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rev.56655の訳に更新
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=FlightGear FAQ=
=FlightGear FAQ=
 
[[FlightGear]]をダウンロードしていただきありがとうございます!この '''FAQ'''リストは質問が多い事柄です。ここに問題の解決法が無い場合に[http://flightgear.org/forums 私たちのフォーラム]にトピックを新しく作ってください。
==はじめに==
 
ようこそFlightGear FAQのページへ。<br />
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。<br />
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。<br />
それではお楽しみください。
 
 


==FAQについて==
==FAQについて==
Line 35: Line 27:
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。


また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションのパッケージ管理システムからインストールすることができます。
<!-- JPのページが更新されたらコメントアウト  
<!-- JPのページが更新されたらコメントアウト  
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。  
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。  
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==実行==
==実行==
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。
=== インストールしたbin\win32\fgrun.exeが実行できません ===
MSVCのランタイムライブラリをFlightGearが見つけることができません。下記の vcredist_x86.exe をダウンロードしてインストールしてください。
* FG2.4.0以前:MSVC9 :  http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368
* FG2.6.0以降:MSVC10 : http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555
   
   
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか?===
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか?===
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。<br />
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。<br />
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。


===なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"が出るのですか?===
===なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"が出るのですか?===
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。<br />
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。<br />
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。<br />
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。<br />
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**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name>と</name>タグを使って追加してください
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name>と</name>タグを使って追加してください
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。
=== 周辺を見回したら、パネルが消えるのはなぜですか?===
2Dパネルは正面を向いている時だけ見ることができます。FlightGearにおいては、私たちが3Dコックピットを好むので、大半の航空機は3Dコックピットを持っています。Cessna C172Pは、2Dコックピット版と3Dコックピット版を持つ航空機の一つです。3Dコックピット版を選ぶには(<tt>--aircraft=c172p</tt>)としてください。


==ハッキング==
==ハッキング==
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FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。<br />
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。<br />
5,000がやっとです。<br />
5,000がやっとです。<br />
もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]]のような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。
もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]]のような3Dデザインプログラムで素敵な3Dコックピットの内装を設計できてXMLのコードを書けるなら、とてもありがたいです。
 


また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。<br />
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。<br />
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FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。


[[Category:FlightGear]]


[[en:Frequently asked questions]]
[[en:Frequently asked questions]]
Line 476: Line 477:
[[fr:Foire aux questions]]
[[fr:Foire aux questions]]
[[pl:FAQ]]
[[pl:FAQ]]
[[pt-br:Perguntas frequentes]]
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