Fr/Ombres

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Shadows (les ombres) est une fonctionnalité de FlightGear depuis longtemps. L'ancienne version des ombre est devenue obsolète à partir de la version 1.9.0 de FlightGea et elle a été réimplémentée lors de la migration basée sur OSG.

À un moment donné, les ombres des objets de décor ont été réintroduites, probablement lorsque des objets de décor tels que la végétation et les bâtiments ont commencé à être rendus sous forme d'instances plutôt que d'objets distincts.

Avec FlightGear 2024.1 (voir le journal des modifications), les ombres des avions ont été réintroduites.

Empreinte de l'ombre

L'empreinte de l'ombre est une technique qui utilise une texture dans laquelle la distance des objets par rapport à la source lumineuse a été calculée. Lors du rendu, la distance entre le fragment rendu et la source lumineuse est comparée à la distance la plus courte entre le décor et la source lumineuse ; si elle est supérieure, le fragment est dessiné en utilisant uniquement la lumière ambiante. Dans le cas contraire, il est entièrement éclairé.

Le projet Rembrandt était un nouveau projet visant à implémenter le traitement des ombres pour FlightGear.

Un autre projet qui a permis aux développeurs d'avions d'implémenter les ombres des avions était le projet Atmospheric Light Scattering (ALS).

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