Fr/Howto:Débarrassez-vous des erreurs les plus fréquentes: Difference between revisions

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Ce document liste '''les erreurs classiques de [[FlightGear]]''' et comment les corriger. Si FlightGear se ferme sans donner d'erreur, essayez d'augmenter [[FlightGear Launch Control#Debugging|le niveau d'erreur du fichier log]].
Ce document liste '''les erreurs classiques de [[FlightGear]]''' et comment les corriger. Si FlightGear se ferme sans donner d'erreur, essayez d'augmenter [[FlightGear Launch Control#Debugging|le niveau d'erreur du fichier log]].


==Erreur possédant une solution==
== Erreur possédant une solution ==
===Could not find at least one of the following objects for animation:===
=== Could not find at least one of the following objects for animation: ===
Cette erreur signifie que FlightGear est incapable de trouver un objet défini dans un fichier .ac. Vérifiez le fichier xml (qui contient les animations) pour vérifier que le nom de l'objet est le meme que celui du .ac. Si vous n'êtes pas le créateur de l'avion, vous pouvez sans problème ignorer ces erreurs.
Cette erreur signifie que FlightGear est incapable de trouver un objet défini dans un fichier .ac. Vérifiez le fichier xml (qui contient les animations) pour vérifier que le nom de l'objet est le meme que celui du .ac. Si vous n'êtes pas le créateur de l'avion, vous pouvez sans problème ignorer ces erreurs.


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Essayez de changer la valeur du [[FlightGear Launch Control#Page Four - Options and Run|BPP]] de votre installation FlightGear. Si cela ne fonctionne pas, votre carte graphique n'est peut être pas capable de faire fonctionner FlightGear 1.9 ou Supérieur. Une autre carte graphique, ou une ancienne version de FlightGear "corrigera" le problème.
Essayez de changer la valeur du [[FlightGear Launch Control#Page Four - Options and Run|BPP]] de votre installation FlightGear. Si cela ne fonctionne pas, votre carte graphique n'est peut être pas capable de faire fonctionner FlightGear 1.9 ou Supérieur. Une autre carte graphique, ou une ancienne version de FlightGear "corrigera" le problème.


===Error: bind() failed in make_server_socket()===
=== Error: bind() failed in make_server_socket() ===
En utilisant le [[Howto: Multiplayer|multiplayer]] ou le "socket input", cela signifie généralement que vous avez spécifiez une adresse ip invalide ou que le port est déjà en utilisation. Note: pour le multiplayer, vous n'avez pas besoin d'utiliser l'option''--multiplay=in,...'', FlightGear (depuis la version 1.0) utilise les bonnes options automatiquement. Utilisez le seulement si vous savez ce que vous faites.
En utilisant le [[Howto: Multiplayer|multiplayer]] ou le "socket input", cela signifie généralement que vous avez spécifiez une adresse ip invalide ou que le port est déjà en utilisation. Note: pour le multiplayer, vous n'avez pas besoin d'utiliser l'option''--multiplay=in,...'', FlightGear (depuis la version 1.0) utilise les bonnes options automatiquement. Utilisez le seulement si vous savez ce que vous faites.


===Error: RenderTexture requires the following unsupported OpenGL extensions...===
=== Error: RenderTexture requires the following unsupported OpenGL extensions... ===
Votre carte graphique ne supporte pas certaines options graphiques utilisées par FlightGear. Essayez de mettre à jour vos drivers, de changer la valeur du BPP et/ou de désactiver certaines améliorations visuelles (Nuages 3D).
Votre carte graphique ne supporte pas certaines options graphiques utilisées par FlightGear. Essayez de mettre à jour vos drivers, de changer la valeur du BPP et/ou de désactiver certaines améliorations visuelles (Nuages 3D).


===Failed to find .... in apt.dat.gz===
=== Failed to find .... in apt.dat.gz ===
Vous devez modifier ATC/default.tower et ATC/default.atis. Vous pouvez les ouvrir avec n'importe quel éditeur de texte. Supprimez ou corrigez les lignes contenant le code ICAO de votre aéroports (Ex : KSFO).
Vous devez modifier ATC/default.tower et ATC/default.atis. Vous pouvez les ouvrir avec n'importe quel éditeur de texte. Supprimez ou corrigez les lignes contenant le code ICAO de votre aéroports (Ex : KSFO).


