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*''' Significativas mejoras de rendimiento''': bombable ahora tiene mucho menos impacto en el la tasa de fotogramas, y mucho meno saltos y desaceleraciónes en los momentos clave, como cuando impactan numerosas ráfagas de ametralladora. | *''' Significativas mejoras de rendimiento''': bombable ahora tiene mucho menos impacto en el la tasa de fotogramas, y mucho meno saltos y desaceleraciónes en los momentos clave, como cuando impactan numerosas ráfagas de ametralladora. | ||
*''' Detección de daños por impacto, el elemento más avanzado en Bombable'''. Se ha mejorado mucho, basandose en el sistema nativo de detección de impactos de FG, y el marco de trabajo está en lugar para futuros refinamientos o como un modelo de FG para implementar y refinar internamente la detección de impactos. El seguimiento de los daños y la comunicación a través de multijugador funciona bien, muy ligero, con una tasa de datos muy baja. Sin embargo, sólo un porcentaje de daño general es seguido y comunicado. No son simulados los daños en puntos diferentes o sistemas. En su lugar está la prueba del concepto para las explosiones, fuego, animaciones de daño en las armas y animaciones de choque. Todos estos elementos pueden ser refinados para un mayor realismo. | *''' Detección de daños por impacto, el elemento más avanzado en Bombable'''. Se ha mejorado mucho, basandose en el sistema nativo de detección de impactos de FG, y el marco de trabajo está en lugar para futuros refinamientos o como un modelo de FG para implementar y refinar internamente la detección de impactos. El seguimiento de los daños y la comunicación a través de multijugador funciona bien, muy ligero, con una tasa de datos muy baja. Sin embargo, sólo un porcentaje de daño general es seguido y comunicado. No son simulados los daños en puntos diferentes o sistemas. En su lugar está la prueba del concepto para las explosiones, fuego, animaciones de daño en las armas y animaciones de choque. Todos estos elementos pueden ser refinados para un mayor realismo. | ||
*''' Reposicionar cualquier escenario a tu ubicación''': Tienes un escenario AI con sede en San Francisco, pero deseas volar a Londres? No hay problema, simplemente | *''' Reposicionar cualquier escenario a tu ubicación''': Tienes un escenario AI con sede en San Francisco, pero deseas volar a Londres? No hay problema, simplemente pulsa un botón en el menú bombable y tu escenario viene contigo, estés donde estés. Los niveles de daño para los aviones AI y los objetos se vuelven a restaurar. Es como cargar un nuevo escenario sin tener que volver a iniciar FlightGear. | ||
*''' Regenerar aeronaves y objetos AI''': Después de haber sido derribado (o abatido por) aeronaves u objetos AI en los escenarios, puedes volver inmediatamente a regenerarte y volver a intentarlo. (Disponible en el menú Bombable.) | *''' Regenerar aeronaves y objetos AI''': Después de haber sido derribado (o abatido por) aeronaves u objetos AI en los escenarios, puedes volver inmediatamente a regenerarte y volver a intentarlo. (Disponible en el menú Bombable.) | ||
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Los dos últimos son una especie de cambiadores de juego - es como ser capaz de reiniciar/recargar un escenario al instante, sin tener que volver a iniciar FG. | Los dos últimos son una especie de cambiadores de juego - es como ser capaz de reiniciar/recargar un escenario al instante, sin tener que volver a iniciar FG. | ||
Además, ha habido algunas peticiones de características para hacer | Además, ha habido algunas peticiones de características para hacer más difícil al complemento bombable mejorando su AI. Esto dio lugar a un interesante debate sobre las posibles maneras de hacer a la AI aún más inteligente de lo que ya era [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=6&t=5742&start=300#p140013]. Véase también [[Howto: Neural networks in Nasal| Las redes neuronales en Nasal]]. | ||
Para ver un bonito video demostrativo creado por Vodoun da Vinci, por favor mira en las [[FlightGear Newsletter October 2011#Community news|noticias de la comunidad]]. | Para ver un bonito video demostrativo creado por Vodoun da Vinci, por favor mira en las [[FlightGear Newsletter October 2011#Community news|noticias de la comunidad]]. | ||
== Entrevista con un colaborador: Gijs de Rooy == | == Entrevista con un colaborador: Gijs de Rooy == |
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