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[[FGRun]] solía mantener todos las aeronaves cargados (en una sesión) en la caché para una rápida re-vista en la página de selección de aviones. Se reportaron casos en que el uso de la memoria alcanzaba 1GB, ralentizando todo el equipo tremendamente! Debido a que FGRun debe permanecer abierto durante los vuelos en FlightGear, disminuia la tasa de fotogramas. Con la mejora, FGRun sólo utiliza los recursos necesarios. | [[FGRun]] solía mantener todos las aeronaves cargados (en una sesión) en la caché para una rápida re-vista en la página de selección de aviones. Se reportaron casos en que el uso de la memoria alcanzaba 1GB, ralentizando todo el equipo tremendamente! Debido a que FGRun debe permanecer abierto durante los vuelos en FlightGear, disminuia la tasa de fotogramas. Con la mejora, FGRun sólo utiliza los recursos necesarios. | ||
===Experimental: | ===Experimental: datos de texturas de mapeado lineales=== | ||
[[User:Psadro gm|Psadro]] ha creado una rama experimental local que permite a [[TerraGear]] representar,carreteras, arroyos y costas. Está en las primeras etapas, pero comienza a ser una promesa. Si bien las prioridades del equipo de TerraGear son optimizar e importar una muy detallada imagineria de la clase de terreno, él pensó que sería una buena idea para mejorar los polígonos existentes también. | [[User:Psadro gm|Psadro]] ha creado una rama experimental local que permite a [[TerraGear]] representar,carreteras, arroyos y costas. Está en las primeras etapas, pero comienza a ser una promesa. Si bien las prioridades del equipo de TerraGear son optimizar e importar una muy detallada imagineria de la clase de terreno, él pensó que sería una buena idea para mejorar los polígonos existentes también. | ||
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