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El artículo del wiki [[FlightGear Hangars|Hangares FlightGear]], ha sido ampliado por longfly. Ahora hay más de 47 hangares con interesantes aeronaves, libreas y escenarios. [http://flightgear.bplaced.de/filemanager/aircraft-list/index.html El hangar alemán de Longfly], por ejemplo, ha comenzado a crear una lista de todos los aviones disponibles para FlightGear. En este momento hay 412, que se debe insertar. véase también el [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=10536 foro] | El artículo del wiki [[FlightGear Hangars|Hangares FlightGear]], ha sido ampliado por longfly. Ahora hay más de 47 hangares con interesantes aeronaves, libreas y escenarios. [http://flightgear.bplaced.de/filemanager/aircraft-list/index.html El hangar alemán de Longfly], por ejemplo, ha comenzado a crear una lista de todos los aviones disponibles para FlightGear. En este momento hay 412, que se debe insertar. véase también el [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=10536 foro] | ||
=== | ===Tutorial reflexión del cristal en los instrumentos=== | ||
Horacio has written an excellent short tutorial to show how to add glass reflection effect to instruments, using graphic tools, so that the reflection effect is already contained in the main instrument image, and not depending on shaders meaning less CPU load. The result is widely satisfactory and very realistic. | Horacio has written an excellent short tutorial to show how to add glass reflection effect to instruments, using graphic tools, so that the reflection effect is already contained in the main instrument image, and not depending on shaders meaning less CPU load. The result is widely satisfactory and very realistic. | ||
Horacio ha escrito un excelente pequeño tutorial para mostrar cómo agregar efecto de cristal a los instrumentos de reflexión, usando herramientas gráficas, por lo que el efecto de reflexión ya está contenida en la imagen principal instrumento, y no en función de shaders de lo que significa menos carga de la CPU. El resultado es muy satisfactorio y muy realista. | Horacio ha escrito un excelente pequeño tutorial para mostrar cómo agregar efecto de cristal a los instrumentos de reflexión, usando herramientas gráficas, por lo que el efecto de reflexión ya está contenida en la imagen principal instrumento, y no en función de shaders de lo que significa menos carga de la CPU. El resultado es muy satisfactorio y muy realista. | ||
[[Howto: Efecto de vidrio | [[Howto: Glass reflection effect for instruments|Efecto de reflexión de vidrio para los instrumentos]] | ||
===Categoría helipuertos=== | ===Categoría helipuertos=== | ||
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