434
edits
(→Liens externes: link to Geoff page (windows build)) |
m (→Récupération) |
||
| Line 163: | Line 163: | ||
Dans ce dossier, créez un dossier "bin-atlas". | Dans ce dossier, créez un dossier "bin-atlas". | ||
- sur le site de | - sur le site de Geoff MCLane, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas. | ||
On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion | On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion. | ||
on y intègre aussi les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096. | |||
Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après les scènes. | Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après les scènes. | ||
edits