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===Flugzeuge und andere Modelle=== | ===Flugzeuge und andere Modelle=== | ||
:'''--aircraft=model (Synonym: --vehicle=model)''' | :'''--aircraft=model (Synonym: --vehicle=model)''' | ||
::Definiert das gewünschte Flugzeug, z.B. --aircraft=c172p. Sie finden alle verfügbaren Modelle als Unterverzeichnis im Verzeichnis FG_ROOT/Aircraft. In diesem Unterverzeichnis finden Sie auch die vorhandenen Model-Varianten als xyz-set.xml Datei. Für die c172p finden Sie z.B. eine c172p-set.xml (das Master-Model), und eine c172p-2dpanel-set.xml, und eine c172p-panel-only-set.xml. Alle diese Dateien mit der Endung “-set.xml” definieren unterschiedliche Modelle des gleichen Flugzeuges. Sie können also 3 verschiedene c172p Modelle aufrufen (die Endung “-set.xml” lassen Sie weg): | ::Definiert das gewünschte Flugzeug, z.B. ''"--aircraft=c172p"''. Sie finden alle verfügbaren Modelle als Unterverzeichnis im Verzeichnis FG_ROOT/Aircraft. In diesem Unterverzeichnis finden Sie auch die vorhandenen Model-Varianten als xyz-set.xml Datei. Für die c172p finden Sie z.B. | ||
:::eine c172p-set.xml (das Master-Model), | |||
:::und eine c172p-2dpanel-set.xml, | |||
:::und eine c172p-panel-only-set.xml. | |||
::Alle diese Dateien mit der Endung “-set.xml” definieren unterschiedliche Modelle des gleichen Flugzeuges. Sie können also 3 verschiedene c172p Modelle aufrufen (die Endung “-set.xml” lassen Sie weg): | |||
:::#--aircraft=c172p | :::#--aircraft=c172p | ||
:::#--aircraft=c172p-2dpanel | :::#--aircraft=c172p-2dpanel | ||
:::#--aircraft=c172p-panel-only | :::#--aircraft=c172p-panel-only | ||
::Sehen Sie auch die nachfolgende Option --show-aircraft | ::Sehen Sie auch die nachfolgende Option ''--show-aircraft'': | ||
: | |||
:'''--show-aircraft''' | :'''--show-aircraft''' | ||
::Listet eine nach Namen sortierte Liste der derzeit auf Ihrem PC verfügbaren Modelle, inklusive der Untermodelle. | ::Listet eine nach Namen sortierte Liste der derzeit auf Ihrem PC verfügbaren Modelle, inklusive der Untermodelle. | ||
:'''--livery=Name''' | |||
::Definiert die gewünschte “Livree” = Außenanstrich, Beschriftung, etc. Siehe die Namen im Verzeichnis ''FG__ROOT/Aircraft/Model-Name/Models/Liveries''. Funktioniert noch nicht in Version 1.9.1. | |||
:'''--min-status=status''' | :'''--min-status=status''' | ||
::Listet im Zusammenhang mit --show-aircraft nur die Modelle, die den angegebenen Minimal-Status aufweisen. Erlaubte Stati sind: alpha, beta, early-production, production. (Werden Sie nicht ungeduldig: Das Suchen und Auflisten dauert eine Weile wenn Sie viel Modelle installiert haben!) | ::Listet im Zusammenhang mit ''--show-aircraft'' nur die Modelle, die den angegebenen Minimal-Status aufweisen. Erlaubte Stati sind: alpha, beta, early-production, production. (Werden Sie nicht ungeduldig: Das Suchen und Auflisten dauert eine Weile wenn Sie viel Modelle installiert haben!) | ||
:'''--aircraft-dir=Pfad''' | :'''--aircraft-dir=Pfad''' | ||
::Setzt den Pfad zu dem Flugzeug-Verzeichnis. Als Standard wird “FG_ROOT/Aircraft” angenommen. Benutzen Sie es also nur, wenn Sie davon abweichende Verzeichnisse benutzen. | ::Setzt den Pfad zu dem Flugzeug-Verzeichnis. Als Standard wird “FG_ROOT/Aircraft” angenommen. Benutzen Sie es also nur, wenn Sie davon abweichende Verzeichnisse benutzen. | ||
===Anfangsposition und Ausrichtung=== | ===Anfangsposition und Ausrichtung=== | ||
:'''<font color=green>--on-ground</font> --in-air''' | |||
:'''--on-ground --in-air''' | ::Startet das Model “am Boden (=ground)” oder bereits “in der Luft (=air)”. Falls Sie “in air” definieren, sollten Sie auch weitere Angaben machen (wie Höhe, Geschwindigkeit, etc.). | ||
::Startet das Model “am Boden (=ground)” | |||
:'''--airport=ABCD''' | :'''--airport=ABCD''' | ||
