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m (User-controlled Bot: table syntax updated) |
(detail utilisation atlas 0.4) |
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=== Introduction === | === Introduction === | ||
'''Atlas''' affiche une carte qui suit les déplacements de l'avion dans Flightgear. C'est un projet indépendant de FlightGear, distribué sous la même licence (GPL) que FlightGear. | '''Atlas''' affiche une carte qui suit les déplacements de l'avion dans Flightgear. C'est un projet indépendant de FlightGear, distribué sous la même licence (GPL) que FlightGear, Attention, la version 0.3 pour windows est obsolète . | ||
je détaille plus bas une version plus à jour avec une carte en forme de globe. | |||
==== Installation avec Windows ==== | ==== Installation avec Windows, version 0.3 (dépassée)==== | ||
Téléchargez la version windows de Atlas sur la [http://atlas.sourceforge.net/index.php?page=download Page de téléchargement]. | Téléchargez la version windows de Atlas sur la [http://atlas.sourceforge.net/index.php?page=download Page de téléchargement]. | ||
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|} | |} | ||
=== Atlas version 0.4 === | === Atlas version 0.4 === | ||
La version du site officiel étant grandement dépassée, je vais vous détailler l'utilisation de la version trouvé sur le [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm site de geoff], qui en tient une version à jour. | |||
quelques différences majeures: | |||
* on ne donne plus la résolution à map, à la place on crée des dossiers avec des nombre dans le dossier principal d'atlas (par exemple 2, 4, 8, 10, 12) et map calcule les maps dans chaque dossier avec la résolution 2^N, où N est le nom du dossier (par exemple 2^8= 256, donc résolution 256x256 dans le dossier "8". | * on ne donne plus la résolution à map, à la place on crée des dossiers avec des nombre dans le dossier principal d'atlas (par exemple 2, 4, 8, 10, 12) et map calcule les maps dans chaque dossier avec la résolution 2^N, où N est le nom du dossier (par exemple 2^8= 256, donc résolution 256x256 dans le dossier "8". | ||
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'''Bonnes Navigations!!!''' | '''Bonnes Navigations!!!''' | ||
=récupération= | |||
avant de récupérer ce qu'il nous faut, un petit mot sur l'organisation d'atlas dans sa version récente. | |||
Le concepteur a choisi de placer certains fichiers dans le "fg-root", les datas de flightgear, et atlas ne peut trouver la palette (echelle de couleur en fonction de la hauteur) que si elle est dans ces datas (mais on va voir comment l'enruhmer). | |||
Comme dit plus haut, on n'a plus seulement deux résolutions de carte possibles, mais plusieurs, chaque jeux de carte est dans un dossier avec un nombre, dans le dossier atlas, on choisi donc juste les noms des dossiers en fonction des résolutions que l'on veut, et surtout que l'hardware est capable d'accepter. | |||
-on va avoir besoin d'utiliser la ligne de commande sous windows, et celle-ci est un peu allergique aux espaces dans les noms de dossiers, donc on va éviter de se placer dans "Program Files". choisissez un disque dur qui a de la place (allons y pour le "F:", et creez-y un dossier ATLAS par exemple. | |||
dans ce dossier creez un dossier "bin-atlas". | |||
- sur le site de geoff, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupére les executables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas. | |||
on va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de flightgear, mais s'en creer un faux qui ne contient que ce dont atlas à besoin, c'est à dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports, plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des fonts et une image de l'avion , plus les dossiers 2,4,6,8,10,12 qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'a 4096x4096. Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après le scenery. | |||
Notez que si votre matos ne supporte pas de grosses textures, il faudra enlever les dossiers de trop grosse texture (par exemple le 12,si vous ne supportez que le 10 (1024x1024) etc... | |||
plutôt que de le faire vous même, je vous propose [http://janodesbois.free.fr/doc/fg-root_atlas.tar.gz un faux fg-root] pour atlas, décompressez le directement dans le dossier "ATLAS" créé précédemment. | |||
=génération des Maps= | |||
on ouvre une console (nous voila revenus au temps du dos!) ensuite, on se rend sur notre disque F : | |||
F: | |||
puis on va dans le dossier ou se trouve les binaires: | |||
cd ATLAS\bin-atlas | |||
je vais avoir besoin du chemin vers les scènes du monde de FG, pour notre exemple on va utiliser D:\FG\terrasync, les exe de geoff prennent par défaut certaines valeurs pour fg-root et atlas, nous allons les corriger. | |||
on est ok pour lancer la génération des Maps : | |||
Map.exe --fg-root=F:\ATLAS\fg-root_atlas --atlas=F:\ATLAS\fg-root_atlas\Atlas --fg-scenery=D:\FG\terrasync | |||
si tout se passe bien, il devrait creer les cartes, sauf bien sur pour moi, qui possède une version d'openGL qui ne lui plaît pas, sur la seule machine windows à ma disposition...(version 1.5). | |||
=lancer atlas= | |||
si l'on est déjà dans "F:\ATLAS\bin-atlas" on lance atlas en précisant en plus le fichier airplane: | |||
Atlas.exe --fg-root=F:\ATLAS\fg-root_atlas --atlas=F:\ATLAS\fg-root_atlas\Atlas --fg-scenery=D:\FG\terrasync | |||
--airplane=F:\ATLAS\fg-root_atlas\Atlas\airplane_image.png | |||
et "normalement" on a alors un Atlas tout beau tout neuf. | |||
pour ceux qui ne veulent pas avoir à réouvrir la ligne de commande à chaque fois pour lancer Atlas ou Map, vous avez la possibilité de creer un fichier .bat, qu'un simple click permet de lancer, mais je laisse ça pour un autre jour. | |||
== External links == | == External links == | ||
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