===Failed to open file ...===
=== Failed to open file ... ===
Vérifiez que le fichier en question est présent sur votre système. Si le fichier manquant est une scène; soyez sûr d'avoir la dernière version des [http://scenemodels.flightgear.org/download/SharedModels.tgz Models] de [http://wiki.flightgear.org/index.php/FlightGear_Scenery_Database la base de donnée FlightGear].
Vérifiez que le fichier en question est présent sur votre système. Si le fichier manquant est une scène; soyez sûr d'avoir la dernière version des [http://scenemodels.flightgear.org/download/SharedModels.tgz Models] de [http://wiki.flightgear.org/index.php/FlightGear_Scenery_Database la base de donnée FlightGear].


===Fatal error: name must begin with alpha or '_'===
=== Fatal error: name must begin with alpha or '_' ===
Cette erreur arrive lorsque le nom d'une propriété ne commence pas par une lettre ou le caractère '_'. Si cette erreur n'apparait que sur certains avions, contactez leurs créateurs.
Cette erreur arrive lorsque le nom d'une propriété ne commence pas par une lettre ou le caractère '_'. Si cette erreur n'apparait que sur certains avions, contactez leurs créateurs.


===FGMultiplayMgr::MP_ProcessData: No such file or directory===
=== FGMultiplayMgr::MP_ProcessData: No such file or directory ===
Cette erreur vous explique qu'une personne sur le serveur multiplayer utilise un avion qui n'est pas installé sur votre machine. Pour supprimer cette erreur (et voir l'avion), vous devez l'installer.
Cette erreur vous explique qu'une personne sur le serveur multiplayer utilise un avion qui n'est pas installé sur votre machine. Pour supprimer cette erreur (et voir l'avion), vous devez l'installer.


===Found unexpected subsystem: system exiting. JSBSim failed to load aircraft and/or engine model===
=== Found unexpected subsystem: system exiting. JSBSim failed to load aircraft and/or engine model ===
Vous êtes probablement en train d'essayer d'utiliser un avion sur une ancienne version de FlightGear. Les avions présents sur la page officielles de téléchargement sont fait pour être utilisé sur la dernière version de FlightGear. Leur utilisation sur une ancienne version peut ne pas fonctionner.
Vous êtes probablement en train d'essayer d'utiliser un avion sur une ancienne version de FlightGear. Les avions présents sur la page officielles de téléchargement sont fait pour être utilisé sur la dernière version de FlightGear. Leur utilisation sur une ancienne version peut ne pas fonctionner.


===freeglut (fgfs): Unable to create direct context rendering for window 'FlightGear'<br>This may hurt performance===
=== freeglut (fgfs): Unable to create direct context rendering for window 'FlightGear'<br />This may hurt performance ===
Cette erreur signifie que votre accéleration 3D n'est pas correctement configurée.
Cette erreur signifie que votre accéleration 3D n'est pas correctement configurée.


===Gate ... doesn't seem to have routes associated with it===
=== Gate ... doesn't seem to have routes associated with it ===
A startup location in the [[Interactive Traffic#Ground networks|groundnetwork]] is not (properly) connected to a taxi route. Contact the airport author, or import the network to [[TaxiDraw]] and run the Verify network command to find the corrupted gate.
A startup location in the [[Interactive Traffic#Ground networks|groundnetwork]] is not (properly) connected to a taxi route. Contact the airport author, or import the network to [[TaxiDraw]] and run the Verify network command to find the corrupted gate.


===Near camera not rendering===
=== Near camera not rendering ===
[[Image:Near_camera_off.png|500px]]
[[File:Near_camera_off.png|500px]]


Si votre écran ressemble à çà, vérifiez que vous possédez au moins la version 2.7.6 d'[[OSG]].
Si votre écran ressemble à çà, vérifiez que vous possédez au moins la version 2.7.6 d'[[OSG]].


===No render bin name specified in render bin section===
=== No render bin name specified in render bin section ===
Mettez à jour SimGear et vos données de FlightGear.
Mettez à jour SimGear et vos données de FlightGear.


===No render bin number specified in render bin section===
=== No render bin number specified in render bin section ===
Mettez à jour SimGear et vos données de FlightGear.
Mettez à jour SimGear et vos données de FlightGear.


===OBJECT_SIGN: unsupported glyph `.'===
=== OBJECT_SIGN: unsupported glyph `.' ===
Vérifiez les lignes contenant OBJECT_SIGN dans le fichier .stg concerné par l'erreur.
Vérifiez les lignes contenant OBJECT_SIGN dans le fichier .stg concerné par l'erreur.