::Definiert den Startflugplatz mittels des ICAO Cods | ::Definiert den Startflugplatz mittels des [[http://de.wikipedia.org/wiki/ICAO]] '''ICAO''' Cods. Falls Sie einen “kleinen” US-Flugplatz ohne ICAO-Code benötigen, versuchen Sie es mit einer “3” anstatt des üblichen “K” als Anfangsbuchstaben. | ||
:'''--parkpos=Ann (Synonym: --parking-id=Ann)''' | :'''--parkpos=Ann (Synonym: --parking-id=Ann)''' | ||
::Definiert einen Parkplatz, ein Terminal oder ein Gate an dem ein Flug begonnen oder beendet wird. Falls für Ihren Flugplatz ein solches “parking” existiert, sollten Sie unbedingt dies als Startposition angeben, so dass Sie nicht auf einer Landebahn “erscheinen” auf der sich gerade jemand “in short Final” (Endanflug) befindet – derbe Wünsche sind Ihnen dann gewiss! Angaben zu den vorhandenen Parkpositionen finden Sie in der Datei FG_SCENERY/Airports/I/C/A/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF wäre dies z.B.: FG_ROOT/Airports/E/D/D/EDDF.parking.xml. | ::Definiert einen Parkplatz, ein Terminal oder ein Gate an dem ein Flug begonnen oder beendet wird. Falls für Ihren Flugplatz ein solches “parking” existiert, sollten Sie unbedingt dies als Startposition angeben, so dass Sie nicht auf einer Landebahn “erscheinen” auf der sich gerade jemand “in short Final” (Endanflug) befindet – derbe Wünsche sind Ihnen dann gewiss! Angaben zu den vorhandenen Parkpositionen finden Sie in der Datei ''FG_SCENERY/Airports/I/C/A/ICAO/ICAO.parking.xml''. Für EDDF wäre dies z.B.: ''FG_ROOT/Airports/E/D/D/EDDF.parking.xml''. Ein Beispiel wäre also: | ||
:::--airport=EDDF --parkpos=B43 | |||
:'''--runway=nnA''' | :'''--runway=nnA''' | ||
::Startet an der Landbahnschwelle der “nnA” Landbahn (z.B.”25R” oder “18” in EDDF). Falls Sie keine --runway (oder noch besser --parkpos) -Angaben machen, wählt FlightGear die entsprechend dem Wind günstigste Landbahn des gewählten Flugplatzes selbst aus. | ::Startet an der Landbahnschwelle der “nnA” Landbahn (z.B.”25R” oder “18” in EDDF). Falls Sie keine --runway (oder noch besser --parkpos) -Angaben machen, wählt FlightGear die entsprechend dem Wind günstigste Landbahn des gewählten Flugplatzes selbst aus (siehe Problematik unter --parkpos). | ||
:'''--lon=degrees --lat=degrees''' | :'''--lon=degrees --lat=degrees''' | ||
::Definiert einen Startpunkt irgendwo auf der Welt durch die Angabe des Längen- und Breitengrades. (Üblicherweise benutzen Sie für West- und Ost-Grad-Angaben ein Minus-Zeichen) | ::Definiert einen Startpunkt irgendwo auf der Welt durch die Angabe des Längen- und Breitengrades. (Üblicherweise benutzen Sie für West- und Ost-Grad-Angaben ein Minus-Zeichen) | ||
:'''--vor=ID --ndb=ID --fix=ID''' | :'''--vor=ID --ndb=ID --fix=ID''' | ||
::ID definiert einen Navigationspunkt, von dem aus die Position des Modells definiert wird (Entfernung, Richtung, etc.). Beachten Sie | ::ID definiert einen Navigationspunkt, von dem aus die Position des Modells definiert wird (Entfernung, Richtung, etc.). Beachten Sie dass dies die ID sein muss! Also z.B. südlich von EDDF das mehrdeutige “RID” anstatt des eindeutigen “RIED”! | ||
:'''--offset-distance=mi --offset-azimuth=deg''' | :'''--offset-distance=mi --offset-azimuth=deg''' | ||
::Definiert den Startpunkt bezüglich der Entfernung und Richtung zu einem –airport, --vor, --ndb, --fix, --carrier. | ::Definiert den Startpunkt bezüglich der Entfernung und Richtung zu einem –airport, --vor, --ndb, --fix, --carrier. | ||
:'''--altitude=nn''' | :'''--altitude=nn''' | ||
::Startet auf einer bestimmten Höhe. Diese Angabe setzt automatisch auch --in-air. Die Höhen-Angabe ist in “feet” falls Sie nicht ausdrücklich –units-meters definiert haben. Sie sollten zusätzlich mindestens auch eine Geschwindigkeit (--vc)definieren,um nicht wie ein Stein zu Boden zu stürzen. | ::Startet auf einer bestimmten Höhe. Diese Angabe setzt automatisch auch ''--in-air''. Die Höhen-Angabe ist in “feet” falls Sie nicht ausdrücklich ''–units-meters'' definiert haben. Sie sollten zusätzlich mindestens auch eine Geschwindigkeit (--vc) definieren,um nicht wie ein Stein zu Boden zu stürzen. | ||
