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A versão oficial mais recente está disponível como um ''download'' grátis em [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], com pacotes fáceis de instalar para vários sistemas operativos, incluindo o Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. | A versão oficial mais recente está disponível como um ''download'' grátis em [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], com pacotes fáceis de instalar para vários sistemas operativos, incluindo o Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. | ||
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{{main article|FlightGear History}} | {{main article|FlightGear History}} | ||
O desenvolvimento do FlightGear começou com uma proposta online em 1996, | O desenvolvimento do FlightGear começou com uma proposta ''online'' em 1996, e utilizava um código de gráficos 3D personalizado. O desenvolvimento de uma versão baseada em [[OpenGL]] foi forjada por Curtis Olson com começo em 1997. Muitas pessoas têm feito contribuições ao projecto ao longo dos anos desde a sua confecção. | ||
O FlightGear incorporou outros recursos ''open-source'', incluindo o modelo de vôo da NASA "LaRCsim", e dados de elevação disponíveis gratuitamente. Os primeiros binários funcionais, que utilizavam OpenGL para os códigos de gráficos 3D, foi publicado em 1997. O entusiasmo no desenvolvimento das novas versões pelos anos ai fora resultou em progressivamente versões mais avançadas e estáveis. Em 2001, a equipa já começara na publicação de versões ''beta'' com frequência e em 2005, a maturidade do ''software'' resultou em largas revisões e uma popularidade crescente. 2007 marcou-se uma transição formal ao sair da fase ''beta'' com a publicação da versão 1.0.0, dez anos após a primeira feita em 1997. | |||
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|O painel do ''cockpit'' 3D do [[A-10]] na versão 1.0.0 em 2008]] | |||
Em 2008, a versão 1.9.0 do FlightGear abrangeu uma mudança crítica de [[PLIB]] para [[OSG]], que causou a perda temporária de algumas características como nuvens 3D e sombras, enquanto que novas características recentemente adicionadas, como partículas, adicionou um nível novo de realismo à simulação. | |||
{{out of date}} | |||
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 17:57, 8 August 2015 (EDT) | |||
== Software == | == Software == | ||
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