Es/FlightGear Newsletter January 2011: Difference between revisions

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[[FGRun]] solía mantener todos las aeronaves cargados (en una sesión) en la caché para una rápida re-vista en la página de selección de aviones. Se reportaron casos en que el uso de la memoria alcanzaba 1GB, ralentizando todo el equipo tremendamente! Debido a que FGRun debe permanecer abierto durante los vuelos en FlightGear, disminuia la tasa de fotogramas. Con la mejora, FGRun sólo utiliza los recursos necesarios.
[[FGRun]] solía mantener todos las aeronaves cargados (en una sesión) en la caché para una rápida re-vista en la página de selección de aviones. Se reportaron casos en que el uso de la memoria alcanzaba 1GB, ralentizando todo el equipo tremendamente! Debido a que FGRun debe permanecer abierto durante los vuelos en FlightGear, disminuia la tasa de fotogramas. Con la mejora, FGRun sólo utiliza los recursos necesarios.


===Experimental: texture mapped line data===
===Experimental: datos de texturas de mapeado lineales===
[[User:Psadro gm|Psadro]] ha creado una rama experimental local que permite a [[TerraGear]] representar,carreteras, arroyos y costas. Está en las primeras etapas, pero comienza a ser una promesa. Si bien las prioridades del equipo de TerraGear son optimizar e importar una muy detallada imagineria de la clase de terreno, él pensó que sería una buena idea para mejorar los polígonos existentes también.
[[User:Psadro gm|Psadro]] ha creado una rama experimental local que permite a [[TerraGear]] representar,carreteras, arroyos y costas. Está en las primeras etapas, pero comienza a ser una promesa. Si bien las prioridades del equipo de TerraGear son optimizar e importar una muy detallada imagineria de la clase de terreno, él pensó que sería una buena idea para mejorar los polígonos existentes también.


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