:'''--vc=knots --mach=num''' | :'''--vc=knots --mach=num''' | ||
::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit in Knoten oder Mach. | ::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit in Knoten oder Mach. | ||
| Line 85: | Line 89: | ||
::Definiere den gewünschten Gleitpfad in Grad° oder in “feet per minute”. Die angegebenen Werte können positiv oder negativ sein | ::Definiere den gewünschten Gleitpfad in Grad° oder in “feet per minute”. Die angegebenen Werte können positiv oder negativ sein | ||
:'''--uBody=X --vBody=Y --wBody=Z''' | :'''--uBody=X --vBody=Y --wBody=Z''' | ||
::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle drei Achsen in “feet per second” - es sei denn sie haben | ::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle drei Achsen in “feet per second” - es sei denn sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ||
:'''--vNorth=N --vEast=E --vDown=D''' | :'''--vNorth=N --vEast=E --vDown=D''' | ||
::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle Richtungen: Norden (- = Süden), Osten(- = Westen), Steigen (- = Sinken). Alle Angaben sind in “feet per seconds”, es sei denn Sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ::Definiert die Anfangs-Geschwindigkeit für alle Richtungen: Norden (- = Süden), Osten(- = Westen), Steigen (- = Sinken). Alle Angaben sind in “feet per seconds”, es sei denn Sie haben zusätzlich “--units-meters” definiert, dann sind die Höhen-Werte in meter. | ||
:'''--carrier=NAME''' | :'''--carrier=NAME''' | ||
::Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll. | ::Definiert den Flugzeugträger auf dem gestartet werden soll. | ||
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:'''--timeofday=param | :'''--timeofday=param | ||
::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00). | ::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben mit standardisierten Tageszeiten. Erlaubte Eingaben sind: real (Systemzeit), dawn (Morgenröte 05:30), morning (Vormittag 07:00), noon (Mittag 12:00), afternoon (Nachmittag 15:20), dusk (Abend 18:40), evening (Nacht 19:50), midnight (Mitternacht 00:00). | ||
:'''--time-match-local --time-match-real''' | :'''--time-match-local <font color=green>--time-match-real</font>''' | ||
::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben: Mit der Standardeinstellung “real” wird die FlightGear-Zeit gleich der Systemzeit gesetzt – und bleibt mit dieser synchron. Dies ist sehr wünschenswert wenn Ihr “virtueller Flug” in Ihrer tatsächlichen örtlichen Umgebung statt findet (und Ihre PC-Zeit entsprechend der örtlichen Zeit eingestellt ist!). Wenn Sie jedoch irgendwo fern ab in der Welt herum-fliegen kann die Zeit am virtuellen Flugort von der lokalen Zeit um viele Stunden abweichen. | ::Überschreibt alle folgenden Zeitangaben: Mit der Standardeinstellung “real” wird die FlightGear-Zeit gleich der Systemzeit gesetzt – und bleibt mit dieser synchron. Dies ist sehr wünschenswert wenn Ihr “virtueller Flug” in Ihrer tatsächlichen örtlichen Umgebung statt findet (und Ihre PC-Zeit entsprechend der örtlichen Zeit eingestellt ist!). Wenn Sie jedoch irgendwo fern ab in der Welt herum-fliegen kann die Zeit am virtuellen Flugort von der lokalen Zeit um viele Stunden abweichen. | ||
::In diesem Falle verwenden Sie also besser die “local” Einstellung – wenn Sie wissen wollen wie es dort “jetzt” aussieht! Ist insbesondere auch bei MP-Events empfehlenswert, da dann Alle die gleiche Zeit haben und gleiches sehen! | ::In diesem Falle verwenden Sie also besser die “local” Einstellung – wenn Sie wissen wollen wie es dort “jetzt” aussieht! Ist insbesondere auch bei MP-Events empfehlenswert, da dann Alle die gleiche Zeit haben und gleiches sehen! | ||
: | :'''--start-date-gmt=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | ||
