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Dazu musst Du in der Variable $FG_SCENERY alle Szenerie-Verzeichnisse nacheinander aufführen - und die einzelnen Verzeichnisse (in einer Zeile!) mittels eines Sonderzeichens verknüpfen. FlightGear durchsucht dann diese Verzeichnisse in der angegebenen Reihenfolge und nimmt das Teilstück der Szenerie, das es zuerst findet! Beachte insbesondere die unterschiedlichen Verbindungs-Codes für die Verzeichnisse: | Dazu musst Du in der Variable $FG_SCENERY alle Szenerie-Verzeichnisse nacheinander aufführen - und die einzelnen Verzeichnisse (in einer Zeile!) mittels eines Sonderzeichens verknüpfen. FlightGear durchsucht dann diese Verzeichnisse in der angegebenen Reihenfolge und nimmt das Teilstück der Szenerie, das es zuerst findet! Beachte insbesondere die unterschiedlichen Verbindungs-Codes für die Verzeichnisse: | ||
*für Unix/Linux and Mac OS X Systeme benutze “:” | |||
**z.B.: $FG_SCENERY=/home/joebloggs/WorldScenery:/usr/local/share/Flightgear/data/Scenery | |||
***sucht erst im Verzeichnis "/home/joebloggs/WorldScenery" | |||
***und erst dann im Verzeichnis "/usr/local/share/Flightgear/data/Scenery" nur wenn es das gesuchte noch nicht gefunden hat! | |||
*für Windows Systeme benutze “;” | |||
**z.B.: $FG_SCENERY=c:\Program Files\FlightGear\data\Scenery;c:\data\WorldScenery | |||
***sucht erst im Verzeichnis "c:\Program Files\FlightGear\data\Scenery" | |||
***und erst dann im Verzeichnis "c:\data\WorldScenery" nur wenn es das gesuchte noch nicht gefunden hat! | |||
Wir werden auf dieses Definieren der $FG_SCENERY im Teil "Einweisung" zurückkommen (siehe z.B.: für FGrun). | Wir werden auf dieses Definieren der $FG_SCENERY im Teil "Einweisung" zurückkommen (siehe z.B.: für FGrun). | ||
===Laden neuer Szenarien während des Fliegens = TerraSync=== | |||
Laden neuer Szenarien während des Fliegens = TerraSync | |||
FlightGear hat einen integrierten Zusatz, der es Dir erlaubt die neuesten Szenarien direkt während des Fluges automatisch laden zu lassen – wenn Du über eine konstante Verbindung zum Internet verfügst! Beachte aber: "TerraSync" benötigt einiges an Computer-Ressourcen - falls Dein PC etwas schwächelt, könnte es Deine FPS drastisch verringern! In dem Fall solltest Du die Szenarien im Voraus herunterladen und installieren! | FlightGear hat einen integrierten Zusatz, der es Dir erlaubt die neuesten Szenarien direkt während des Fluges automatisch laden zu lassen – wenn Du über eine konstante Verbindung zum Internet verfügst! Beachte aber: "TerraSync" benötigt einiges an Computer-Ressourcen - falls Dein PC etwas schwächelt, könnte es Deine FPS drastisch verringern! In dem Fall solltest Du die Szenarien im Voraus herunterladen und installieren! | ||
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TerraSync benötigt ständig Deine aktuelle Position, die ihm vom FlightGear über das so genannte “Atlas-Protokoll” mitgeteilt wird. | TerraSync benötigt ständig Deine aktuelle Position, die ihm vom FlightGear über das so genannte “Atlas-Protokoll” mitgeteilt wird. | ||
:*'''Mit FGrun''' | |||
:**definiere zuerst auf der ersten Seite (die Seite vor der normalerweise als erstes sichtbaren Seite!) die Lokation des TerraSync-Programms im $FG_PROG-Verzeichnis | |||
:**definiere auf der gleichen FGrun-Seite die Variable $FG_SCENERY (siehe vorstehend) mit Deinem TerraSync-Verzeichnis an erster Stelle | |||
:**und aktiviere Eintrag "TerraSync" auf Seite-4 des FGrun, zusätzlich definiere daneben den Port "5505" | |||
:*'''Ohne FGrun''' | |||
:**starte als erstes das selbständige Programm "TerraSync" auf einer Kommandozeile, wie z.B. | |||
:**starte terrasync: '''-p 5505 -S -d /usr/local/share/TerraSync''' | |||
:*und dann startest Du FGFS zusammen mit der Option für das Atlas-Protokoll: | |||
:**starte fgfs: '''--atlas=socket,out,1,localhost,5505,udp''' ...etc | |||
:'''Beachte:''' Du musst in beiden Befehlen den gleichen Port (hier 5505) angeben! | |||
Siehe hierzu auch http://wiki.flightgear.org/index.php/TerraSync (leider derzeit nur in Englisch). | Siehe hierzu auch http://wiki.flightgear.org/index.php/TerraSync (leider derzeit nur in Englisch). | ||
