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Dans ce dossier, créez un dossier "bin-atlas".
Dans ce dossier, créez un dossier "bin-atlas".


- sur le site de geoff, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas.
- sur le site de Geoff MCLane, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas.


On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion , et les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096.
On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion.
 
on y intègre aussi les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096.


Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après les scènes.
Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après les scènes.
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