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Veuillez consulter [[Howto:Start core development]]. | Veuillez consulter [[Howto:Start core development]]. | ||
== | == Entretien avec un contributeur (Jon Berndt) == | ||
''Dans chaque édition, nous réalisons un entretien avec un contributeur. Des suggestions pour les questions possibles sont disponibles sur [[interview questions]], vous êtes invités à poser de nouvelles questions et d'échanger des idées avec clarté ! Tout le monde est libre d'écrire pour les prochaines lettres d'information. | ''Dans chaque édition, nous réalisons un entretien avec un contributeur. Des suggestions pour les questions possibles sont disponibles sur [[interview questions]], vous êtes invités à poser de nouvelles questions et d'échanger des idées avec clarté ! Tout le monde est libre d'écrire pour les prochaines lettres d'information. | ||
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Il existe de nombreuses fonctionnalités qui ne sont pas cachées, mais qui sont mal connues car elles ne font pas encore partie de notre manuel de référence. | Il existe de nombreuses fonctionnalités qui ne sont pas cachées, mais qui sont mal connues car elles ne font pas encore partie de notre manuel de référence. | ||
* '''Quelle est ton expérience dans la simulation de vol ? | * '''Quelle est ton expérience dans la simulation de vol ? | ||
Je suis diplomé de l'université du Minnesota (comme Curt Olson, le coordinateur du développement de FlightGear). J'ai obtenu un diplôme en ingénierie aéronautique là-bas et en 1987, j'ai travaillé pour Link Flight Simulation. | Je suis diplomé de l'université du Minnesota (comme Curt Olson, le coordinateur du développement de FlightGear). J'ai obtenu un diplôme en ingénierie aéronautique là-bas et en 1987, j'ai travaillé pour Link Flight Simulation. J'ai écrit le code de simulation du contrôle de vol pour le F-16 lors de sa migration d'un système de contrôle analogique à un système numérique. Les années suivantes, j'ai travaillé avec la NASA au centre spatial Johnson à Houston, puis j'ai travaillé sur des simulateurs de vols quasiment en continu depuis cette période. Plus récemment, j'ai été travailler avec la Sierra Nevada Corporation pour réaliser des travaux d'analyse et de simulation ainsi que des essais sur des tunnels à vent, le tout pour le projet Dream Chaser. J'ai été un membre du comité technique "Modélisation et simulation" de l'AIAA avec Bruce Jackson, l'auteur de LaRCSim. | ||
* ''' | * '''Qu'est-ce que tu aimes faire d'autres à part coder en C++ tard le soir ? | ||
J'aime jouer de la guitare acoustique, la photographie, l'autostop dans le Colorado Front Range, jouer au catch avec mes chiens, m'occuper de mon aquarium en eau salée de 500 litres, et faire quelques projets d'amélioration de ma maison. Mais ce dont j'ai vraiment besoin, c'est de plus de sommeil ! | |||
'''[http://www.flightgear.org/contributors/ | '''[http://www.flightgear.org/contributors/ Lisez les entretiens précédents dans les archives de notre site Internet.].''' | ||
== New software tools and projects == | == New software tools and projects == | ||
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