| Line 192: | Line 187: | ||
Der große Vorteil bei der Benutzung des TerraSync ist, dass es immer die neuesten und phantastischsten Szenarien direkt aus dem “FlightGear World (Custom) Szenerie Project” herunterlädt und Du somit immer die allerneuesten, vom Entwickler fertig gestellten Stände erhältst – während Du ansonsten warten musst bis diese Neuheiten mit einer neuen, formellen Programm-Freigabe verteilt werden! | Der große Vorteil bei der Benutzung des TerraSync ist, dass es immer die neuesten und phantastischsten Szenarien direkt aus dem “FlightGear World (Custom) Szenerie Project” herunterlädt und Du somit immer die allerneuesten, vom Entwickler fertig gestellten Stände erhältst – während Du ansonsten warten musst bis diese Neuheiten mit einer neuen, formellen Programm-Freigabe verteilt werden! | ||
Erstelle Dir Deine eigenen Szeneries | ===Erstelle Dir Deine eigenen Szeneries=== | ||
Falls Du Dich an eigenen Szenarien versuchen willst, siehe Dir TerraGear an, das ist das Werkzeug um Szenarien für FlightGear zu entwickeln. Siehe | Falls Du Dich an eigenen Szenarien versuchen willst, siehe Dir TerraGear an, das ist das Werkzeug um Szenarien für FlightGear zu entwickeln. Siehe | ||
http://wiki.flightgear.org/index.php/Using_TerraGear#Generating_scenery | http://wiki.flightgear.org/index.php/Using_TerraGear#Generating_scenery | ||
Die zumeist benutzten Quellen für TerraGear Werkzeuge findest Du unter http://wiki.flightgear.org/index.php/TerraGear. | Die zumeist benutzten Quellen für TerraGear Werkzeuge findest Du unter http://wiki.flightgear.org/index.php/TerraGear. | ||
''(Du hast es erraten: Alles nur in Englisch!)'' | |||
===Mehrfach genutzte Modelle=== | |||
Mehrfach genutzte Modelle | |||
Szenarien (und andere Modelle) verwenden eine Menge Detail-Modelle (z.B. Lichtmasten auf Flughäfen, etc.) die in den allgemeinen Szenarien mehrfach genutzt – aber nicht (mehrfach) enthalten sind. Diese musst Du extra von http://scenemodels.flightgear.org/download/ herunterladen → klicke dort auf „here“ in der Zeile „A collection of shared models can be downloaded here“ . Extrahiere dieses TG und lade es in das Verzeichnis $FG_ROOT/Models. Tu dies von Zeit zu Zeit um immer auf dem neuesten Stand zu sein – oder wenn Du mehr und mehr Fehlermeldungen bekommst wie: “Model xyz not found”. | Szenarien (und andere Modelle) verwenden eine Menge Detail-Modelle (z.B. Lichtmasten auf Flughäfen, etc.) die in den allgemeinen Szenarien mehrfach genutzt – aber nicht (mehrfach) enthalten sind. Diese musst Du extra von http://scenemodels.flightgear.org/download/ herunterladen → klicke dort auf „here“ in der Zeile „A collection of shared models can be downloaded here“ . Extrahiere dieses TG und lade es in das Verzeichnis $FG_ROOT/Models. Tu dies von Zeit zu Zeit um immer auf dem neuesten Stand zu sein – oder wenn Du mehr und mehr Fehlermeldungen bekommst wie: “Model xyz not found”. | ||
Installieren von Flugzeugen | ==Installieren von Flugzeugen== | ||
Das Basis-Paket FlightGear enthält nur eine kleine Anzahl der verfügbaren Flugzeuge. Viele Entwickler haben inzwischen sehr viele zusätzliche Modelle verfügbar gemacht, von den Ursprüngen wie z.B. das erste der Geb. Wright, über WWII Jagdflugzeuge, ein- und mehrmotorige Privatflugzeuge, bis hin zu modernen Düsenjägern und Passagiermaschinen wie die B747, A380 und Concorde. Du kannst alle diese Modelle zusätzlich herunterladen von: http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ | Das Basis-Paket FlightGear enthält nur eine kleine Anzahl der verfügbaren Flugzeuge. Viele Entwickler haben inzwischen sehr viele zusätzliche Modelle verfügbar gemacht, von den Ursprüngen wie z.B. das erste der Geb. Wright, über WWII Jagdflugzeuge, ein- und mehrmotorige Privatflugzeuge, bis hin zu modernen Düsenjägern und Passagiermaschinen wie die B747, A380 und Concorde. Du kannst alle diese Modelle zusätzlich herunterladen von: http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ | ||
