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'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado comooften shortened to '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto. | '''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado comooften shortened to '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto. | ||
El proyecto empezó tiempo atrás en 1996, con su primera publicación en 1997. La más | El proyecto empezó tiempo atrás en 1996, con su primera publicación en 1997. La más reciente versión pública 1.9.1 es de Diciembre del 2008, con específicas arquitecturas para una variedad de sistemas operativos incluido Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, and Solaris. | ||
FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. | FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C. | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
===Comienzos (1996-1997)=== | ===Comienzos (1996-1997)=== | ||
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en | El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en[[OpenGL]] fué encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, trás la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente. | ||
Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, | Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años. | ||
===Versiones 0.7–0.9 (2001–2003)=== | ===Versiones 0.7–0.9 (2001–2003)=== | ||
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===Version 0.9.0-0.9.11 (2002-2007)=== | ===Version 0.9.0-0.9.11 (2002-2007)=== | ||
El uso de los numeros de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho [[aircraft]]totalmente nuevas o rehechas | El uso de los numeros de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho [[aircraft]]totalmente nuevas o rehechas sumandose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 tambien se llevo el premio de Softpedia "100% Limpio". | ||
Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que termino siendo sobreseida por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas. | |||
[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]] | [[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]] |
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