Es/FlightGear Newsletter August 2011: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Line 20: Line 20:
Un nuevo y altamente experimental sistema de visualización de la red de tierra hace que sea posible rodar desde el aparcamiento a la pista a lo largo de la ruta dada por el ATC. Pueden ser dadas instrucciones de mantener la posición y reanudar el rodaje con el fin de evitar colisiones con otras aeronaves (controladas por IA). Ha sido implementado el rechazo a un controlador de torre. Los procedimientos de despegue más interactivos, se encuentran en las etapas de planificación. El objetivo es tener todas las etapas de tránsito IFR de la aviación comercial bajo el control ATC antes del lanzamiento de FlightGear 2.6.0, que está previsto para principios de 2012.
Un nuevo y altamente experimental sistema de visualización de la red de tierra hace que sea posible rodar desde el aparcamiento a la pista a lo largo de la ruta dada por el ATC. Pueden ser dadas instrucciones de mantener la posición y reanudar el rodaje con el fin de evitar colisiones con otras aeronaves (controladas por IA). Ha sido implementado el rechazo a un controlador de torre. Los procedimientos de despegue más interactivos, se encuentran en las etapas de planificación. El objetivo es tener todas las etapas de tránsito IFR de la aviación comercial bajo el control ATC antes del lanzamiento de FlightGear 2.6.0, que está previsto para principios de 2012.


=== Local Weather moving to a new rendering technique ===
=== La Metereología Local muda a una nueva técnica de procesamiento ===


[[File:Local-weather-v1.5-2.jpg|thumb| Clouds in Local Weather using the new rendering system.]]
[[File:Local-weather-v1.5-2.jpg|thumb|Las nubes con la nueva técnica de procesamiento de Metereología Local.]]


The [[A local weather system|Local Weather]] package is currently undergoing a restructuring to make use of the [[Nasal]] interface to the system generating the default 3d clouds written by Stuart. This system has better performance, faster loading times of cloudlets and can move clouds in the wind far more efficiently, which in essence means improved framerate with higher detail level of clouds.
El paquete del [[A local weather system|Sistema de Metereología Local]] se encuentra actualmente en una reestructuración para hacer uso de la interfaz [[nasal]] del sistema de generación de nubes 3D por defecto escrito por Stuart. Este sistema tiene un mejor rendimiento, tiempos más rápidos de carga de nubecillas y puede mover las nubes con el viento mucho más eficientemente, lo que en esencia significa una mejora en la tasa de fotogramas y nubes con más alto nivel de detalle.


First tests (so far without any cloud-terrain interactions) look very promising, but there are still significant problems both on the Nasal and on the hard-coded side of the interface left.  
Las primeras pruebas (hasta ahora sin ninguna interacción terreno-nubes) parecen muy prometedoras, pero todavía hay problemas importantes, con el Nasal y con la parte no modificable de la izquierda del interfaz.


Together with significant improvements in the speed of terrain quearies (about a factor 50 faster now!), this should mean that even detailed modelling of cloud-terrain interaction should be possible in the future.
Junto con mejoras significativas en la velocidad de las consultas del terreno (alrededor de un factor 50 más rápido ahora!), esto nos lleva a significar que incluso debería ser posible en el futuro el modelado detallado de la interacción nubes-terreno.


An experimental release (with several features unavailable) will probably be ready by mid-September.
Probablemente estará lista a mediados de Septiembre una versión experimental (con varias funciones no disponibles).
 
Clima Local de mudarse a una nueva técnica de procesamiento ===
 
[[Archivo: Local-tiempo-v1.5-2.jpg | thumb | Nubes en el Clima Local mediante el sistema de renderizado de nuevo].]
 
El [[Un sistema de clima local | Clima Local]] el paquete se encuentra actualmente en una reestructuración para hacer uso de la [[nasal]] interfaz para el sistema de generación de las nubes en 3D por defecto por escrito por Stuart. Este sistema tiene un mejor rendimiento, más rápidos tiempos de carga de nubecillas y se pueden mover las nubes en el viento mucho más eficiente, lo que en esencia significa framerate mejorado con nivel de detalle más alto de las nubes.
 
Las primeras pruebas (hasta ahora sin ninguna interacción del terreno en la nube) parecen muy prometedores, pero todavía hay problemas importantes, tanto en el nasal y en la parte rígida de la interfaz de la izquierda.
 
Junto con mejoras significativas en la velocidad de quearies del terreno (alrededor de un factor 50 más rápido ahora!), Esto debería significar que, aunque el modelado detallado de la interacción de nubes terreno debería ser posible en el futuro.
 
Una versión experimental (con varias funciones no disponibles), probablemente estará listo a mediados de septiembre.


== New software tools and projects ==
== New software tools and projects ==
5,810

edits

Navigation menu