: | :'''--start-date-lat=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | ||
: | :'''--start-date-sys=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss''' | ||
::Spezifiziert die genaue Zeit, auf die die Simulationszeit beim Start gesetzt wird. | ::Spezifiziert die genaue Zeit, auf die die Simulationszeit beim Start gesetzt wird. | ||
::::“gmt” ist die Standard | ::::“gmt” ist die Standard Weltzeit (Greenwich Mean Time) | ||
::::“lat” ist die Zeit auf dem Längengrad (in etwa die Zeit wo geflogen wird) | ::::“lat” ist die Zeit auf dem Längengrad (in etwa die Zeit wo geflogen wird) | ||
::::“sys” ist Ihre Sytemzeit | ::::“sys” ist Ihre Sytemzeit | ||
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===“Einfrieren” (freeze)=== | ===“Einfrieren” (freeze)=== | ||
:'''--enable-freeze --disable-freeze''' | :'''--enable-freeze <font color=green>--disable-freeze</font>''' | ||
::Falls dies aktiv (“enable”) ist started FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Sie z.B. “--enable-freeze” definieren und gleichzeitig “--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. | ::Falls dies aktiv (“enable”) ist started FlightGear im “Pause” Modus und muss erst mit “p” zum Leben erweckt werden. Alle mit “freeze” eingefrorenen Aktionen, können mit einzelnen Funktion aufgehoben werden. Wenn Sie z.B. “--enable-freeze” definieren und gleichzeitig “--vs=200” dann bleiben alle Funktionen aktiv, die für die Geschwindigkeit gebraucht werde. Beachten Sie aber, dass manche Modelle sich nicht starten lassen, wenn "freeze" aktiv ist! | ||
:'''--enable-fuel-freeze --disable-fuel-freeze''' | :'''--enable-fuel-freeze <font color=green>--disable-fuel-freeze</font>''' | ||
::Definiert ob während des Fluges Treibstoff verbraucht wird. Wenn “enabled” dann könne Sie mit leeren Tanks so lange fliegen wie sie wollen – was äußerst | ::Definiert ob während des Fluges Treibstoff verbraucht wird. Wenn “enabled” dann könne Sie mit leeren Tanks so lange fliegen wie sie wollen – was äußerst umweltfreundlich ist – aber auch absolut unwirklich. Echte Simulations-Freunde benutzen dies nicht, da sie auch sehen wollen wie unterschiedlich sich ein Flugzeug verhält , je nachdem ob die Tanks voll oder leer sind. Gerade bei Landungen und Starts macht sich dies deutlich bemerkbar! | ||
:'''--enable-clock-freeze --disable-clock-freeze''' | :'''--enable-clock-freeze <font color=green>--disable-clock-freeze</font>''' | ||
::Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!) | ::Definiert ob die Uhr normal läuft – oder angehalten wird. (Führt bei Ver.1.9 dazu, dass der Startbildschirm stehen bleibt! – Also nicht funktionsfähig!) | ||
===Umwelt / Wetter=== | ===Umwelt / Wetter=== | ||
:'''--enable-real-weather-fetch --disable-real-weather-fetch''' | :'''--enable-real-weather-fetch <font color=green>--disable-real-weather-fetch</font>''' | ||
::Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert.Dies macht nur Sinn wenn Sie eine ständige Verbindung zum Internet haben – ansonsten siehe die nächste Option. | ::Aktivire/DeAktiviere das Herunterladen und ständige Aktualisieren echter Wetterdaten. Dementsprechend werden die Wettereinstellungen im FlightGear vorgenommen/geändert. Dies macht nur Sinn wenn Sie eine ständige Verbindung zum Internet haben – ansonsten siehe die nächste Option. | ||
:'''--metar=MetarString''' | :'''--metar=MetarString''' | ||
::Gegenüber dem Vorstehenden können Sie hier | ::Gegenüber dem Vorstehenden können Sie hier ohne Internet eine Wetter-Meldung eingeben, die Sie z.B. über Radio oder Telefon, etc. bekomemn haben. Diese gilt dann für den ganzen Flug. Das Format ist z.B.: | ||
:::--metar="EDDF 040728Z 29010KT 9999 CLR 19/M01 A2992" | :::--metar="EDDF 040728Z 29010KT 9999 CLR 19/M01 A2992" | ||