===OpenAL error <AL_INVALID_VALUE>: bind source <alGenSources><br>Failed to generate audio source.===
=== OpenAL error <AL_INVALID_VALUE>: bind source <alGenSources><br />Failed to generate audio source. ===
Cette erreur est probablement affichée à cause d'une mauvaise configuration audio dans le fichier de configuration de l'avion. Vérifiez le fichier -sound.xml de l'avion concerné et vérifiez si chaque déclaration au sein de ce fichier concorde avec les noms des fichiers audio. Si ce n'est pas le cas, tentez de contacter le créateur de l'avion pour qu'il puisse corriger l'erreur. Ou alors tentez de corriger l'erreur vous même et demandez à quelqu'un de faire le commit pour la version [[FlightGear CVS|CVS de FlightGear]].
Cette erreur est probablement affichée à cause d'une mauvaise configuration audio dans le fichier de configuration de l'avion. Vérifiez le fichier -sound.xml de l'avion concerné et vérifiez si chaque déclaration au sein de ce fichier concorde avec les noms des fichiers audio. Si ce n'est pas le cas, tentez de contacter le créateur de l'avion pour qu'il puisse corriger l'erreur. Ou alors tentez de corriger l'erreur vous même et demandez à quelqu'un de faire le commit pour la version [[FlightGear CVS|CVS de FlightGear]].


===OpenAL error (AL_INVALID_VALUE): constructor (alBufferData)<br>Fatal error: Failed to buffer data.===
=== OpenAL error (AL_INVALID_VALUE): constructor (alBufferData)<br />Fatal error: Failed to buffer data. ===
Désactiver le son est une solution temporaire à ce probleme.
Désactiver le son est une solution temporaire à ce probleme.


===osgDB ac3d reader: could not find texture...===
=== osgDB ac3d reader: could not find texture... ===
Voir [[#Failed to open file ...|Failed to open file ...]]
Voir [[#Failed to open file ...|Failed to open file ...]]


===osgDB ac3d reader: detected surface with less than 3 vertices!===
=== osgDB ac3d reader: detected surface with less than 3 vertices! ===
Dans un des modèles chargés, une surface qui n'éxiste pas à était trouvée. Celà peut être une simple ligne (utilisée parfois pour simuler des fils(?) fins) ou une erreur dans le modèle.
Dans un des modèles chargés, une surface qui n'éxiste pas à était trouvée. Celà peut être une simple ligne (utilisée parfois pour simuler des fils(?) fins) ou une erreur dans le modèle.


===Scaling image...===
=== Scaling image... ===
Cela signifie qu'une texture, dans le scénario votre avion ou n'importe qui d'autre (en multijoueur), n'a pas une taille d'une puissance de deux. Toutes les textures dans FlightGear ont une taille d'une puissance de deux (Ex : 16*16, 32*64, 32*1024). Depuis la version 1.9, les textures sont redimensionnée automatiquement, mais cela ralenti votre ordinateur, il vaut donc mieux redimensionner la texture en question.
Cela signifie qu'une texture, dans le scénario votre avion ou n'importe qui d'autre (en multijoueur), n'a pas une taille d'une puissance de deux. Toutes les textures dans FlightGear ont une taille d'une puissance de deux (Ex : 16*16, 32*64, 32*1024). Depuis la version 1.9, les textures sont redimensionnée automatiquement, mais cela ralenti votre ordinateur, il vaut donc mieux redimensionner la texture en question.


===ssgInit called without a valid OpenGL context===
=== ssgInit called without a valid OpenGL context ===
In short, your GL libraries are broken. So far only Red Hat 7.x users have experienced this (see http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867). The only solutions are possibly complicated ones: you can either change distributions (most of us prefer Debian) or upgrade/downgrade your Mesa libs.
In short, your GL libraries are broken. So far only Red Hat 7.x users have experienced this (see http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867). The only solutions are possibly complicated ones: you can either change distributions (most of us prefer Debian) or upgrade/downgrade your Mesa libs.


===The system cannot find the file specified===
=== The system cannot find the file specified ===
If you are running Windows Vista; start by looking in <tt>C:\Users\Owner\AppData\Local\VirtualStore</tt> and seeing if you have a folder called FlightGear in there. If you do, cut-and-paste (merge) that one with <tt>C:\Program Files\Flightgear</tt> and try to launch FlightGear again.
If you are running Windows Vista; start by looking in <tt>C:\Users\Owner\AppData\Local\VirtualStore</tt> and seeing if you have a folder called FlightGear in there. If you do, cut-and-paste (merge) that one with <tt>C:\Program Files\Flightgear</tt> and try to launch FlightGear again.


