Pl/Pogoda: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
No edit summary
Line 246: Line 246:


To samo częściowo dotyczy również tego, jak daleko są rysowane chmury. System został zaprojektowany tak, aby narysować je na odległość do 80 km (przynajmniej w AW), ale to z łatwością zabiłoby liczbę klatek na sekundę większości maszyn. Tak więc suwak w oknie dialogowym "Opcje renderowania" (''Rendering options'') jest ograniczony do 45 km. Możesz ustawić wyższe wartości (maksymalnie 80 km), otwierając przeglądarkę właściwości i edytując <code>/sim/rendering/cloud-visibility-range</code>. Jednak w FG 3.2 nowe techniki renderowania ("oszukiwania") pozwolą ustawić większe wartości.
To samo częściowo dotyczy również tego, jak daleko są rysowane chmury. System został zaprojektowany tak, aby narysować je na odległość do 80 km (przynajmniej w AW), ale to z łatwością zabiłoby liczbę klatek na sekundę większości maszyn. Tak więc suwak w oknie dialogowym "Opcje renderowania" (''Rendering options'') jest ograniczony do 45 km. Możesz ustawić wyższe wartości (maksymalnie 80 km), otwierając przeglądarkę właściwości i edytując <code>/sim/rendering/cloud-visibility-range</code>. Jednak w FG 3.2 nowe techniki renderowania ("oszukiwania") pozwolą ustawić większe wartości.
== Poradniki na YouTube (2020.3.x)==
{{#ev:youtube|j6yG6x7mA9E|480px||Poradnik na kanale SP-ROM, odpowiadający na pytania czym różni się Basic Weather od Detailed Weather? W jaki sposób działają te silniki pogodowe? Co oznaczają wszystkie opcje konfiguracyjne dotyczące pogody?}}


== Related content ==
== Related content ==
1,388

edits

Navigation menu