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La implementación de audio 3D o audio espacializado, se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y de múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena en su propia posición y tienen una dirección de emisión que se utiliza para calcular el cono de sonido para sonidos no omni-direccionales (fuentes de sonido que suenan más fuerte en una dirección y más suave o incluso inaudibles en la dirección opuesta). La fuentes de sonido se pueden ver mejor como un único punto de emisión de ondas de audio. Las posiciones relativas de las fuentes y de el oyente se utilizan para calcular donde se deben colocar las fuentes en el campo de audición de este oyente. | La implementación de audio 3D o audio espacializado, se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y de múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena en su propia posición y tienen una dirección de emisión que se utiliza para calcular el cono de sonido para sonidos no omni-direccionales (fuentes de sonido que suenan más fuerte en una dirección y más suave o incluso inaudibles en la dirección opuesta). La fuentes de sonido se pueden ver mejor como un único punto de emisión de ondas de audio. Las posiciones relativas de las fuentes y de el oyente se utilizan para calcular donde se deben colocar las fuentes en el campo de audición de este oyente. | ||
Si una fuente de sonido no fuera mono seria casi imposible adivinar cómo manejar todos los canales en el espacio 3D; | Si una fuente de sonido no fuera mono seria casi imposible adivinar cómo manejar todos los canales en el espacio 3D; | ||
* ¿Es que se mezclan juntas? | * ¿Es que se mezclan juntas? | ||
* ¿Se colocan las pistas con un ligero desfase entre sí? En efecto esto significa mezclar unas con otras cuando la fuente no está cerca del oyente. | * ¿Se colocan las pistas con un ligero desfase entre sí? En efecto esto significa mezclar unas con otras cuando la fuente no está cerca del oyente. | ||
* ¿Se colocan | * ¿Se colocan en la misma posición pero con una compensación en la dirección de sonido de 180 ⁰? Esto significa mezclar unas con otras si el sonido es omnidireccional. | ||
Hay algo que decir para cualquiera de las opciones, pero puedes apostar que si alguna de las tres fue elegida | Hay algo que decir para cualquiera de las opciones, pero puedes apostar que si alguna de las tres fue elegida alguien mas que venga quiere que esta sea distinta. | ||
Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utilizan para el procesamiento de audio 3D y los archivos estéreo serán montados con el mezclador estéreo en su lugar. | Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utilizan para el procesamiento de audio 3D y los archivos estéreo serán montados con el mezclador estéreo en su lugar. | ||
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