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=FlightGear FAQ= | =FlightGear FAQ= | ||
[[FlightGear]]をダウンロードしていただきありがとうございます!この '''FAQ'''リストは質問が多い事柄です。ここに問題の解決法が無い場合に[http://flightgear.org/forums 私たちのフォーラム]にトピックを新しく作ってください。 | |||
==FAQについて== | ==FAQについて== | ||
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一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。 | 一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。 | ||
また、LinuxのSuSEやDebian, | また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションのパッケージ管理システムからインストールすることができます。 | ||
<!-- JPのページが更新されたらコメントアウト | <!-- JPのページが更新されたらコメントアウト | ||
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 | 訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 | ||
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==実行== | ==実行== | ||
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。 | もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。 | ||
=== インストールしたbin\win32\fgrun.exeが実行できません === | |||
MSVCのランタイムライブラリをFlightGearが見つけることができません。下記の vcredist_x86.exe をダウンロードしてインストールしてください。 | |||
* FG2.4.0以前:MSVC9 : http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368 | |||
* FG2.6.0以降:MSVC10 : http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555 | |||
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか?=== | ===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか?=== | ||
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。<br /> | デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。<br /> | ||
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。 | そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。 | ||
===なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"が出るのですか?=== | ===なぜ "ssgInit called without a valid OpenGL context"が出るのですか?=== | ||
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。<br /> | 要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。<br /> | ||
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。<br /> | 今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。<br /> | ||
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**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name>と</name>タグを使って追加してください | **この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに<name>と</name>タグを使って追加してください | ||
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。 | **このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、"公式に"accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。 | ||
=== 周辺を見回したら、パネルが消えるのはなぜですか?=== | |||
2Dパネルは正面を向いている時だけ見ることができます。FlightGearにおいては、私たちが3Dコックピットを好むので、大半の航空機は3Dコックピットを持っています。Cessna C172Pは、2Dコックピット版と3Dコックピット版を持つ航空機の一つです。3Dコックピット版を選ぶには(<tt>--aircraft=c172p</tt>)としてください。 | |||
==ハッキング== | ==ハッキング== | ||
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FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。<br /> | FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。<br /> | ||
5,000がやっとです。<br /> | 5,000がやっとです。<br /> | ||
もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]] | もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]]のような3Dデザインプログラムで素敵な3Dコックピットの内装を設計できてXMLのコードを書けるなら、とてもありがたいです。 | ||
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。<br /> | また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。<br /> | ||
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FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。 | FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。 | ||
[[Category:FlightGear]] | |||
[[en:Frequently asked questions]] | [[en:Frequently asked questions]] | ||
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[[fr:Foire aux questions]] | [[fr:Foire aux questions]] | ||
[[pl:FAQ]] | [[pl:FAQ]] | ||
[[pt-br:Perguntas frequentes]] | |||
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