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=== Garder l'arborescence saine === | === Garder l'arborescence saine === | ||
Cependant, cela peut | Cependant, cela peut générer du désordre. Il y a par exemple des cas où vous pourrez trouver des boucles, et celles-ci doivent être évitées. Ce n'est décidément pas un sujet facile, même choisir le nom d'une nouvelle catégorie n'est pas du tout anodin. Vous trouverez peut-être des directives sur la catégorisation sur la page [[w:Wikipedia:Categories, lists, and navigation templates|Wikipedia:Categories, lists, and navigation templates]]|, et une analyse approfondie des avantages et inconvénients (et des alternatives) sur [[w:Wikipedia:Categories, lists, and navigation templates|Wikipedia:Categories]]. Ces catégories, cependant, ne devraient être manipulées que lorsque vous avez une connaissance suffisante de l'ensemble du wiki, et après en avoir discuté avec d'autres responsables. | ||
== | == Limites de MediaWiki == | ||
=== | === Catégoriser si le balisage ne fonctionne pas === | ||
MediaWiki | MediaWiki ne prend pas en charge (du moins nativement) l'utilisation de catégories telles que les balises, c'est-à-dire l'utilisation de deux ou plusieurs catégories non liées qui se combinent pour en faire une à part entière. C'est bien réel car, lorsque vous parcourez les catégories, vous ne pouvez pas les combiner. Il faut donc toujours utiliser la catégorie la plus singulière possible, ce qui n'est peut-être pas facile, étant donné la nature alambiquée de l'arbre des catégories qui présente même d'énormes boucles. | ||
Un exemple : si un article concerne la création d'aménagements d'aéroport, il ne doit pas être "étiqueté" avec Scenery et Development (ils sont tous les deux dans Category:FlightGear), mais classé dans Scenery enhancement (qui est une autre façon de dire "scenery development "). | |||
=== | === La modification des catégories est fastidieuse === | ||
Il n'y a pas d'autre moyen manuel d'éditer l'arborescence des catégories (par exemple, déplacer des articles, renommer des catégories...) que d'éditer une par une chaque page catégorisée, qu'il s'agisse d'un article ou d'une page de catégorie (et donc, la catégorie elle-même). Dans une certaine mesure, un tel travail peut être effectué par des bots (éditeurs de logiciels automatisés), mais ils sont assez dangereux et leur utilisation doit être très soigneusement planifiée et testée avec les responsables et les administrateurs. | |||
== | == Promouvoir vos idées == | ||
Vous avez lu cet article, vous avez fait quelques jours de maintenance et êtes toujours convaincu que votre idée mérite d'être discutée, et vous avez l'intention de la soutenir. Super! Écrivez à ce sujet au Village Pump! Parlez-en à un responsable ! N'ayez pas peur, cela se discutera. Vous constaterez peut-être même que cela a déjà été proposé, mais que personne ne l'a jamais mis en pratique. Si vous pensez que vous n'avez pas été compris, insistez. Si à la fin vous n'obtenez aucun soutien, eh bien, vous aurez essayé. C'est ainsi que fonctionne le projet FlightGear. | |||
{{Note| | {{Note|Veuillez garder à l'esprit que certaines des meilleures idées récemment mises en œuvre dans FlightGear, ou une partie de son infrastructure, avaient encore une "durée de vie" de 18 à 24 mois - non pas parce que les gens ne reconnaîtraient pas les bonnes idées, mais simplement parce qu'il y a généralement un "fenêtre d'opportunité" très étroite, où les ressources telles que la main-d'œuvre, le temps libre (vacances), les compétences, l'expertise, l'expérience et le soutien de la communauté s'alignent toutes de sorte que les bonnes idées peuvent réellement être transformées en nouvelles fonctionnalités sans que nous ayons à abandonner autre chose. C'est l'un des aspects les plus importants du fonctionnement du projet FlightGear, et c'est l'un des principaux obstacles pour les nouveaux arrivants : les gens s'attendent à ce que leurs commentaires soient immédiatement pris en compte - malheureusement, nous n'avons généralement pas les ressources pour agir immédiatement, même si vous devriez avoir une excellente idée. Et les longues discussions, en particulier les plus animées, sur le forum ou la liste des développeurs n'aident pas vraiment non plus (peu importe à quel point vous avez raison !), car elles prennent également un temps précieux. | ||
Il est généralement préférable de déposer une demande de fonctionnalité qui peut être examinée par d'autres, ou même de créer un article wiki (par exemple, RFC/RFD) afin que d'autres puissent garder un œil dessus, c'est-à-dire pour créer une dynamique au fil du temps. Parfois, il se peut que vous n'obteniez aucun retour pendant des mois, voire aucun - cela arrive même aux contributeurs les plus expérimentés, y compris les développeurs principaux qui ont été développés pendant plus d'une décennie - ce n'est généralement pas un signe que les gens n'aiment pas votre idée, mais que cela prendrait trop de temps pour s'en occuper (gardez à l'esprit le [[Release Plan]]) pour le moment. | |||
Ainsi, le timing est vraiment important. Tout comme la création d'un "momentum" (idées, connaissances, tutoriels, articles, support, contributeurs qualifiés). Honnêtement, nous avons eu des milliers d'idées remarquablement excellentes discutées au fil des ans - mais la réalité est que les idées valent un sou par douzaine : les actions comptent tellement plus, c'est pourquoi une mise en œuvre médiocre bat une excellente idée. Le parfait étant l'ennemi du bien. En tant que contributeurs, nous avons tendance à utiliser les termes '' hack '', '' contournement '' ou '' prototype '' chaque fois que nous ne sommes pas vraiment fiers de nos solutions "à court terme", qui finissent généralement par faire partie du projet depuis des années. L'action a plus de poids que les mots... | |||
Au fil du temps, vous constaterez que même les contributeurs les plus expérimentés ont déjà été dans votre situation et se sont sentis exactement comme vous, même s'ils ne sont pas encore plus frustrés. En tant que contributeurs de longue date, nous sommes probablement beaucoup plus conscients des recoins et des problèmes de FlightGear, mais nous essayons d'utiliser ces connaissances pour nous motiver et nous impliquer d'une manière ou d'une autre. Il y a pas mal de domaines qui n'étaient pas entretenus et sous-développés pendant des années - certains d'entre nous en sont devenus les mainteneurs, non pas parce qu'on nous a demandé de le faire, mais simplement parce que nous avons commencé à y contribuer. En d'autres termes : saisir l'opportunité et être le changement que vous voulez voir, même si cela signifie combler un vide - ce qui peut sembler frustrant et décourageant au début, mais au moins vous pouvez trouver vos propres termes de cette façon.}} | |||
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== | == Références == | ||
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