:::“Frankfurt am Tag 4 (des Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, Keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92” | :::''“Frankfurt am Tag 4 (des Monats) um 7:28 GMT: Wind aus 290° mit 10 Knoten, Sicht > 10 km, Keine Bewölkung, Temperatur 19° Taupunkt -1°, QNH 29.92”'' | ||
::Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.) | ::Es können zwischen Europäischen und Amerikanischen Formaten kleine Unterschiede auftreten (z.B. km, QNH millibar/Hektopascal, u.ä.) | ||
:'''--ceiling=FT ASL[:Dicke FT]''' | :'''--ceiling=FT ASL[:Dicke FT]''' | ||
::Definiert eine Wolkendecke auf der angegebenen Höhe über ASL (Meereshöhe) in Fuss. Dazu kann auch die Dicke der Wolkendecke in Fuss definiert werden. | ::Definiert eine Wolkendecke auf der angegebenen Höhe über ASL (Meereshöhe) in Fuss. Dazu kann auch die Dicke der Wolkendecke in Fuss definiert werden. | ||
:'''--wind=Grad@kt''' | :'''--wind=Grad@kt''' | ||
::"270@10" würde bedeuten: Wind aus Westen mit 10 Knoten | ::"--wind=270@10" würde z.B. bedeuten: Wind aus Westen mit 10 Knoten | ||
:'''--turbulence=n.n''' | :'''--turbulence=n.n''' | ||
::Definiert Turbulenzen zwischen 0.0 (“calm”=schwach) bis 1.0 (“severe”=sehr | ::Definiert Turbulenzen zwischen 0.0 (“calm”=schwach) bis 1.0 (“severe”=sehr stark) | ||
:'''--random-wind''' | :'''--random-wind''' | ||
::Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken. | ::Durch Zufallsgenerator erzeugter Wind aus unterschiedlichen Richtungen mit unterschiedlichen Stärken. | ||
:'''--season=param''' | :'''--season=param''' | ||
::Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter” | ::Definiert die Jahreszeit, das heißt vereinfacht: Weiße oder grüne Landschaft! Erlaubt sind nur “summer” (Sommer = Standardeinstellung) und “winter” | ||
:'''--visibility=meters --visibility-miles=miles''' | :'''<font color=green>--visibility=meters</font> --visibility-miles=miles''' | ||
::Setzt die Angabe der Sichtweite in Metern oder Meilen. Achtung: Standard ist in Meter! | ::Setzt die Angabe der Sichtweite in Metern oder Meilen. Achtung: Standard ist in Meter! | ||
===Features (Ausstattung)=== | ===Features (Ausstattung)=== | ||
:'''--enable-ai-models --disable-ai-models''' | :'''<font color=green>--enable-ai-models</font> --disable-ai-models''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von AI-Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herum-fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI-Modelle oder Flüge sehen. Um dies sicher-zustelle setzen Sie: --props:/sim/traffic-manager/enabled=false. | ::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von AI-Modellen. AI (artificial Intelligence) = KI (künstliche Intelligenz) – dies sind Modelle ohne einem “menschlichen Piloten” die mit einem vorgegebenen Flugplan herum-fliegen (oder parken). Bei “Multiplayer Events” ist es besser diese Funktion auszuschalten, da die Mitspieler andere AI-Modelle oder Flüge sehen. Um dies sicher-zustelle setzen Sie zusätzlich: '''--props:/sim/traffic-manager/enabled=false'''. | ||
:'''--ai-scenario=name''' | :'''--ai-scenario=name''' | ||
::Aktiviert spezielle AI-Szenarien in denen Sie fliegen. (z.B. --ai-scenario= | ::Aktiviert spezielle AI-Szenarien in denen Sie fliegen. (z.B. --ai-scenario=droptank_demo). Für eien Liste der verfügbaren Demos siehe das Verzeichnis FG_Root/AI (die dortigen *.xml Dateien!) | ||
:'''--enable-random-objects, --disable-random-objects''' | :'''--enable-random-objects, --disable-random-objects''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.) | ::Aktiviere/DeAktiviere das zufällige Einfügen von Objekten (wie z.B. Gebäude, Bäume, etc.) | ||
| Line 149: | Line 153: | ||
::Definiert den Multiplikator für das Seitenverhältnis Ihres Bildschirmes | ::Definiert den Multiplikator für das Seitenverhältnis Ihres Bildschirmes | ||
:'''--bpp=depth''' | :'''--bpp=depth''' | ||
:: | ::Definiert wie viele Bits per Pixel verwendet werden. | ||
:'''--enable-clouds --disable-clouds''' | :'''<font color=green>--enable-clouds</font> --disable-clouds''' | ||
