Es/FlightGear Newsletter February 2011: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Line 16: Line 16:


La implementación de audio 3D o audio espacializado, se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y de múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena en su propia posición y tienen una dirección de emisión que se utiliza para calcular el cono de sonido para sonidos no  omni-direccionales (fuentes de sonido que suenan más fuerte en una dirección y más suave o incluso inaudibles en la dirección opuesta). La fuentes de sonido se pueden ver mejor como un único punto de emisión de ondas de audio. Las posiciones relativas de las fuentes y de el oyente se utilizan para calcular donde se deben colocar las fuentes en el campo de audición de este oyente.
La implementación de audio 3D o audio espacializado, se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y de múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena en su propia posición y tienen una dirección de emisión que se utiliza para calcular el cono de sonido para sonidos no  omni-direccionales (fuentes de sonido que suenan más fuerte en una dirección y más suave o incluso inaudibles en la dirección opuesta). La fuentes de sonido se pueden ver mejor como un único punto de emisión de ondas de audio. Las posiciones relativas de las fuentes y de el oyente se utilizan para calcular donde se deben colocar las fuentes en el campo de audición de este oyente.
If a sound source would be anything but mono it is almost impossible to guess how to handle all the channels in 3D space;
* Do they get mixed together?
* Do the tracks get positioned with a slight offset to each other? This in effect means mixing them together when the source is not close to the listener.
* Do they get positioned at the same location but with a sound direction offset of 180⁰? This means mixing them together if the sound is omni-directional.
There is something to say for any of the choices but you can bet that if one of the three was chosen someone else comes by and wants it to be different.
For this reason it is specified that only mono files will be used for 3D audio processing and stereo files will be mixed using the stereo mixer instead.


Si una fuente de sonido no fuera mono seria casi imposible adivinar cómo manejar todos los canales en el espacio 3D;
Si una fuente de sonido no fuera mono seria casi imposible adivinar cómo manejar todos los canales en el espacio 3D;
* ¿Es que se mezclan juntas?
* ¿Es que se mezclan juntas?
* ¿Se colocan las pistas con un ligero desfase entre sí? En efecto esto significa mezclar unas con otras cuando la fuente no está cerca del oyente.
* ¿Se colocan las pistas con un ligero desfase entre sí? En efecto esto significa mezclar unas con otras cuando la fuente no está cerca del oyente.
* ¿Se colocan en el mismo lugar pero con una disposición en la dirección de sonido de 180 ⁰? Esto significa mezclar unas con otras si el sonido es omnidireccional.
* ¿Se colocan en la misma posición pero con una compensación en la dirección de sonido de 180 ⁰? Esto significa mezclar unas con otras si el sonido es omnidireccional.


Hay algo que decir para cualquiera de las opciones, pero puedes apostar que si alguna de las tres fue elegida por alguien más que venga y se quiere que sea distinta.
Hay algo que decir para cualquiera de las opciones, pero puedes apostar que si alguna de las tres fue elegida alguien mas que venga quiere que esta sea distinta.


Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utilizan para el procesamiento de audio 3D y los archivos estéreo serán montados con el mezclador estéreo en su lugar.
Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utilizan para el procesamiento de audio 3D y los archivos estéreo serán montados con el mezclador estéreo en su lugar.
5,810

edits

Navigation menu