===
{|
|width="300px"|'''--prop:[type:]name'''=wert
|width="300px"|
|}
:Mit diesem Befehl kannst Du jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Du solltest wissen was Du tust! Ein paar (unkritische) Beispiele:
:{|
|--prop:/controls/gear/brake-parking=1 || stellt sicher dass das Flugzeug nicht direkt nach dem Erscheinen losrollt.
|-
|--prop:/sim/traffic-manager/enabled=false || Verhinder den AI/KI-Verkehr (sollte "false" sein wenn man in einem Multiplayer-Event teilnimmt!)
|-
|--prop:/sim/user/callsign=jomo || Deine Benutzer-Kennung für AI-ATC
|-
|--prop:/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || setzt die com1 frequency-1 auf 127.32
|-
|--prop:/engines/engine[0]/running=true || Startet mit dem Aufruf bereits den Motor 1
|-
|--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level­gal=10 || fülle den Tank 1 mit 10 gal.
|-
|--prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true || Aktiviert die AI-Modelle - muss aktiviert sein um andere Benutzer zu sehen!!
|}


Fehler- und Test-Optionen
Fehler- und Test-Optionen
--failure=system
{|
Simuliert den Ausfall eines Betriebssystems während des Fluges. Kann langweilige Flüge sehr interessant machen! Erlaubte Ausfall-Systeme sind: pitot, static, vacuum, electrical. Du kannst mehrere Systeme definieren (bzw. zum Ausfallen auffordern – aber Du weißt nie wann die sich dann dazu entschließen es zu tun!).
|width="300px"|'''--failure=system'''
|width="300px"|
|}
:Simuliert den Ausfall eines Betriebssystems während des Fluges. Kann langweilige Flüge sehr interessant machen! Erlaubte Ausfall-Systeme sind: pitot, static, vacuum, electrical. Du kannst mehrere Systeme definieren (bzw. zum Ausfallen auffordern – aber Du weißt nie wann die sich dann dazu entschließen es zu tun!).
{|
|width="300px"|'''--enable-­fpe'''
|width="300px"|
|}
:Erlaube den Abbruch des Programms wenn ein “Floating Point Exception” (Gleitkomma-Fehler) auftritt.
{|
|width="300px"|'''--fgviewer'''
|width="300px"|
|}
:Anstatt des ganzen FlightGear-Simulator wird nur der einfache “OSG viewer” (OSG Betrachter) geladen und ausgeführt. Dies ist hilfreich beim Testen neuer Flugmodelle.
{|
|width="300px"|'''--log-­level'''=LEVEL
|width="300px"|
|}
:Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt.
{|
|width="300px"|'''--trace­read='''prop
|width="300px"|'''--trace­write='''prop
|}
:Protokolliere alle Lese­ (read) und/oder alle Schreib­ (write) Zugriffe auf die angegebene Properties. Du kannst diese Option mehrfach benutzen um gleichzeitig mehrere Properties zu verfolgen.


--enable-­fpe
===Umwelt / Wetter===
Erlaube den Abbruch des Programms wenn ein “Floating Point Exception” (Gleitkomma-Fehler) auftritt.
{|
|width="300px"|'''--enable-­real-­weather-­fetch'''
|width="300px"|<span style="color:green">'''--disable-­real-­weather-­fetch'''</span>
|}
:Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Du eine ständige Verbindung zum Internet hast – ansonsten siehe die nächste Option.
{|
|width="300px"|'''--metar='''MetarString
|width="300px"|
|}
:Gegenüber dem Vorstehenden kannst Du hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Du z.B. über Radio oder Telefon etc. bekommen hast. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format ist z.B.:
­­::metar="EDDF 040728Z 29010KT 9999 CLR 19/M01 A2992"
::“Frankfurt am Tag 04 (des derzeitigen Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”


--fgviewer
:Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.)
Anstatt des ganzen FlightGear-Simulator wird nur der einfache “OSG viewer” (OSG Betrachter) geladen und ausgeführt. Dies ist hilfreich beim Testen neuer Flugmodelle.
{|
|width="300px"|'''--ceiling='''FT ASL[:Dicke FT]
|width="300px"|
|}
:Definiert eine Wolkendecke auf der angegebenen Höhe über ASL (Meereshöhe) in Fuß. Dazu kann auch die Dicke der Wolkendecke in Fuß definiert werden.
{|
|width="300px"|'''--wind='''Grad@kt
|width="300px"|
|}
:"--wind=270@10" würde z.B. bedeuten: Wind aus Westen mit 10 Knoten
{|
|width="300px"|'''--turbulence='''n.n
|width="300px"|
|}
:Definiert Turbulenzen zwischen 0.0 (“calm”=schwach) bis 1.0 (“severe”=sehr stark)
{|
|width="300px"|'''--random-­wind'''
|width="300px"|
|}
:Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken.
{|
|width="300px"|'''--season='''param
|width="300px"|
|}
:Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter”
{|
|width="300px"|'''--visibility='''meters
|width="300px"|'''--visibility-­miles='''miles
|}
:Setzt die Angabe der Sichtweite in Metern oder Meilen. Achtung: Standard ist in Meter!


