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m (→飛行: リンク見直し) |
(→ハッキング: リンク見直し、BGLシーナリー移植について削除) |
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*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。 | *[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。 | ||
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。<br /> | *[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。<br /> | ||
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の | YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。 | ||
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。 | [[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。 | ||
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか?=== | ===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか?=== | ||
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。 | |||
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。 | 3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。 | ||
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 | もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 | ||
===パネルの設計や変更はどうすればできますか?=== | ===パネルの設計や変更はどうすればできますか?=== | ||
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===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか?=== | ===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか?=== | ||
:[[Portal:Developer/Scenery]] | :[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。 | ||
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。 | 最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。 | ||
| Line 431: | Line 432: | ||
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。<br /> | メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。<br /> | ||
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。<br /> | 上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。<br /> | ||
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ | [http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/] | ||
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。<br /> | PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。<br /> | ||
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html | [http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html] | ||
FlightGear0.9. | FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。<br /> | ||
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。<br /> | |||
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか?=== | ===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか?それをどのように活かせますか?=== | ||
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$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。<br /> | $FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。<br /> | ||
default. | default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。 | ||
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html | |||
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか?=== | ===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか?=== | ||
: | :[[TerraGear]]も参照ください。 | ||
はい、でも難しい仕事になります。<br /> | はい、でも難しい仕事になります。<br /> | ||
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。 | |||
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