Es/FlightGear Newsletter June 2011: Difference between revisions

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== En el hangar ==
== En el hangar ==
* The lightmap has been extended by a "factor property". Aircraft authors can now bind the intensity of a lightmap to a property (eg. <tt>/controls/lighting/panel-norm</tt>), making the lighting more vivid. Read more in the [[Howto: Lightmap|lightmap howto]].
* [[JSBSim]] welcomed a new feature this month. Setting the <tt>(/fdm/jsbsim/)propulsion/tank[n]/external-flow-rate-pps</tt> property will either draw fuel from, or insert fuel into the respective tank. This allows one to simulate complex fuel systems, relatively easy. See [[Howto: Write a fuel system in JSBSim]] for a guide on writing such systems.
* El lightmap ha sido extendido con un "factor de propiedad". Ahora los autores de aviones pueden ligar la intensidad de un mapeado de iluminación (lightmap) a una propiedad (por ejemplo, <tt>/controls/lighting/panel-norm</tt>), haciendo que la luz sea más vívida. Lee más en [[Howto: Lightmap|como hacer mapeados de iluminación]].
* El lightmap ha sido extendido con un "factor de propiedad". Ahora los autores de aviones pueden ligar la intensidad de un mapeado de iluminación (lightmap) a una propiedad (por ejemplo, <tt>/controls/lighting/panel-norm</tt>), haciendo que la luz sea más vívida. Lee más en [[Howto: Lightmap|como hacer mapeados de iluminación]].
* [[JSBSim]] dio la bienvenida a una nueva característica de este mes. Ajuste de la <tt> (/fdm/jsbsim/)propulsión/depósito[n]/external-caudal-pps </tt> la propiedad o bien elaborar combustible a partir de, o insertar combustible en el depósito respectivo. Esto permite una para simular sistemas complejos de combustible, relativamente fácil. Ver [[Como: Escribe un sistema de combustible en JSBSim]] para obtener una guía sobre la escritura de dichos sistemas.
* [[JSBSim]] dio la bienvenida a una nueva característica este mes. Ajustando <tt>(/fdm/jsbsim/)propulsion/tank[n]/external-flow-rate-pps</tt> la propiedad se puede restar combustible, o insertar combustible en el depósito correspondiente. Esto nos permite simular sistemas complejos de combustible, de una forma relativamente fácil. Mira en [[Howto: Write a fuel system in JSBSim|Como: Escribir un sistema de combustible en JSBSim]] para obtener una guía sobre como escribir dichos sistemas.


=== Nuevas aeronaves ===
=== Nuevas aeronaves ===
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