Fr/Atlas: Difference between revisions

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- sur le site de Geoff MCLane, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas.
- sur le site de Geoff MCLane, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas.


On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion.
Un petit mot sur l'installation d'Atlas, Atlas utilise 4 fichiers des datas de flightgear:
* Navaids/awy.dat.gz  (voies aériennes)
* Navaids/fix.dat.gz  (fixes)
* Navaids/nav.dat.gz  (balises)
* Airports/apt.dat.gz  (aéroports)
afin d'utiliser les fichiers de fg-root, Brian a choisi d'installer les datas d'Atlas dans fg-root, dans un dossier "Atlas", y sont inclus les palettes et fonts d'atlas, plus deux trois images (avion et fond de carte du globe). On y ajoute les dossiers contenant les textures (par ex: 4, 6, 8, 10) et c'est bon, ensuite il suffit de donner le chemin de fgroot à atlas pour la suite. Si vous voulez utiliser cette solution, vous pouvez trouver les datas de Atlas dans le code source, ou utiliser [http://janodesbois.free.fr/doc/atlas_data.7z ceci]
 
 
On va faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fg-root), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion.


on y intègre aussi les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096.
on y intègre aussi les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096.
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Plutôt que de le faire vous même, je vous propose [http://janodesbois.free.fr/doc/fg-root_atlas.tar.gz un faux fg-root] pour atlas, décompressez-le directement dans le dossier "ATLAS" créé précédemment. Cette façon de faire à l'avantage de rendre atlas indépendant de Flightgear, et permet par exemple de l'installer sur un PC moins récent (mais il faudra quand même générer les cartes, donc avoir accès aux scènes, ou les copier d'ailleurs).
Plutôt que de le faire vous même, je vous propose [http://janodesbois.free.fr/doc/fg-root_atlas.tar.gz un faux fg-root] pour atlas, décompressez-le directement dans le dossier "ATLAS" créé précédemment. Cette façon de faire à l'avantage de rendre atlas indépendant de Flightgear, et permet par exemple de l'installer sur un PC moins récent (mais il faudra quand même générer les cartes, donc avoir accès aux scènes, ou les copier d'ailleurs).
l'inconvénient de cette solution est que si les données de fg-root changent (nouveaux aéroport etc) Atlas ne suivra pas, à moins de copier les fichiers manuellement, mais pour ma part je préfère cette solution qui n'ajoute rien à fg-root, vous pouvez utiliser la solution plus haut si vous voulez intégrer Atlas à fg-root.


==Génération des cartes==
==Génération des cartes==
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