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Puedes decir como ha interpretado FlightGear tu configuración de palanca de mando seleccionando Help -> Joystick Information desde el Menú. | Puedes decir como ha interpretado FlightGear tu configuración de palanca de mando seleccionando Help -> Joystick Information desde el Menú. | ||
=== | ===Algunas pistas para usuarios de Windows=== | ||
Básicamente, los procedimientos descritos arriba deberian funcionar tambien para Windows. Si tu joystick/yoke/pedales work out of the box or if you get it to work using the methods above, fine. Desafortunadamente puede haber algunos problemas. | |||
El primero concierne a los usuarios de Windows con versión no norteamericana. Como hemos indicado arriba, puedes conseguir el nombre de la palanca de mandos desde el programa js demo. Si tienes una version no norteamericana de Windows y los archivos joystick .xml nombrados arriba no contienen ese nombre especial, simplemente añadelo en la parte de arriba del corespondiente archivo de la siguiente forma | |||
<name>Microsoft-PC-Joysticktreiber </name> | <name>Microsoft-PC-Joysticktreiber </name> | ||
No | No es requerida una nueva entrada en el archivo base joysticks.xml. | ||
Desafortunadamente, hay una laguna mas con el soporte de la palanca de mando con Windows. En el caso de que tengas dos desipositivos USB conectados (por ejemplo unos cuernos y unos pedales), puede haber casos, donde el mismo nombre de driver es reportado dos veces. En este caso, almenos puedes tener los cuernos funcionando asignandolo el numero 0 (en 0 o 1). Para este proposito, gira el control de ([[aileron]] de los cuernos) y observa la salida de js demo. Si figura en el primer grupo cambiado y formado por los dos puntos (:) (para el dispositivo 0), la asignación es correcta. Si figura en el segundo grupo cambiado y formado por los dos puntos (:) (para el dispositivo 1), primero bebes hacer que los cuernos sean el dispositivo preferido. Para hacerlo, entra al "Panel de control", abre "Controladores de juego" y selecciona el botón "avanzadas". Aqui puedes seleccionar los cuernos como dispositivo "Preferido". Después de esto puedes comprobar las asignaciones ejecutando de nuevo js demo. Los cuernos ahora deberán estar controlados en en el primer grupo de figuras. | |||
Desafortunadamente, no hemos encontrado la forma de que funcionen los pedales tambien, de esta forma. Por tanto, en casos como este (y otros) tendrás que intentar un metodo alternativo para asignar los controles del joystick. | |||
==Joystick support via .fgfsrc entries== | ==Joystick support via .fgfsrc entries== | ||
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