Es/FlightGear Newsletter May 2011: Difference between revisions

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[[User:Skyop|Skyop]] has completed a major overhaul of FlightGear's [[animated jetways]]. A long-standing limitation, the inability for each gate to interact independently, has finally been solved- as is the limitation that jetways do not know their position relative to the aircraft and thus must connect based on precalculated angles and positions. Also, several AI aircraft and MP aircraft can now connect to animated jetways. The generic model has also been updated, and several more models have been added. The result is that FlightGear finally has animated jetways more advanced than certain commercial flight simulators! The jetways are compatible with FlightGear 2.0.0, but a few source code changes were made in [[FlightGear and Git|Git]] that makes them easier to use on the Git version of FlightGear. Unlike the old system, the jetways are no longer completely contained within scenery- a few core files in [[$FG_ROOT]] must be modified and special definition files must be created. However, an editor and static STG file converter have been written to make this process easier.
[[User:Skyop|Skyop]] has completed a major overhaul of FlightGear's [[animated jetways]]. A long-standing limitation, the inability for each gate to interact independently, has finally been solved- as is the limitation that jetways do not know their position relative to the aircraft and thus must connect based on precalculated angles and positions. Also, several AI aircraft and MP aircraft can now connect to animated jetways. The generic model has also been updated, and several more models have been added. The result is that FlightGear finally has animated jetways more advanced than certain commercial flight simulators! The jetways are compatible with FlightGear 2.0.0, but a few source code changes were made in [[FlightGear and Git|Git]] that makes them easier to use on the Git version of FlightGear. Unlike the old system, the jetways are no longer completely contained within scenery- a few core files in [[$FG_ROOT]] must be modified and special definition files must be created. However, an editor and static STG file converter have been written to make this process easier.


[[User:Skyop|Skyop]] ha realizado una importante revisión de FlightGear [[animated jetways|Pasarelas de embarque animadas]]] Una de las limitaciones de larga data, la incapacidad para cada puerta para interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelto, como es la limitación de que pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto debe conectar sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones y los aviones AI MP ahora puede conectarse a pasarelas telescópicas animadas. El modelo genérico también se ha actualizado, y varios modelos más se han añadido. El resultado es que finalmente tiene FlightGear pasarelas de animación más avanzada que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero unos pocos cambios de código fuente se hace en [FlightGear [y Git | Git]] que los hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no son completamente integrado en un paisaje-a los archivos centrales en pocos [[$ FG_ROOT]] debe ser modificado y archivos especiales de definición debe ser creado. Sin embargo, un editor y convertidor estático STG archivo ha sido escrito para facilitar este proceso.
[[User:Skyop|Skyop]] ha realizado una importante revisión en las [[animated jetways|pasarelas de embarque animadas]]de FlightGear. Una de las limitaciones más antiguas, la incapacidad de las pasarelas de interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelta, como es la limitación de que pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto debe conectar sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones y los aviones AI MP ahora puede conectarse a pasarelas telescópicas animadas. El modelo genérico también se ha actualizado, y varios modelos más se han añadido. El resultado es que finalmente tiene FlightGear pasarelas de animación más avanzada que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero unos pocos cambios de código fuente se hace en [[FlightGear and Git|Git]] que los hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no son completamente integrado en un escenario a los archivos centrales en pocos [[$ FG_ROOT]] debe ser modificado y archivos especiales de definición debe ser creado. Sin embargo, se ha sido escrito un editor y convertidor estático de archivos STG para facilitar este proceso.


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* [[Boeing 717]]
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* [[Boeing 777-200ER]]
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Download aircraft support packages, download the base package, view development, and discuss at [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=8728 the animated jetway project thread].
A YouTube video of the new system in action can be viewed [http://www.youtube.com/watch?v=18Icll91V2Y here].


Puedes descarguar los paquetes de aviones soportados, el paquete básico, mirar el desarrollo, y discutirlo en [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=8728 el hilo  del proyecto de pasarelas animadas].
Puedes descarguar los paquetes de aviones soportados, el paquete básico, mirar el desarrollo, y discutirlo en [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=8728 el hilo  del proyecto de pasarelas animadas].
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