Es/FlightGear Newsletter April 2011: Difference between revisions

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==== Crear los datos de cobertura del terreno uno mismo ====
==== Crear los datos de cobertura del terreno uno mismo ====
There is Switzerland land cover data available for both Bodensee and for most of Switzerland which has been created using land cover classification techniques. In this scenery, the developer takes a satellite photo and, using raster manipulation software such as GRASS, manually classifies each pixel in the satellite as a land cover type. After refining the data, the data is turned into a vector format and cleaned again, removing oddities such as cloud cover. This is probably the most difficult type of scenery to create, but can cover a large area most efficiently.
Hay datos de cobertura del terreno disponibles para Bodensee y la mayor parte de Suiza, que han sido creados utilizando técnicas de clasificación de la cobertura del terreno. En este escenario, el desarrollador tiene una foto de satélite y, utilizando un software de manipulación y rasterización de tramas, como GRASS, de forma manual clasifica cada pixel en el satélite como un tipo de cobertura de terreno. Después de refinar los datos, estos datos se convierten a un formato vectorial y son limpiados de nuevo, eliminando las rarezas como la cubierta de nubes. Esta es probablemente la forma más difícil de crear un escenario, pero puede abarcar un área mayor más eficientemente.


No hay datos de Suiza la cobertura del suelo disponible para Bodensee y la mayor parte de Suiza, que ha sido creado utilizando técnicas de clasificación de la cubierta de la tierra. En este escenario, el desarrollador tiene una foto de satélite y, utilizando el software de manipulación de trama, como la hierba, de forma manual clasifica cada pixel en el satélite como un tipo de cobertura terrestre. Después de refinar los datos, los datos se convierte en un formato vectorial y limpiar una vez más, la eliminación de rarezas como la cubierta de nubes. Este es probablemente el tipo más difícil de crear un paisaje, sino que puede abarcar una gran área más eficiente.
Una mezcla de los dos últimos enfoques suele ser la más beneficiosa a menos que estes usando un producto final, como CORINE. Por ejemplo, en los nuevos escenarios del Noroeste del Pacífico, hay algunas rarezas con 30 metros de ancho en donde comienza el curso de los ríos. Estas deben ser corregidas a mano y luego fusionarlas pudiendo ser un proceso que consume tiempo.
 
A mix of the last two approaches is usually the most beneficial unless you are using an end-product such as CORINE. For instance, in the new Pacific Northwest sceneries, there are some oddities where rivers start falling under 30m wide. These need to be fixed by hand and then merged which can be a time-consuming process.
 
Una mezcla de los dos últimos enfoques suele ser la más beneficiosa a menos que usted está usando un producto final, como CORINE. Por ejemplo, en los nuevos escenarios del Noroeste del Pacífico, hay algunas rarezas donde los ríos comienzan a caer bajo 30 metros de ancho. Estos deben ser corregidos a mano y luego se fusionó que puede ser un proceso que consume tiempo.


Si tienes alguna pregunta acerca de la creación de tu propio escenario y cobertura del terreno no dudes en preguntar en los foros.
Si tienes alguna pregunta acerca de la creación de tu propio escenario y cobertura del terreno no dudes en preguntar en los foros.
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