--log-­level=LEVEL
===Navigationsgerät Eingaben===
Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt.
{|
 
|width="300px"|'''--wp='''ID[@alt]
 
|width="300px"|
--trace­read=prop ­­            --trace­write=prop
|}
Protokolliere alle Lese­ (read) und/oder alle Schreib­ (write) Zugriffe auf die angegebene Properties. Du kannst diese Option mehrfach benutzen um gleichzeitig mehrere Properties zu verfolgen.
:Definiert einen an-zufliegenden “waypoint” (Wegpunkt). “ID” können alle Navigationspunkte sein, wie z.B. Flugplatz, VOR, NDB, etc. Der optionale Zusatz “@alt” definiert eine Höhe die an dem Punkt erreicht worden sein soll. z.B.: ­­--wp=MTR@4000 heißt: „Überfliege den VOR “MTR” (Metro bei Frankfurt) auf 4000 ft Höhe”. Du kannst mehrere aufeinander folgende “waypoints” eingeben, indem Du den Befehl entsprechend oft wiederholst.
 
{|
 
|width="300px"|'''--flight­plan='''[file]
Umwelt / Wetter
|width="300px"|
--enable-­real-­weather-­fetch ­­            --disable-­real-­weather-­fetch
|}
Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Du eine ständige Verbindung zum Internet hast – ansonsten siehe die nächste Option.
:Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, kannst Du hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit kannst Du Dir viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat haben. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein „WayPoint“ steht. z.B.: Vergleiche z.B. Abflug SID ROCKY4“ von KIND:
 
::CADIT
--metar=MetarString
::SPI@32000
Gegenüber dem Vorstehenden kannst Du hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Du z.B. über Radio oder Telefon etc. bekommen hast. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format ist z.B.:
::UIN
­­metar="EDDF 040728Z 29010KT 9999 CLR 19/M01 A2992"
:Diese Art Dateien speicherst Du am Besten direkt in das Verzeichnis „$FG_ROOT/AI/FlightPlans“ unter irgendeinem Namen, z.B. für vorstehende als „KIND-DEP.wp“.
“Frankfurt am Tag 04 (des derzeitigen Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”
 
Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.)
 
--ceiling=FT ASL[:Dicke FT]
Definiert eine Wolkendecke auf der angegebenen Höhe über ASL (Meereshöhe) in Fuß. Dazu kann auch die Dicke der Wolkendecke in Fuß definiert werden.
 
--wind=Grad@kt
"--wind=270@10" würde z.B. bedeuten: Wind aus Westen mit 10 Knoten
 
--turbulence=n.n
Definiert Turbulenzen zwischen 0.0 (“calm”=schwach) bis 1.0 (“severe”=sehr stark)
 
--random-­wind
Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken.
 
--season=param
Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter”
 
--visibility=meters ­­            --visibility-­miles=miles
Setzt die Angabe der Sichtweite in Metern oder Meilen. Achtung: Standard ist in Meter!
 
 
 
Navigationsgerät Eingaben
--wp=ID[@alt]
Definiert einen an-zufliegenden “waypoint” (Wegpunkt). “ID” können alle Navigationspunkte sein, wie z.B. Flugplatz, VOR, NDB, etc. Der optionale Zusatz “@alt” definiert eine Höhe die an dem Punkt erreicht worden sein soll. z.B.: ­­--wp=MTR@4000 heißt: „Überfliege den VOR “MTR” (Metro bei Frankfurt) auf 4000 ft Höhe”. Du kannst mehrere aufeinander folgende “waypoints” eingeben, indem Du den Befehl entsprechend oft wiederholst.
 
--flight­plan=[file]
Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, kannst Du hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit kannst Du Dir viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat haben. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein „WayPoint“ steht. z.B.: Vergleiche z.B. Abflug SID ROCKY4“ von KIND:
CADIT
SPI@32000
UIN
Diese Art Dateien speicherst Du am Besten direkt in das Verzeichnis „$FG_ROOT/AI/FlightPlans“ unter irgendeinem Namen, z.B. für vorstehende als „KIND-DEP.wp“.
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