Lade Dir alle Modelle herunter die Dich interessieren und entpacke sie in das Verzeichnis $FG_ROOT/Aircraft. Sie werden dann beim nächsten Start des FlightGear zur Verfügung stehen. | Lade Dir alle Modelle herunter die Dich interessieren und entpacke sie in das Verzeichnis '''''$FG_ROOT/Aircraft'''''. Sie werden dann beim nächsten Start des FlightGear zur Verfügung stehen. | ||
Wenn Du FGrun verwendest, musst Du auch FGrun neu starten, bevor Du auf diese Modelle zugreifen kannst! | Wenn Du FGrun verwendest, musst Du auch FGrun neu starten, bevor Du auf diese Modelle zugreifen kannst! | ||
| Line 218: | Line 212: | ||
Im FlightGear “WIKI” findest Du zusätzliche (allerdings zumeist nur englische) Beschreibungen. Siehe insbesondere: | Im FlightGear “WIKI” findest Du zusätzliche (allerdings zumeist nur englische) Beschreibungen. Siehe insbesondere: | ||
*http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Portal:Benutzer | |||
*http://wiki.flightgear.org/index.php/Category:Howto | |||
*http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Hauptseite | |||
''(Selbstverständlich bist Du herzlichst eingeladen weitere, neue Artikel und/oder Übersetzungen zu verfassen!)'' | |||
(Selbstverständlich bist Du herzlichst eingeladen weitere, neue Artikel und/oder Übersetzungen zu verfassen!) | |||
Besonderheiten für Windows & MAC | ==Besonderheiten für Windows & MAC== | ||
Besonderheit für MS Windows Vista & Windows 7 | ===Besonderheit für MS Windows Vista & Windows 7=== | ||
Wenn Du Windows Vista oder Windows 7 benutzt, kann es sein, dass Windows Deine neuen Landschaften etc. automatisch in Dein persönliches Verzeichnis lädt – dies ist meist: | Wenn Du Windows Vista oder Windows 7 benutzt, kann es sein, dass Windows Deine neuen Landschaften etc. automatisch in Dein persönliches Verzeichnis lädt – dies ist meist: | ||
c:\Benutzer\(DeinName)\AppData\Local\VirtualStore\Programm Files\flightgear\Szenerie | :c:\Benutzer\(DeinName)\AppData\Local\VirtualStore\Programm Files\flightgear\Szenerie | ||
Falls Dein System dies getan hat, musst Du die Unterverzeichnisse “Terrain” und “Objects” manuell in eins Deiner $FG_SCENERY-Verzeichnise kopieren (siehe weiter oben). | Falls Dein System dies getan hat, musst Du die Unterverzeichnisse “Terrain” und “Objects” manuell in eins Deiner $FG_SCENERY-Verzeichnise kopieren (siehe weiter oben). | ||
Besonderheiten für Mac OS X | ===Besonderheiten für Mac OS X=== | ||
Du kannst den GUI-Launcher benutzen um die heruntergeladenen Tarball-Dateien (Szenerie, Flugzeuge, etc.) zu installieren. Wähle dazu aus den “Advanced Features” die Funktion “Install Add-On data” → “Others”. Dies öffnet das Internet-Browser-Fenster. Wenn Du nun wie oben beschrieben eine oder mehrere Szenerie-Tarballs selektierst, werden diese automatisch in das | Du kannst den GUI-Launcher benutzen um die heruntergeladenen Tarball-Dateien (Szenerie, Flugzeuge, etc.) zu installieren. Wähle dazu aus den “Advanced Features” die Funktion “Install Add-On data” → “Others”. Dies öffnet das Internet-Browser-Fenster. Wenn Du nun wie oben beschrieben eine oder mehrere Szenerie-Tarballs selektierst, werden diese automatisch in das | ||
/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Szenerie | :/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Szenerie | ||
Verzeichnis geladen. | Verzeichnis geladen. | ||
Falls Vorstehendes nicht funktioniert, versuche Folgendes: Öffne das Datei-Verzeichnis mit “Open data folder” in den “Install Add-On data” → “Others”. Dies öffnet ein Fenster in dem Du nach den Daten suchen kannst. Ziehe einen oder mehrere Szenerie-Verzeichnisse in das “../Data/Szenerie” Verzeichnis (oder z.b. neue Flugzeuge in das “../Data/Aircraft”, etc.). | Falls Vorstehendes nicht funktioniert, versuche Folgendes: Öffne das Datei-Verzeichnis mit “Open data folder” in den “Install Add-On data” → “Others”. Dies öffnet ein Fenster in dem Du nach den Daten suchen kannst. Ziehe einen oder mehrere Szenerie-Verzeichnisse in das “../Data/Szenerie” Verzeichnis (oder z.b. neue Flugzeuge in das “../Data/Aircraft”, etc.). | ||
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