1,388
edits
No edit summary |
|||
| Line 246: | Line 246: | ||
To samo częściowo dotyczy również tego, jak daleko są rysowane chmury. System został zaprojektowany tak, aby narysować je na odległość do 80 km (przynajmniej w AW), ale to z łatwością zabiłoby liczbę klatek na sekundę większości maszyn. Tak więc suwak w oknie dialogowym "Opcje renderowania" (''Rendering options'') jest ograniczony do 45 km. Możesz ustawić wyższe wartości (maksymalnie 80 km), otwierając przeglądarkę właściwości i edytując <code>/sim/rendering/cloud-visibility-range</code>. Jednak w FG 3.2 nowe techniki renderowania ("oszukiwania") pozwolą ustawić większe wartości. | To samo częściowo dotyczy również tego, jak daleko są rysowane chmury. System został zaprojektowany tak, aby narysować je na odległość do 80 km (przynajmniej w AW), ale to z łatwością zabiłoby liczbę klatek na sekundę większości maszyn. Tak więc suwak w oknie dialogowym "Opcje renderowania" (''Rendering options'') jest ograniczony do 45 km. Możesz ustawić wyższe wartości (maksymalnie 80 km), otwierając przeglądarkę właściwości i edytując <code>/sim/rendering/cloud-visibility-range</code>. Jednak w FG 3.2 nowe techniki renderowania ("oszukiwania") pozwolą ustawić większe wartości. | ||
== Poradniki na YouTube (2020.3.x)== | |||
{{#ev:youtube|j6yG6x7mA9E|480px||Poradnik na kanale SP-ROM, odpowiadający na pytania czym różni się Basic Weather od Detailed Weather? W jaki sposób działają te silniki pogodowe? Co oznaczają wszystkie opcje konfiguracyjne dotyczące pogody?}} | |||
== Related content == | == Related content == | ||
edits