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リンク修正以外は概ね現状に合わせた
(マルチプレイヤーの所まで更新。)
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:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。


===Where are the best places to fly in FlightGear? ===
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか?===
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=4700&st=0&sk=t&sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。
 
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか?===
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。
 
米国のみですが、非常に良い情報源があります。
*空港
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]
*チャート
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]


===Where can I find airport info and aeronautical charts online? ===


===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか?===
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか?===


いいえ、今はありません。<br />
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。<br />
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。<br />
 
ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。
 
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか?===
いくつかの事が原因となっている可能性があります:
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name></name>タグを使って追加してください
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。


==ハッキング==
==ハッキング==
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多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)


===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか?===
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか?===
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。


FlightGearの主要なFDMであるJSBSIMに対して航空機を定義するには、http://jsbsim.sf.net/ をご覧ください。
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。<br />
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。


もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。<br />
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。


===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか?===
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか?===
Line 369: Line 395:
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。


もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。  
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。  
 
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか?===
 
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)
 
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi<br />
<blockquote>
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]
</blockquote>


===パネルの設計や変更はどうすればできますか?===
===パネルの設計や変更はどうすればできますか?===
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。


===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか?===
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか?===
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。


最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。
Line 432: Line 450:
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。<br />
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。<br />
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか?===
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi<br />
<blockquote>
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]
</blockquote>


===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか?===
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか?===
Line 447: Line 475:


また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。<br />
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。<br />
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリplibにより、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。<br />
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。<br />
3D C++プログラミングを始めるには、plibのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。


===空港はどうやって追加するのですか?===
===空港はどうやって追加するのですか?===
Line 457: Line 485:


===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか?===
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか?===
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。


はい、でも難しい仕事になります。<br />
はい、でも難しい仕事になります。<br />
Line 464: Line 493:




===このドキュメントについて===
FlightGear FAQ<br />
$Revision: 1.13 $<br />
$Date: 2007-06-07 21:07:32 $


[[en:Frequently asked questions]]
[[en:Frequently asked questions]]
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