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b) Puedes grabar los modelos en otro subdirectorio como Flightgear/data/mymodels (o cualquier otro nombre). O incluso, si ya existise un modelo compartido con una posición fija como la terminal del aeropuerto KSFO, podríamos guardarlo dentro de su respectivo subdirectorio de la carpeta Scenery, por ejemplo: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels. Para navegar por las carpetas del ordenador hasta llegar al archivo, pulsar ''l'' cuando se vuela con el UFO. | b) Puedes grabar los modelos en otro subdirectorio como Flightgear/data/mymodels (o cualquier otro nombre). O incluso, si ya existise un modelo compartido con una posición fija como la terminal del aeropuerto KSFO, podríamos guardarlo dentro de su respectivo subdirectorio de la carpeta Scenery, por ejemplo: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels. Para navegar por las carpetas del ordenador hasta llegar al archivo, pulsar ''l'' cuando se vuela con el UFO. | ||
Si has creado tu propio objeto, comprueba que tiene el tamaño correcto. En Blender, las unidades están en metros y la herramienta Caliper podría ser de ayuda en este punto. Sea cuidadoso con el uso de Google Earth debido a restricciones de licencia, que podrían evitar que se suba el modelo a la base de datos de FG. Vea | Si has creado tu propio objeto, comprueba que tiene el tamaño correcto. En Blender, las unidades están en metros y la herramienta Caliper podría ser de ayuda en este punto. Sea cuidadoso con el uso de Google Earth debido a restricciones de licencia, que podrían evitar que se suba el modelo a la base de datos de FG. Vea {{forum link|t=3356|text=aquí}} y {{forum link|t=3415|text=aquí}}. (Se pueden utilizar las coordenadas porque las coordenadas del mundo real no están sujetas a copyright, pero tenga cuidado con otros contenidos). | ||
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Una vez ejecutado FlightGear, volamos con el UFO al lugar en el que queremos colocar el modelo. | Una vez ejecutado FlightGear, volamos con el UFO al lugar en el que queremos colocar el modelo. | ||
Tenga en cuenta que no se debe utilizar Google Earth para posicionar correctamente el modelo debido a restricciones en la licencia. Vea | Tenga en cuenta que no se debe utilizar Google Earth para posicionar correctamente el modelo debido a restricciones en la licencia. Vea {{forum link|t=3356|text=aquí}} y {{forum link|t=3415|text=aquí}}. | ||
[[File:Placing_objects_with_UFO_html_5fa8d7b1.jpg|400px]] | [[File:Placing_objects_with_UFO_html_5fa8d7b1.jpg|400px]] | ||
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C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org | C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org | ||
Nota: Algunos usuarios de FlightGear 1.9.1. han informado de mensajes de error al pulsar la tecla ''e'' y no se crea el archivo XML. | Nota: Algunos usuarios de FlightGear 1.9.1. han informado de mensajes de error al pulsar la tecla ''e'' y no se crea el archivo XML. {{forum link|t=3170|text=el problema se indica aquí}} y {{forum link|p=41617|text=la solución se indica aquí}}--sencillamente hay que añadir una linea a ~flightgear~/data/Nasal/IORules siendo "WRITE ALLOW [[$FG_HOME]]ufo-model-export.xml".) | ||
== Cargar el archivo XLM como parte del escenario de FlightGear == | == Cargar el archivo XLM como parte del escenario de FlightGear == | ||
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== Compartir la actualización con todo el mundo! == | == Compartir la actualización con todo el mundo! == | ||
Una vez que el escenario se ha actualizado de manera precisa, se puede compartir con los otros usuarios de FG a través de Terrasync. Esto se hace de manera muy sencilla a través del formulario de envío [http://scenemodels.flightgear.org/submission scenery submission webforms]. Más información y ayuda en | Una vez que el escenario se ha actualizado de manera precisa, se puede compartir con los otros usuarios de FG a través de Terrasync. Esto se hace de manera muy sencilla a través del formulario de envío [http://scenemodels.flightgear.org/submission scenery submission webforms]. Más información y ayuda en {{forum link|t=14671|text=the dedicated topic on the scenery forum}}. | ||
[[Category:Howto|Place 3D objects with the UFO]] | [[Category:Howto|Place 3D objects with the UFO]] |