Fr/Atlas: Difference between revisions

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'''Bonnes navigations!!!'''
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=Récupération=
==Récupération==


Avant de récupérer ce qu'il nous faut, un petit mot sur l'organisation d'Atlas dans sa version récente.
Avant de récupérer ce qu'il nous faut, un petit mot sur l'organisation d'Atlas dans sa version récente.
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Comme dit plus haut, on n'a plus seulement deux résolutions de carte possibles, mais plusieurs, chaque jeu de carte est dans un dossier avec un nombre, dans le dossier Atlas, on choisi donc juste les noms des dossiers en fonction des résolutions que l'on veut, et surtout que le matériel est capable d'accepter.
Comme dit plus haut, on n'a plus seulement deux résolutions de carte possibles, mais plusieurs, chaque jeu de carte est dans un dossier avec un nombre, dans le dossier Atlas, on choisi donc juste les noms des dossiers en fonction des résolutions que l'on veut, et surtout que le matériel est capable d'accepter.


- On va avoir besoin d'utiliser la ligne de commande sous Windows, et celle-ci est un peu allergique aux espaces dans les noms de dossiers, donc on va éviter de se placer dans "Program Files". choisissez un disque dur qui a de la place (allons y pour le "F:", et créez-y un dossier ATLAS par exemple. Dans ce dossier, créez un dossier "bin-atlas".
- On va avoir besoin d'utiliser la ligne de commande sous Windows, et celle-ci est un peu allergique aux espaces dans les noms de dossiers, donc on va éviter de se placer dans "Program Files". choisissez un disque dur qui a de la place (allons y pour le "F:"), et créez-y un dossier ATLAS.
Dans ce dossier, créez un dossier "bin-atlas".


- sur le site de geoff, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas.
- sur le site de geoff, section [http://geoffmclane.com/fg/atlas-07.htm#downloads download], on récupère les exécutables (présentement atlas-11-exe.zip) et on les dézippe dans le dossier bin-atlas.


On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion , plus les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096.
On va maintenant faire le choix de ne pas utiliser le fg-root de FlightGear, mais s'en créer un faux qui ne contient que ce dont Atlas à besoin, c'est-à-dire les fichiers des balises nav, fix, awy et aéroports pour le monde entier (simplement copiés de fgdata), plus un dossier "Atlas" contenant les palettes, un fond de carte, des polices de caractère et une image de l'avion , et les dossiers 2,4,6,8,10,12 dans "Atlas" qui vont permettre d'avoir des textures jusqu'à 4096x4096.


Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après les scènes.
Atlas ensuite pour des zoom plus forts, crée la texture directement d'après les scènes.
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