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===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか?===
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか?===
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、[[$FG_ROOT]]の Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。


('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)
Line 274: Line 274:
===どうやってエンジンを掛けるのですか? ===
===どうやってエンジンを掛けるのですか? ===
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu ("?"を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu ("?"を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。


====単発ピストン機のエンジン始動方法====
====単発ピストン機のエンジン始動方法====
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#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)
#スターターを充分回す
#スターターを充分回す


標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:
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#少しスロットルを開きます。
#少しスロットルを開きます。
#"s"を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間"s"を押しつづける必要があります。
#"s"を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間"s"を押しつづける必要があります。


これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー("?"キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー("?"キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。
一般的なジェット機のエンジン始動には、以下の事をする必要があります。
#カットオフをONにする
#スターターを繋ぐ
#エンジンのN1回転がおおむね5%に達したら、カットオフをOFFにする
#エンジン回転が運転速度に達したらスターターを切り離す


====多発ピストン機のエンジン始動方法====
====多発ピストン機のエンジン始動方法====
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#"s"を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間"s"を押しつづける必要があります。
#"s"を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間"s"を押しつづける必要があります。
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。


もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。  
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。  


これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー("?"キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー("?"キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。
Line 332: Line 344:
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。


===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか?===
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか?===
Line 350: Line 363:


[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。


===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか?===
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか?===
Line 358: Line 372:
**この検出された名前を、[[$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name>と</name>タグを使って追加してください
**この検出された名前を、[[$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name>と</name>タグを使って追加してください
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。


=== 周辺を見回したら、パネルが消えるのはなぜですか?===
=== 周辺を見回したら、パネルが消えるのはなぜですか?===
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