Es/FlightGear Newsletter May 2011: Difference between revisions

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[[User:Skyop|Skyop]] has completed a major overhaul of FlightGear's [[animated jetways]]. A long-standing limitation, the inability for each gate to interact independently, has finally been solved- as is the limitation that jetways do not know their position relative to the aircraft and thus must connect based on precalculated angles and positions. Also, several AI aircraft and MP aircraft can now connect to animated jetways. The generic model has also been updated, and several more models have been added. The result is that FlightGear finally has animated jetways more advanced than certain commercial flight simulators! The jetways are compatible with FlightGear 2.0.0, but a few source code changes were made in [[FlightGear and Git|Git]] that makes them easier to use on the Git version of FlightGear. Unlike the old system, the jetways are no longer completely contained within scenery- a few core files in [[$FG_ROOT]] must be modified and special definition files must be created. However, an editor and static STG file converter have been written to make this process easier.
[[User:Skyop|Skyop]] has completed a major overhaul of FlightGear's [[animated jetways]]. A long-standing limitation, the inability for each gate to interact independently, has finally been solved- as is the limitation that jetways do not know their position relative to the aircraft and thus must connect based on precalculated angles and positions. Also, several AI aircraft and MP aircraft can now connect to animated jetways. The generic model has also been updated, and several more models have been added. The result is that FlightGear finally has animated jetways more advanced than certain commercial flight simulators! The jetways are compatible with FlightGear 2.0.0, but a few source code changes were made in [[FlightGear and Git|Git]] that makes them easier to use on the Git version of FlightGear. Unlike the old system, the jetways are no longer completely contained within scenery- a few core files in [[$FG_ROOT]] must be modified and special definition files must be created. However, an editor and static STG file converter have been written to make this process easier.


[[User:Skyop|Skyop]] ha realizado una importante revisión de FlightGear [[pasarelas telescópicas animadas.]] Una de las limitaciones de larga data, la incapacidad para cada puerta para interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelto, como es la limitación de que pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto debe conectar sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones y los aviones AI MP ahora puede conectarse a pasarelas telescópicas animadas. El modelo genérico también se ha actualizado, y varios modelos más se han añadido. El resultado es que finalmente tiene FlightGear pasarelas de animación más avanzada que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero unos pocos cambios de código fuente se hace en [FlightGear [y Git | Git]] que los hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no son completamente integrado en un paisaje-a los archivos centrales en pocos [[$ FG_ROOT]] debe ser modificado y archivos especiales de definición debe ser creado. Sin embargo, un editor y convertidor estático STG archivo ha sido escrito para facilitar este proceso.
[[User:Skyop|Skyop]] ha realizado una importante revisión de FlightGear [[animated jetways|Pasarelas de embarque animadas]]] Una de las limitaciones de larga data, la incapacidad para cada puerta para interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelto, como es la limitación de que pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto debe conectar sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones y los aviones AI MP ahora puede conectarse a pasarelas telescópicas animadas. El modelo genérico también se ha actualizado, y varios modelos más se han añadido. El resultado es que finalmente tiene FlightGear pasarelas de animación más avanzada que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero unos pocos cambios de código fuente se hace en [FlightGear [y Git | Git]] que los hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no son completamente integrado en un paisaje-a los archivos centrales en pocos [[$ FG_ROOT]] debe ser modificado y archivos especiales de definición debe ser creado. Sin embargo, un editor y convertidor estático STG archivo ha sido escrito para facilitar este proceso.


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Descargue paquetes de aviones de apoyo, descargue el paquete básico, el desarrollo de la vista, y discutir en [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=8728 el hilo jetway proyecto animado].
Puedes descarguar los paquetes de aviones soportados, el paquete básico, mirar el desarrollo, y discutirlo en [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=8728 el hilo del proyecto de pasarelas animadas].


Un video de YouTube del nuevo sistema en la acción se puede ver [http://www.youtube.com/watch?v=18Icll91V2Y aquí].
Se puede ver un video en YouTube con el nuevo sistema en acción [http://www.youtube.com/watch?v=18Icll91V2Y aquí].


=== TerraGear GUI: una primera versión ===
=== TerraGear GUI: una primera versión ===
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