::Aktiviert | ::Aktiviert/DeAktiviert Wolkenschichten | ||
:'''--enable-clouds3d --disable-clouds3d''' | :'''--enable-clouds3d <font color=green>--disable-clouds3d</font>''' | ||
::Aktiviert | ::Aktiviert/DeAktiviert 3D Wolken. Diese sind sehr sehr schön anzusehen - können aber ältere Systemen (abhängig von deren GL SL Shader) überfordern! | ||
:'''--enable-distance-attenuation --disable-distance-attenuation''' | :'''--enable-distance-attenuation --disable-distance-attenuation''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere eine realistischere Anflug- und Landebahn -Lichter Dämpfung während Sie noch entfernt vom Flughafen sind. | ::Aktiviere/DeAktiviere eine realistischere Anflug- und Landebahn-Lichter Dämpfung während Sie noch entfernt vom Flughafen sind. | ||
:'''--enable-enhanced-lighting --disable-enhanced-lighting''' | :'''--enable-enhanced-lighting <font color=green>--disable-enhanced-lighting</font>''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere | ::Aktiviere/DeAktiviere verstärkte Anflug- und Landebahn-Beleuchtung | ||
:'''--enable-fullscreen --disable-fullscreen''' | :'''--enable-fullscreen <font color=green>--disable-fullscreen</font>''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere(Standard) den “Vollbild-Modus” Ihres Bildschirmes. | ::Aktiviere/DeAktiviere(Standard) den “Vollbild-Modus” Ihres Bildschirmes. | ||
:'''--enable-game-mode --disable-game-mode''' | :'''--enable-game-mode <font color=green>--disable-game-mode</font>''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere den Vollbild-Modus für 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ::Aktiviere/DeAktiviere den Vollbild-Modus für 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ||
:'''--enable-mouse-pointer --disable-mouse-pointer''' | :'''--enable-mouse-pointer <font color=green>--disable-mouse-pointer</font>''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere den extra Mauszeiger. Sinnvoll nur bei älteren 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ::Aktiviere/DeAktiviere den extra Mauszeiger. Sinnvoll nur bei älteren 3DFX Grafik-Karten (nur für frühere VOODOO-Graphics) | ||
:'''--enable-splash-screen --disable-splash-screen''' | :'''--enable-splash-screen --disable-splash-screen''' | ||
| Line 175: | Line 179: | ||
::Aktiviere/DeAktiviere spiegelnde Reflektionen auf strukturierten Oberflächen | ::Aktiviere/DeAktiviere spiegelnde Reflektionen auf strukturierten Oberflächen | ||
:'''--enable-textures --disable-textures''' | :'''--enable-textures --disable-textures''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere Gewebe-Strukturen | ::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige von Gewebe-Strukturen | ||
:'''--enable-wireframe --disable-wireframe''' | :'''--enable-wireframe --disable-wireframe''' | ||
::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige des “Drahtgitter-Modus”. Probieren Sie es mal, wenn Sie sehen wollen wie die Struktur Ihres Modells aussieht! | ::Aktiviere/DeAktiviere die Anzeige des “Drahtgitter-Modus”. Probieren Sie es mal, wenn Sie sehen wollen wie die Struktur Ihres Modells aussieht! | ||
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:'''--shading-smooth --shading-flat''' | :'''--shading-smooth --shading-flat''' | ||
::"--shading-flat” (flächige Schattierungen) ist deutlich schneller – aber weniger schön!! | ::"--shading-flat” (flächige Schattierungen) ist deutlich schneller – aber weniger schön!! | ||
:'''--texture-filtering=N (Standard N=1)''' | :'''--texture-filtering=N <font color=green>(Standard N=1)</font>''' | ||
::Definiert die Einstellung des richtungsabhängigen Heraus-Filterns von Gewebestrukturen. Gültige Werte sind: 1, 2, 4, 8, oder 16. | ::Definiert die Einstellung des richtungsabhängigen Heraus-Filterns von Gewebestrukturen. Gültige Werte sind: 1, 2, 4, 8, oder 16. | ||