'''Hint:''' you may need to go under Tools and Folder Options to specify "Show Hidden/System Files and Folders" in order for AppData to be visible.
'''Hint:''' you may need to go under Tools and Folder Options to specify "Show Hidden/System Files and Folders" in order for AppData to be visible.


===Time zone reading failed===
=== Time zone reading failed ===
This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files
This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files


===Unable to choose requested pixel format===
=== Unable to choose requested pixel format ===
Error should be solved as of version 1.9. If not, try changing your [[FlightGear Launch Control#Page Four - Options and Run|BPP]] and/or resolution.
Error should be solved as of version 1.9. If not, try changing your [[FlightGear Launch Control#Page Four - Options and Run|BPP]] and/or resolution.


=== Unexpected tag '...' found in YASim aircraft description===
=== Unexpected tag '...' found in YASim aircraft description ===
FlightGear found a non-existing tag in the [[FDM]] of the aircraft you are trying to launch. If you have not changed the original aircraft, contact the aircraft author. Else, check the FDM througly for mistakes.
FlightGear found a non-existing tag in the [[FDM]] of the aircraft you are trying to launch. If you have not changed the original aircraft, contact the aircraft author. Else, check the FDM througly for mistakes.


===Unknown exception to the main loop. Aborting... <br>Possible cause: No such file or directory===
=== Unknown exception to the main loop. Aborting... <br />Possible cause: No such file or directory ===
This error could have a variety of sources, among them missing files but also other things. Increasing the [[FlightGear_Launch_Control#Debugging|log level]] to debug and repeating excactly what you did when the error came up, might provide some more information on what FlightGear was doing when the error occurred.
This error could have a variety of sources, among them missing files but also other things. Increasing the [[FlightGear Launch Control#Debugging|log level]] to debug and repeating excactly what you did when the error came up, might provide some more information on what FlightGear was doing when the error occurred.
* Setting your [[FlightGear Launch Control#Page Four - Options and Run|BPP]] to a lower value might work.
* Setting your [[FlightGear Launch Control#Page Four - Options and Run|BPP]] to a lower value might work.
* Changing the resolution to a smaller one might work as well.
* Changing the resolution to a smaller one might work as well.


===WARNING: Couldn't convert texture...===
=== WARNING: Couldn't convert texture... ===
You are trying to run an aircraft not compatible with your FlightGear version. Most of the time, this error appears when you fly an aircraft, textured with .png files on versions older than 1.9. Convert the textures manually to .rgb or upgrade your FlightGear version.
You are trying to run an aircraft not compatible with your FlightGear version. Most of the time, this error appears when you fly an aircraft, textured with .png files on versions older than 1.9. Convert the textures manually to .rgb or upgrade your FlightGear version.


===Warning: Picked up TriangleIntersect===
=== Warning: Picked up TriangleIntersect ===
Reduce your [[FlightGear Launch Control#Debugging|Log Level]] to alert. Or [[Showstoppers|send the fgfs output to /dev/null (unix systems) or 2>nul (Windows)]]. The errors might still be shown, but do not affect the sim anymore.
Reduce your [[FlightGear Launch Control#Debugging|Log Level]] to alert. Or [[Showstoppers|send the fgfs output to /dev/null (unix systems) or 2>nul (Windows)]]. The errors might still be shown, but do not affect the sim anymore.


==Errors without solutions==
== Errors without solutions ==
Please take a look at the upcoming errors and see if you know a solution to get rid of them. Your additions are grealy appreciated!
Please take a look at the upcoming errors and see if you know a solution to get rid of them. Your additions are grealy appreciated!


===FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - message from ... has invalid length!===
=== FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - message from ... has invalid length! ===


===Nasal runtime error: nil used in numeric context===
=== Nasal runtime error: nil used in numeric context ===


===No path in /sim/sound/path===
=== No path in /sim/sound/path ===


===OpenAL error (AL_ILLEGAL_COMMAND): set_source_pos===
=== OpenAL error (AL_ILLEGAL_COMMAND): set_source_pos ===


===OpenAL error (AL_ILLEGAL_COMMAND): set_volume===
=== OpenAL error (AL_ILLEGAL_COMMAND): set_volume ===


===Warning: GraphicsWindowWin32::grabFocus() - Failed grabbing the focus===
=== Warning: GraphicsWindowWin32::grabFocus() - Failed grabbing the focus ===


===WARNING: PUI: Too many live puInterfaces open at once!===
=== WARNING: PUI: Too many live puInterfaces open at once! ===
[[en:Howto: Get rid of common errors]]


[[Category:Howto|Get rid of common errors]]
[[Category:Howto|Get rid of common errors]]
[[en:Howto: Get rid of common errors]]

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