Fr/Atlas: Difference between revisions

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on va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de flightgear, mais s'en creer un faux qui ne contient que ce dont atlas à besoin, c'est à dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports, plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des fonts et une image de l'avion , plus les dossiers 2,4,6,8,10,12 qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'a 4096x4096. Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après le scenery.
on va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de flightgear, mais s'en creer un faux qui ne contient que ce dont atlas à besoin, c'est à dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports, plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des fonts et une image de l'avion , plus les dossiers 2,4,6,8,10,12 qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'a 4096x4096. Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après le scenery.
Notez que si votre matos ne supporte pas de grosses textures, il faudra enlever les dossiers de trop grosse texture (par exemple le 12,si vous ne supportez que le 10 (1024x1024) etc...
Notez que si votre matos ne supporte pas de grosses textures, il faudra enlever les dossiers de trop grosse texture (par exemple le 12,si vous ne supportez que le 10 (1024x1024) etc...
plutôt que de le faire vous même, je vous propose [http://janodesbois.free.fr/doc/fg-root_atlas.tar.gz un faux fg-root] pour atlas, décompressez le directement dans le dossier "ATLAS" créé précédemment.
plutôt que de le faire vous même, je vous propose [http://janodesbois.free.fr/doc/fg-root_atlas.tar.gz un faux fg-root] pour atlas, décompressez le directement dans le dossier "ATLAS" créé précédemment.


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