:'''--view-offset=xxx''' | :'''--view-offset=xxx''' | ||
| Line 211: | Line 215: | ||
::Setzt die ADF-Frequenz. Einige Flugmodelle bieten auch ein zweites ADF in einem speziellen Einstellungs-Fenster oder zum Einstellen direkt auf dem Instrumentenbrett. | ::Setzt die ADF-Frequenz. Einige Flugmodelle bieten auch ein zweites ADF in einem speziellen Einstellungs-Fenster oder zum Einstellen direkt auf dem Instrumentenbrett. | ||
:'''--dme=nav1|nav2|Frequenz''' | :'''--dme=nav1|nav2|Frequenz''' | ||
::Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Ihr Flugzeug dann nur eine | ::Sehr oft sind VOR und DME integriert in eine Station/Frequenz. Falls Ihr Flugzeug dann nur eine einzige DME-Anzeige hat, müssen Sie definieren von welchem NAV die Entfernungsangabe verwendet werden soll. Für Allein stehende DME's geben Sie die Frequenz des DME an. | ||
===Audio=== | ===Audio=== | ||
| Line 226: | Line 230: | ||
===Netzwerk Optionen=== | ===Netzwerk Optionen=== | ||
:'''--callsign=IhrCode''' | :'''--callsign=IhrCode''' | ||
::Definieren Sie | ::Definieren Sie Ihren “Rufnamen” für die Sitzung, sollten maximal nur 7 alphanummerische Zeichen sein. | ||
:'''--multiplay=dir,Hz,host,port,''' | :'''--multiplay=dir,Hz,host,port,''' | ||
::Definiert die Verbindung zu den Multiplayer-Servern, siehe | ::Definiert die Verbindung zu den Multiplayer-Servern, siehe [[http://wiki.flightgear.org/index.php/Mpmap]] '''MPmap''' | ||
:'''--httpd=port''' | :'''--httpd=port''' | ||
::Ein Standard HTTP-Server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5500. | ::Ein Standard HTTP-Server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5500. | ||
:'''--telnet=port''' | :'''--telnet=port''' | ||
::Ein Standard Telnet-Server für das Auflisten aller “Internal Properties” Internet-Browser – dies erleichtert das Durchsuchen der Properties ungemein. Standard Port = 5501. | ::Ein Standard Telnet-Server für das Auflisten aller “Internal Properties” im Internet-Browser – dies erleichtert das Durchsuchen der Properties ungemein. Standard Port = 5501. | ||
:'''--jpg-httpd=port''' | :'''--jpg-httpd=port''' | ||
::Ein Standard HTTP-server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5502. | ::Ein Standard HTTP-server zur generellen Nutzung. Standard Port = 5502. | ||
| Line 239: | Line 243: | ||
:'''Sonder Verbindungen “socket”''' | :'''Sonder Verbindungen “socket”''' | ||
::'''--generic'''=socket,out,10,localhost,16661,udp,'''fgcom''' | ::'''--generic'''=socket,out,10,localhost,16661,udp,'''fgcom''' | ||
:::siehe | :::siehe http://wiki.flightgear.org/index.php/Fgcom | ||
::'''--atlas'''=socket,out,1,localhost,5505,udp | ::'''--atlas'''=socket,out,1,localhost,5505,udp | ||
:::siehe | :::siehe http://wiki.flightgear.org/index.php/Atlas | ||
===Navigationsgerät Eingaben=== | ===Navigationsgerät Eingaben=== | ||
| Line 247: | Line 251: | ||
::Definiert einen an-zufliegenden “waypoint” (Wegpunkt). “ID” können alle Navigationspunkte sein, wie z.B. Flugplatz, VOR, NDB, etc. Der optionale Zusatz “@alt” definiert eine Höhe die an dem Punkt erreicht worden sein soll. z.B.: ''--wp=MTR@4000'' heißt: Überfliege den VOR “MTR” (Metro bei Frankfurt) auf 4000 ft Höhe”. Sie können mehrere aufeinander folgende “waypoints” eingeben, indem Sie den Befehl entsprechend oft wiederholen. | ::Definiert einen an-zufliegenden “waypoint” (Wegpunkt). “ID” können alle Navigationspunkte sein, wie z.B. Flugplatz, VOR, NDB, etc. Der optionale Zusatz “@alt” definiert eine Höhe die an dem Punkt erreicht worden sein soll. z.B.: ''--wp=MTR@4000'' heißt: Überfliege den VOR “MTR” (Metro bei Frankfurt) auf 4000 ft Höhe”. Sie können mehrere aufeinander folgende “waypoints” eingeben, indem Sie den Befehl entsprechend oft wiederholen. | ||
:'''--flight-plan=[file]''' | :'''--flight-plan=[file]''' | ||
::Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, können Sie hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit könne Sie sich viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat | ::Anstatt einzelne “waypoints” einzugebend, wie vorstehend beschrieben, können Sie hier eine Datei angeben, in der diese Punkte definiert sind. Somit könne Sie sich viele verschieden Flugpläne für verschiedene Flüge parat halten. Diese Dateien sind einfache Textdateien in der in jeder Zeile ein "WayPoint" steht. z.B.: | ||
::::Cadit | |||
::::SPI@32000 | |||
::::UIN | |||
::::...<small> e.t.c.</small> | |||
:::<small>''Vergleiche Abflug SID "ROCKY4" von KIND.''</small> | |||
::Diese Dateien speichern Sie am Besten in das Verzeichnis ''FG_ROOT/AI/FlightPlans'' unter irgendeinem Namen, z.B. den obigen als "KIND-DEP.wp". | |||
===Flug-Modell (FDM)=== | ===Flug-Modell (FDM)=== | ||
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::Erlaube den Abbruch des Programms wenn ein “Floating Point Exception” (Gleitkomma-Fehler) auftritt. | ::Erlaube den Abbruch des Programms wenn ein “Floating Point Exception” (Gleitkomma-Fehler) auftritt. | ||
:'''--fgviewer''' | :'''--fgviewer''' | ||
::Anstatt des ganzen FlightGear-Simulator wird nur der einfache “OSG viewer” (OSG Betrachter) geladen und ausgeführt. Dies ist hilfreich beim | ::Anstatt des ganzen FlightGear-Simulator wird nur der einfache “OSG viewer” (OSG Betrachter) geladen und ausgeführt. Dies ist hilfreich beim Testen neuer Flugmodelle. | ||
:'''--log-level=LEVEL''' | :'''--log-level=LEVEL''' | ||
::Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt. | ::Definiert welche (und damit wie viele) Fehler protokolliert werden sollen. Erlaubte Werte sind: bulk, debug, info, warn, alert. Bei “alert” werden nur die schweren Fehler gemeldet, bei “bulk” wird alles ausgedruckt. | ||
:'''--prop:[type:]name=wert''' | :'''--prop:[type:]name=wert''' | ||
::Mit diesem Befehl können Sie jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Sie sollten wissen was Sie tun! Ein paar (unkritische) Beispiele: | ::Mit diesem Befehl können Sie jeden Wert jeder Eigenschaft (“Property”) des FlightGear initialisieren – und das heißt Sie sollten wissen was Sie tun! Ein paar (unkritische) Beispiele: | ||
:::--prop:/engines/engine[0]/running=true startet den ersten Motor direkt beim Initialisieren | :::--prop:/engines/engine[0]/running=true → startet den ersten Motor direkt beim Initialisieren | ||
:::--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level-gal=10 → füllt Tank eins mit 10 gal. | :::--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level-gal=10 → füllt Tank eins mit 10 gal. | ||
:::--prop:/consumables/fuels/tank[1]/level-gal=10 → füllt Tank zwei mit 10 gal. | :::--prop:/consumables/fuels/tank[1]/level-gal=10 → füllt Tank zwei mit 10 gal. | ||
::Optional können Sie mit “type” den Datentyp des Wertes angeben. Erlaubt sind double, string, boolean (falls Sie nicht wissen was das ist → dies sollte nur ein Fachmann tun! Normalerweise findet FlightGear selbst den richtigen Typ). | ::Optional können Sie mit “type” den Datentyp des Wertes angeben. Erlaubt sind double, string, boolean (falls Sie nicht wissen was das ist → dies sollte nur ein Fachmann tun! Normalerweise findet FlightGear selbst den richtigen Typ). | ||
:::z.B: --prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true aktiviert die KI-Modelle | :::z.B: --prop:boolean:/sim[0]/ai/enabled=true → aktiviert die KI-Modelle | ||
:'''--trace-read=prop --trace-write=prop''' | :'''--trace-read=prop --trace-write=prop''' | ||
::Protokolliere alle Lese- (read) und/oder alle Schreib- (write) Zugriffe auf die angegebene Properties. Sie könne diese Option mehrfach benutzen um gleichzeitig mehrere Properties zu verfolgen. | ::Protokolliere alle Lese- (read) und/oder alle Schreib- (write) Zugriffe auf die angegebene Properties. Sie könne diese Option mehrfach benutzen um gleichzeitig mehrere Properties zu verfolgen. | ||
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