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Parece haber cierta confusión acerca de qué tipos de archivos de sonido son compatibles con reproducción de audio en 3D. Vamos a explicar un poco más acerca de cómo funciona 3D audio. | Parece haber cierta confusión acerca de qué tipos de archivos de sonido son compatibles con reproducción de audio en 3D. Vamos a explicar un poco más acerca de cómo funciona 3D audio. | ||
La implementación de audio 3D o audio espacializado, se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y de múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena en su propia posición y tienen una dirección de emisión que se utiliza para calcular el cono de sonido para sonidos no omni-direccionales (fuentes de sonido que suenan más fuerte en una dirección y más suave o incluso inaudibles en la dirección opuesta). La fuentes de sonido se pueden ver mejor como un único punto de emisión de ondas de audio. Las posiciones relativas de las fuentes y de el oyente se utilizan para calcular donde se deben colocar las fuentes en el campo de audición de este oyente. | |||
La implementación de audio 3D o audio espacializado, se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y de múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena | |||
If a sound source would be anything but mono it is almost impossible to guess how to handle all the channels in 3D space; | If a sound source would be anything but mono it is almost impossible to guess how to handle all the channels in 3D space; | ||
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