Ja/FAQ: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
427 bytes removed ,  5 September 2011
→‎ハッキング: リンク見直し、BGLシーナリー移植について削除
m (→‎飛行: リンク見直し)
(→‎ハッキング: リンク見直し、BGLシーナリー移植について削除)
Line 378: Line 378:
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。<br />
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。<br />
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。


[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。


===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか?===
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか?===
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。


3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。


もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。  
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。  


===パネルの設計や変更はどうすればできますか?===
===パネルの設計や変更はどうすればできますか?===
Line 393: Line 394:
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか?===
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか?===


:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。


最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。
Line 431: Line 432:
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。<br />
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。<br />
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。<br />
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。<br />
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]


PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。<br />
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。<br />
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]


FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。<br />
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。<br />
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]


また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。<br />
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。<br />
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]


===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか?===
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi<br />
<blockquote>
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]
</blockquote>


===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか?===
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか?===
Line 472: Line 462:


$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。<br />
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。<br />
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。<br />
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html


===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか?===
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか?===
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。
:[[TerraGear]]も参照ください。


はい、でも難しい仕事になります。<br />
はい、でも難しい仕事になります。<br />
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。<br />
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。
詳細はこちらをご覧ください。<br />
http://terragear.org/
 




67

edits

Navigation menu